战歌竞技场:主玩六骑士或六潜行,哪个流派会更强?
不少玩家近期都比较犹豫一个点,不知道自己要主玩六骑士好还是六潜行,想要追风,到底哪个流派会更加强一些,但其实,这都不是重点吧?取决于你主玩六潜行还是六骑士的主要原因还是看你怎么搭配玩法,如果一味追风的话,也不见得你会玩得多溜,最重要的是玩耍的时候够不够有趣,如果想要玩的好,主要还是要付出相对应的精力的!
如果非得说哪个流派会更强一些的话,那就肯定是六潜行啦,毕竟各种优势都摆在你面前了,但是,并不是你随便玩六潜行就能够玩得很好,主要还是靠搭配的,如果你学会了搭配,六潜行给你带来的收获绝对不小。
6潜行者
目前来说,6潜行的强度还算是比较可以的,只是,如果后期战士和机械多,不是质量上碾压打不过,搭配4野兽也行,但是个人觉得2野兽就够了,而且,如果你这阵容成型10就未免太慢了。4野兽召唤40几率看脸 主要是为了那头熊,性价比算很低了,因为它还加了湿地,这张卡很弱,白占位置。
建议搭配:
6潜行者(不要赛博),再加一个大树构成三精灵,加新卡亡灵暴食构成双亡灵,新卡定位是坦克 ,所以配合大树前排足够,能追三就追三。8人口成型。9人口看对方阵容可以补个北海或者谜团,6刺客追求质量,基本不上10,意义不大。
请问魔兽世界中潜行者最重要的属性是什么?
盗贼主属性就是敏捷,敏捷好处多,你可以在游戏中把鼠标放到敏捷上,会出现敏捷可以影响的属性,相对来说力量对盗贼就很不值得了,力量对盗贼只加1点攻强,对战士加2点攻强,攻强影响伤害。可以看出设计者希望盗贼主要敏捷属性。另外盗贼不同天赋对暴击,命中,护甲穿透,急速等的要求不同,你可以慢慢领会,护甲穿透和急速主要是游戏后期的属性,开始基本在保证命中有80到100的基础上,暴击越多越好,也要考虑到攻强敏捷等等,你可以在游戏中向人请教。
潜行者切尔诺贝的阴影各种属性的介绍。
神器属性捡来就可以看的好吧 分为2种 增抗性减辐射的(比如增加几点什么什么的抵抗或回血 但会有辐射值增加 价高了会少血 一般和减辐射神器一起用) 一种是减辐射的(就减几点辐射 能够进入辐射点不少血或与减辐射神器一起用) 黑石就是许愿石 拿不到(你看见就知道 太大了 装不下 拿不走) 是作为结尾的剧情之一 就是史小强对这石头许愿( 我要很多钱(许愿时钱为0) 人类要被统治(与各阵营关系为负) 要长生(这个我忘了 抱歉) 要切尔诺贝利复原(与各阵营关系为正)其实都是bad结局 最后一个据说是史小强瞎眼了....)
高分加追加,求<S.T.A.L.K.E.R潜行者:阴影>的一些...
是修改MOD吧?看这:
各种常见功能需要修改的文件名和位置:
功能:修改负重
文件名1:gamedata/config/system.ltx
位置1:[inventory],max_weight
文件名2:gamedata/config/creatures/actor.ltx
位置2:[actor],max_item_mass
文件名3:gamedata/config/creatures/actor.ltx
位置3:[actor_condition],max_walk_weight
功能:修改各种物品(非防具/武器/弹药/神器)价格
文件名:gamedata/config/misc/items.ltx
位置:*,cost
功能:修改各种防具价格
文件名:gamedata/config/misc/outfit.ltx
位置:[*_outfit],cost
功能:修改各种武器价格
文件名:gamedata/config/weapons/w_*.ltx
位置:[wpn_*],cost
功能:修改各种弹药价格
文件名:gamedata/config/weapons/weapons.ltx
位置:[ammo_*],cost
功能:修改各种神器的价格
文件名:gamedata/config/misc/artefacts.ltx
位置:[af_*],cost
功能:可携带油桶
文件名:gamedata/config/weapons/weapons.ltx
位置:[explosive_barrel],can_take
注:将can_take = false改为can_take = true
功能:修改武器磨损速度
文件名:gamedata/config/weapons/w_*.ltx
位置:[wpn_*],condition_shot_dec
注:condition_shot_dec = 0.0 表示无磨损,值越高武器损坏得越快。
功能:修改武器卡壳概率
文件名:gamedata/config/weapons/w_*.ltx
位置:[wpn_*],misfire_probability
注:即便设置为0.0,也会发生卡壳,不知道游戏是怎么设计的。。。。
功能:修改武器射速
文件名:gamedata/config/weapons/w_*.ltx
位置:[wpn_*],rpm
功能:修改武器弹夹容量
文件名:gamedata/config/weapons/w_*.ltx
位置:[wpn_*],ammo_mag_size
功能:修改武器可用弹药型号
文件名:gamedata/config/weapons/w_*.ltx
位置:[wpn_*],ammo_class
功能:修改武器可用榴弹型号
文件名:gamedata/config/weapons/w_*.ltx
位置:[wpn_*],grenade_class
功能:修改武器伤害值
文件名:gamedata/config/weapons/w_*.ltx
位置:[wpn_*],hit_power
功能:修改武器弹头冲击力
文件名:gamedata/config/weapons/w_*.ltx
位置:[wpn_*],hit_impulse
功能:修改武器射程
文件名:gamedata/config/weapons/w_*.ltx
位置:[wpn_*],fire_distance
功能:修改武器弹头飞行速度
文件名:gamedata/config/weapons/w_*.ltx
位置:[wpn_*],bullet_speed
功能:无敌
文件名:gamedata/config/creatures/actor.ltx
位置:[actor_immunities_gd_*],*_immunity
