刺客信条起源好玩吗 刺客信条玩法介绍及心得分享
《刺客信条:起源》之所以能获得玩家们大量的好评,最根本的原因就两个字——进步。虽然本作的改变巨大,但却依然是一部原汁原味的刺客信条,首先信仰之跃、老鹰、袖箭、Animus、出血效应等刺客系列的经典要素依然存在,所以不像部分玩家说的那样,本作和黑魂八竿子都打不着。
而最重要的改变自然是开放世界的方面,要知道育碧这两年的作品比如《幽灵行动:荒野》的Open World就显得非常的公式化,这种现象非常让玩7a64e4b893e5b19e31333365653330家诟病。而在《巫师3:狂猎》、《塞尔达传说:荒野之息》等作品在开放世界上的优秀机制取得了巨大成功后,育碧也开始将刺客信条新作的开放世界机制进行整改。
先说俯瞰点方面,这个每一部都有,而刺客信条起源在巨大的埃及地图上,也分布了近60个俯瞰点,正好是不多不少的范畴。俯瞰点的作用在本作中不再仅仅是解锁地图上的迷雾范围,而是再解锁后可以让玩家实现快速旅行这样的功能,并且一个点增加300经验值,外加增加老鹰赛努的视野范围。
而本作同时也加入了生态系统,而且做得非常的生动,动物们甚至会互相残杀。所以本作的敌人也不再仅限于人类,什么土狼,而Bayek也可以运用麻醉针来驯服动物,狮子打鳄鱼的场面真的非常喜感,不过当然没有比Bayek在水中还能挥动武器砍河马喜感。。。
另外本作不仅是小地图不再存在,连鹰眼视觉被删除,代替的老鹰赛努则像是《看门狗2》与《幽灵行动:荒野》中的无人机,所有的目标几乎都要通过赛努来搜寻,当然无人鸡的作用不仅限于这一点,比如,赛努的飞行距离没有限制,这就代表玩家们可以通过赛努来欣赏埃及的风光。赛努可以标记地图上杉木、铁矿等的运输资源,玩家可以去抢夺并以此升级自己的固定装备(袖剑、盔甲等)。
关于收集要素,大革命那种满地图逼死强迫症又毫无作用的收集在本作中已经不存在了,而是做出了一个个带着装备的宝藏,虽然什么品质的装备真的是完全看脸了,并且完成一个据点的收集和对指挥官队长的暗杀,就可以获得一定量的经验,这种奖励机制自然也增加了玩家探索地图的兴致。
本作的地图真的可以说是巨大,但还好有各种各样的交通工具来增加自己旅行的速度,马、马车、船这些都是可以运用的,外加上之前提到的俯瞰点快速旅行功能,向前往本作的地图上的某个目标点其实还算是挺快的。关于地图未探索的地方就有点像育碧今年年初的《幽灵行动:荒野》,主角没去过的地方会分成一个个问号,玩家到达后就会获得少量经验以及可以知道到达地方的地名,以及会有什么样的资源。总之,本作的地图做得大而不空,算是育碧对于开放世界机制改进后的良好成果,但令人疑惑的是,本作在主线通关后,依然会分布着许多玩家没有探索过的区域,基本是沙漠地区,而建议等级在36-40级,主支线任务基本都不会再那里发生,笔者在探索的那些地方后,发现只有一些少量的探索元素。
而在最新更新的诸神试炼中,第一场阿努比斯BOSS战就发生在那片沙漠地区,所以推测育碧可能会将后续更新内容往那片地方做。总之,本作对于开放世界机制的改变无疑是成功的,正因为育碧一改以往过于重复单调的游戏机制,才让这作刺客信条起源的游戏体验得到了升华。当然,希望育碧在明年的《孤岛惊魂5》中也能让我们看到与前作不一样的开放世界。
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《刺客信条:起源》是由育碧制作并发行的《刺客信条》系列历史上规模最大的一个。本作采用开放地图沙盒玩zhidao法,主地图为埃及,聚焦刺客兄弟会的起源,主角为巴耶克。
游戏除了埃及之外,还可以通过航船系统探索其他国家,比如希腊,以及整个地中海地区,海战依然会出现在本作中,毕竟该作由《刺客信条4》团队打造。
本作自由度很高,版相较系列前作更注重探索,并且还采用了非线性架构,设计了角色成长系统,而且和剧情联系度不深,有兴趣的玩家可以来尝试一下。 [2]
