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绝地求生4*4新地图个人体验 绝地求生新地图好玩吗

发布时间:2024-08-26来源:网络作者:游戏洛

绝地求生一人四排怎么影响游戏体验

你一个单挑四个人,或者说四个人群殴你一个人。你说有没有影响你游戏体验?

绝地求生大逃杀4.20更新后现在优化怎么样

绝地求生大逃杀最新4.20版本升级内容 当游网
客户端性能优化
1.针对打开库存界面掉帧的问题做了优化
(打开背包终于不卡了,虽然我一直不卡)
2.通过实时渲染降低了CPU的负载,GPU可以充分发挥其性能
(优化优化)
3。针对在 Yasnaya 及 Polyana 附近掉帧的问题做了优化
(什么?Y城不掉帧了?快把我的750换上!)
4.在最低配置要求系统上的渲染性能得到了提升
5.在最低配置要求系统上的图形性能及质量得到了提升
服务器性能优化
地图中所有物品的渲染性能得到了优化
内容更新
1.增加了Vector冲锋枪。这是一款火力强大的中近距离的武器,会在全地图范围刷新。
为小轿车增加了 3 种颜色
十字弩回归游戏
世界
1.所有的图形设置下的看到环境中的内容相同
2.调整部分物体位置,防止玩家被卡住
3.调整了树木的位置,不会再和房子重合或悬空
4.调整了打雷音效的频率
界面
1.修改部分系统消息内容以及物品描述
2.为配件增加了说明
3.团队模式,队友死亡后超过一定时间或距离,队标消失
4.地图标记后,所有队友均可见
5.队友的名字会出现在地图上
游戏性
对待复活状态进行了多项改进
- 现在可以在待复活状态前后移动
- 当队友试图复活玩家时,倒计时将暂停
- 当试图救起队友时,被救玩家也可以看到复活过程倒计时
- 稍微调整了复活状态的玩家位置
针对观战系统做了改进
- 针对观战视角抖动的问题进行了优化
- 观战时现在可以打开世界地图
- 观战时能看到队友使用医疗/能量道具的进度条
水下现在无法使用医疗/能量物品
动作/武器相关
战斗平衡调整
- 调整了所有配件的整体平衡
- 调整了突击步枪的整体平衡
- 我们在抢先体验会继续平衡所有武器与配件
修复了车辆爆胎后暂时停止的问题
现在可以在下蹲的状态冲刺
修复网络延迟时“武装/空手”状态未应用的问题
现在流血效果会根据武器口径变化
现在可以在瞄准或卧倒开镜状态移动
修复了一个在吉普车右后座的问题
修复了装填AWM时左手位置错e68a84e8a2ade799bee5baa6e79fa5e9819331333363366261误的问题
修复了在车内瞄准不准确的问题
子弹命中位置现在不论对你自己或是对其他人都一样
修复了一个问题,该问题曾导致爆头判定范围略大
调整了被击杀后的倒下动作,现在更自然
修复了一个问题,该问题曾导致玩家在拿着手榴弹时瞄准错误
修复了一个问题,该问题曾导致玩家在拿着手枪从高处落下时动作奇怪
优化了放大后的画面
箭射出后会直接开始装箭动画,所以你可以在装填完毕后尽快重新开火
增加了向下及向下的游泳动画
修复了一个问题,该问题曾导致玩家在无法射击的情况下也能看到准星
持有近战武器蹲着的时候会有不同的动画
优化M249装弹动画
优化P1911装弹动画
枪口的闪光比以前更明亮了,现在可以在远距离看得见啦
声音
现在超音速和亚音速子弹的声音效果差异明显
做了一些调整,现在近距离子弹从角色旁边射过不会出现子弹声音
现在可以通过脚步声判断出对方在哪层
调整了SKS的中远距离开火音效
调整了脚步音量
其他
我们现在开启了一个测试服务器,为了更好地测试更新内容以保证正式服务器更新的稳定
追加的游戏内文本内容更接地气
BUG 修复
修复了某些建筑物远距离看不见的bug
修复了一个导致武器穿过墙壁的bug
修复了某些“裤子”图标无法正确加载的bug
修复了PLAYERUNKNOWN鞋子无法正确加载的bug
修复了命中效果随机的bug
修复了光头角色显示头发的bug
修复了一个进入比赛5分钟后断开连接的bug
修复了一个角色弹出车辆后位置在车前的bug。现在如果从车里弹出,位置在车的侧面

绝地求生地图有多大?