在2015年的《刺客信条:枭雄》发售之后,育碧就决定将暂时雪藏系列作品,并计划用更多的时间来打磨下一部续作权。而在之前,我们已经从相关的传言获知,育碧将在时隔两年之后于2017年10用27日推出系列新作为《刺客信条:起源(Assassin's Creed: Origins)》。
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游戏里面是托勒密王朝统治埃及的末期。在公元前334年,亚历山大大帝率军东征,打败了当时的波斯。公元前332年,亚历山大进军埃及,在没有受到任何抵抗的情况下就征服了埃及。
当时埃及人在波斯人的高压统治之下把亚历山大看成了救星,当亚历山大大帝入侵埃及的时候人们夹道欢迎,没有丝毫抵御。亚历山大他入乡随俗,在这一年的秋天进入了孟菲斯城,对埃及诸神进行祭拜。所以埃及人都把亚历山大大帝当作埃及的法老来看待,被当作是跟埃及同化的外国人。
随后亚历山大大帝他从孟菲斯沿着尼罗河西部直流向下,在马留提斯这个不显眼的村庄建立了以他名字命名的城市-亚历山大港,是地中海政治经济文化的中心。
然后亚历山大大帝向西穿越沙漠来到锡瓦绿洲,也就是游戏开始的地方,为了得到阿蒙神的承认,他请求了神谕,神谕把亚历山大认可为阿蒙神的儿子。埃及的祭司们对他大加赞赏,把亚历山大尊称为拉之子e799bee5baa6e78988e69d8331333431373139、阿蒙的宠儿,从此就取得埃及法老的合法统治,真正确立了他在埃及的统治。
扩展资料:
《刺客信条:起源》游戏开发在《刺客信条:大革命》之前就开始了。本作将带来一个全新的战斗系统和AI。游戏中不会有小地图,取而代之的是屏幕顶部的罗盘。
游戏中没有冲刺按钮,移动速度将根据玩家按摇杆的力度而定(PC版则默认冲刺,按下步行键可切换至步行)。下蹲动作和鹰眼回归,但鹰眼只能高亮物体,而非敌人。
《刺客信条:起源》发生在古埃及克娄巴特拉女王(Cleopatra)的统治时代,将有大城市和小城市,包括孟菲斯城和亚历山大。NPC人口将受到白天和夜晚循环影响,NPC们可以吃饭,睡觉,甚至“回应自然的呼唤”。
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《刺客信条:起源》对古埃及的真实还原程度令人吃惊,而在本作中玩家将有机会深潜其中。与系列的其他任何一款前作相比,本作拥有种类丰富的文化、真实的角色、以及度更多的任务类型。游戏的战斗系统兼具挑战性与合理性。
尽管战利品系统和游戏不完全相符,但游戏中有着足够多的武器种类和足够多的敌人类型,这都需要玩家们在不同的武器间来回切换以适应环境。《刺客信条:起源》的RPG元素让挑战内容显得颇具吸引力,即便游戏中存在少量bug,也知令人想要全心想要接着玩下去。
游戏设定:
《刺客信条:起源》是由育碧制作并发行的《刺客信条》系列历史上规模最大的道一个。本作采用开放地图沙盒玩法,主地图为埃及,聚焦刺客兄弟会的起源,主角为巴耶克。
游戏除了埃及之外,还可以回通过航船系统探索其他国家,比如希腊,以及整个地中海地区,海战依然会出现在本作中,毕答竟该作由《刺客信条:黑旗》团队打造。相较系列前作更注重探索,并且还采用了非线性架构,设计了角色成长系统,而且和剧情联系度不深,有兴趣的玩家可以来尝试一下。
试玩心得 刺客信条起源好玩吗
答者玩了一点,简单说一下心得。
首先,起源取消了小地图,玩惯了前几作,感觉不太适copy应,地图换成了一个地图轴(上方)和鹰的共享视野。
其二百,起源战斗系统较前作《枭雄》复杂,刚开始玩有可能手忙脚乱
三,起源画质比前作要好,没有前作雾蒙蒙的感觉,远景也更漂亮了。
四,由于该作为公元前49年的埃及度,对现代文化及景观较喜欢的知人可能不太喜欢这个场景。
五,起源的任务比前作好太多,没有前作的重复任务(杀死,挟持人物,解放童工之类的)可玩度较好。
我玩的也比较少,该游戏的一些新的系统无法一一列出,需要你自己探索,总之,该游戏可玩度挺高的,对得起价格,个人道观点,不喜勿喷,纯手打,求采纳。