绝地求生现在是一个十分火爆的游戏,可以容纳那么多人一起玩儿,所以他的地图也是非常大的。

其中绝地逃杀的地图为8x8千米,被分成了8x8个的网格,每一格都是1000Mx1000M,可见这个地图还是十分大的。


另外在绝境求生中还有4款作战地图,其中最受欢迎的就是这张雪地图了。在雪地里非常容易留下脚印儿,而且树非常稀少。在这张地图里一些载具都是雪橇类的,开过去的时候地下会留下一条直线,很容易被人知道行动路线,所以,很多玩家都觉得十分有意思。

还有一个适合刚枪的地图,就是雨林图了,这张图只有4×4大小,而且各种资源丰富,所以非常适合快速对战。我在这个地图中就没e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d8331333431366262有安心的舔过一次包,每每到舔包的时候就会听到枪声。

沙漠图可以说是吃鸡游戏中最大的地图了,非常适合4排吃鸡。一开始大家都不是很喜欢这个地图,因为它实在是太大了。因为地图太大,所以很适合转移和对枪,需要团队合作的意识以及战略指挥。渐渐的,因为玩家发现这种玩法也是非常有意思的,所以也喜欢上了这个地图。

最经典的地图莫过于这张海岛图了,它见证了绝地求生的起起落落,也是很多玩家最为熟悉的地图。许多精彩的比赛都是在这张地图上举行的,但是现在已经嫌少有人玩这张地图了,可能是对他太熟悉了吧。

绝地求生大逃杀4排怎么打 绝地求生4排新手基础思路

4排基础思路:

前期保住人员优势,中期抢占地形优势,后期依靠优势碾压敌人。

队伍构成

1.指挥位(很重要)

2.突击位/多面手(酱油/炮灰)

3.突击位/多面手(酱油/炮灰)

4.狙击位

个人推崇的打法不是卡点对枪,而是依靠投掷物、地形进行一个转点突击。队伍该是拥有机动性,能够时刻转点的。跟人卡点对枪,浪费的是双方的补给、时间、装备耐久。

指挥位应当是一个多面手,能够熟练使用各种枪械以及车辆驾驶,同时对于游戏的地图比较熟悉,知道什么地方适合架枪,什么地方比较安全之类。

整个队伍至少拥有2位熟练的司636f70797a6431333363393630机以及全体队员都至少能够认识路。

整个队伍至少拥有1位熟练的霰弹枪使用者。

整个队伍至少拥有2位熟练的投掷物使用者。

最好的情况是大家都是多面手,但事物有专精,不求熟练但求要会,避免在熟练者阵亡后团队无人可替补的情况。

指挥位置的能力需要有一定保证,也就是最好是一位老手,首先这样确保指挥的权威性,然后可以带来一定的执行力。

前期

第一个毒圈还没收缩完的时期/抗毒搜货至第二个毒圈开始收缩的时期。

1.选点

4排的选点是非常重要的,如果随大流跳学校机场这种地方,怕不是分分钟全队变身盒子精,因为新手对枪没有优势,同时缺乏经验,在这些地形复杂的地方非常容易变盒子。

所以指挥要知道资源分布的情况,在保证队伍可以获得一定战斗力的情况下选点,4排的冷门点其实还是很多的,就算是一路打野也好过变盒子。

2.支援与集合 销赃

大点有人落,记住位置以多打少,仅仅2队互殴的情况下围点打援都是不错的选择。如若有3队,尽量避战搜刮然后进行劝架。若是己方成员被包围,第一时间支援。尽量不要无脑rush,多利用投掷物的作用。不莽有喷子守着的楼。

野点有人落,人多空中转点规避,人少抱团剿灭。野点资源本来就不够,如若杠上,可能资源消耗还不如直接转点。

去野点路上如若看到有车无人抢,可接队友一起去远点大点搜刮。

这个时期结束的时候,最优情况是满员,人手AR(突击步枪)有防具,人均1大包(医疗包),有车供转点,且1-2位成员拥有远程能力即4、8倍瞄准镜。

次优情况是满员或3名成员,无论装备好坏,AR有几把是几把,SMG拿着有作战能力。 或者是装备不错但没有车转点。

最次的情况就是只剩下2名、1名成员。 这个时候如果又没装备、又没车,请不要绝望,坚持下去,有什么比死了还要难受的呢?下文有提解决办法。

3.跳伞相关

跳伞时,指挥位需提前开伞观望敌人落点,随时指挥队友转点。

最速落地技巧:

无水平速度在1.5小格(即150m)时鼠标下压垂直降落。

满水平速度提前3小格(即300m)时鼠标下压垂直降落。(简单点说就是大头朝下然后按住W)

中期

这个时期就应当转点了。

我的思路是避开大点转圈中优势地形,即真车库、假车库、三层楼、拥有大量反斜的坡面、400m内拥有平地的制高点、塔楼+厕所互相瞭望、双厕所互相瞭望。

人员满+地势的确好,能攻楼也要攻。还是强调一点利用投掷物。

这是本攻略的核心思想,与搜边卡毒边打法全然不同。个人认为安全系数高于卡毒边打法。

然后就是一个刷圈——转点——刷圈——转点的循环,核心还是保证人员不丢,直至后期直径1km毒圈。

这是还剩3人以上有作战能力有车的打法。

有人有车去占点,有人没车沿山边,没人有车蹲厕所/炮楼。

如果你啥都没有,那么远点搜刮当安静的EVERMORE,跟逝去的队友吹吹逼练练枪,有车最后再进圈,能水鬼就去当水鬼吧。不要幻想着自己一个人就是一个军队,排名重要。

后期

这个时候若是一切顺利,你们应当拥有了很不错的点位,至少不会因为毒圈过远而导致绝望(直径2km——>直径1km的圈有时候很绝望,没车在毒边很难跑进去,一路上也有各种突发情况)。

在之后就是搜圈,沿山,沿河,沿优势地形进圈,卡圈外的人。前面没有威胁的人可以不用理会,但是屁股后面的1个毒瘾患者/水鬼可能会把整个队伍的拖垮。

只打有必要打的人。(保持隐蔽是后期最重要的一点)

对面人少可以利用投掷物rush,尽量保持自己的优势地形。

本文大体来自于:点此进入

笔者根据自身的一些经验做了一些修改。

绝地求生有4个地图,但比赛为什么总是用海岛地图

绝地求生有4个地图,比赛总是用海岛地图,我个人也觉得海岛地图最适合比赛。吃鸡是现在最受欢迎的,我相信没有什么比吃鸡游戏更受欢迎了。作为吃鸡游戏的代表,绝地求生推出了许多新的道具和枪支,以及新的地图。喜欢关注绝地求生的玩家也发现一个更有趣的现象。

大多数时候,在很多比赛中,比赛的地图都会选e79fa5e98193e78988e69d8331333431373233择经典的岛屿地图,但对于绝地求生不断推出的新地图,几乎没有人使用。所以为什么电子竞技选手更喜欢海岛地图?新地图中有什么不公平的地方吗?事实上,对于真正的参赛者来说,一张地图对他们的影响并不大,在熟悉一段时间后会很快适应,那么为什么大多数比赛都使用上海海岛地图呢?

喜欢的海岛地图是稳定的,大家都知道绝地求生推出这个岛地图从一开始就在多版本的优化中,岛图已经变得非常稳定。即使是特殊卡虫玩家现在也很少能在地图上找到漏洞,而相对于刚刚推出的几张新地图来说,就不是那么稳定了,对于竞争的海岛地图已经成为了一种特殊的地图。

当然,除了稳定,还有地图的地形之外,我相信很多喜欢玩沙漠地图的玩家都会觉得沙漠地图的地形很复杂,开车时经常会翻过来,这对跑步毒药来说不是好消息。而且大多数比赛都是如果参赛者在下毒而不为之而战的话,这会使比赛失去观赏力,这完全不符合比赛的需要。当然,因为新地图并不全是坏的,新地图可以很好的测试选手的力量,也可以很好的测试玩家的反应速度,新地图也可以吸引很多玩家也可以留住玩家。