注:radiation_immunity改成-1.0,其他的都改成0.0即可。
功能:修改每弹夹的子弹数
文件名:gamedata/config/weapons/weapons.ltx
位置:[ammo_*],box_size
功能:修改手电筒的照亮范围
文件名:gamedata/config/models/objects/light_night.ltx
位置1:[torch_definition],range
位置2:[torch_definition],range2
注:两处一起修改。
功能:防具无磨损
文件名:gamedata/config/misc/outfit.ltx
位置:[*_outfit_immunities],*_immunity
注:全部修改成0.0即可。
功能:穿上外骨骼也可奔跑
文件名:gamedata/config/misc/outfit.ltx
位置:[exo_outfit],sprint_allowed
注:将sprint_allowed = false 改为 sprint_allowed = true 即可。
功能:修改支线任务奖励的金钱数
文件名:gamedata/config/misc/task_manager.ltx
位置:*,reward_money
功能:修改支线任务奖励的声望数
文件名:gamedata/config/misc/task_manager.ltx
位置:*,reward_reputation
功能:修改或去除支线任务的时间限制
文件名:gamedata/config/misc/task_manager.ltx
位置:*,time
注:去除时间限制只需查找所有的“time”,并替换为“;time”即可。
修改神器(就是那些变异点里产生的石头):
主要修改文件:artefacts.LTX
安装根目录:/S.T.A.L.K.E.R/gamedata/config/misc/artefacts.LTX
用记事本打开artefacts.LTX文件后,搜索主要数据(英文数据)并按照后面提示修改。
异能石的主要数据:
health_restore_speed = 0.0002 健康数值 0.0001 为100 依次类推 正数为佳(数据直接为正,不需修改)
radiation_restore_speed = -0.0 辐射数值 0.0001 为1 依次类推 负数为佳(数据直接为正,需要修改)“-”
satiety_restore_speed = 0.0 饥饿数值 0.000015 为100 依次类推 正数为佳(数据直接为正,不需修改)
power_restore_speed = 0.0 耐力数值 0.00005 为1 依次类推 正数为佳(数据直接为正,不需修改)
bleeding_restore_speed = 0.0 流血数值 0.003 为100 依次类推 负数为佳(数据直接为负,不需修改)
burn_immunity = 1.0 阻燃性 高于1.0 为负数 1.0 为没有此项技能 低于1.0 为正数 0.9为10%,0.8为20% 依次类推
strike_immunity = 1.0 抗冲击 高于1.0 为负数 1.0 为没有此项技能 低于1.0 为正数 0.9为10%,0.8为20% 依次类推
shock_immunity = 1.0 抗电击 高于1.0 为负数 1.0 为没有此项技能 低于1.0 为正数 0.9为10%,0.8为20% 依次类推
wound_immunity = 1.0 防撕裂 高于1.0 为负数 1.0 为没有此项技能 低于1.0 为正数 0.9为10%,0.8为20% 依次类推
radiation_immunity = 1.0 防辐射 高于1.0 为负数 1.0 为没有此项技能 低于1.0 为正数 0.9为10%,0.8为20% 依次类推
telepatic_immunity = 1.0 防电磁 高于1.0 为负数 1.0 为没有此项技能 低于1.0 为正数 0.9为10%,0.8为20% 依次类推
chemical_burn_immunity = 1.0 抗腐蚀 高于1.0 为负数 1.0 为没有此项技能 低于1.0 为正数 0.9为10%,0.8为20% 依次类推
explosion_immunity = 1.0 防爆炸 高于1.0 为负数 1.0 为没有此项技能 低于1.0 为正数 0.9为10%,0.8为20% 依次类推
fire_wound_immunity = 1.0 防子弹 高于1.0 为负数 1.0 为没有此项技能 低于1.0 为正数 0.9为10%,0.8为20% 依次类推
cost = 1000 价格
注意:如果按百分比来计算的数据达到或超过百分之百将意味着人物对该项数据完全免疫(包括子弹)。
异能石的数据名称(搜索用)和中文名称(以中文版为准)以及原始主要属性:
af_medusa 水母 +5辐射 2%防弹
af_cristall_flower 石花 +5辐射 3%防弹
af_night_star 夜星 +5辐射 5%防弹
af_vyvert 扳手 +5辐射 2%破裂
af_gravi 重力 +5辐射 3%破裂
af_gold_fish 金鱼 +5辐射 5%破裂
af_blood 血石 +200健康 -10%冲击 -10%破裂 -10%防弹
af_mincer_meat 肉块 +400健康 -10%冲击 -10%破裂 -10%防弹
af_soul 灵魂 +600健康 -10%冲击 -10%破裂 -10%防弹
af_electra_sparkler 烟火 +36 耐力 -10%触电
af_electra_flash 闪光 +73 耐力 -10%触电
af_electra_moonlight 夜光 +109耐力 -10%触电
af_rusty_thorn 刺棘 -10 辐射+100%流血
af_rusty_kristall 晶刺 -20 辐射+100%流血
af_rusty_sea-urchin 海胆 -30 辐射+100%流血
af_ameba_slime 胶虫 -133% 流血 -10%燃烧 -10%化学燃烧
af_ameba_slug 黏虫 -267% 流血 -10%燃烧 -10%化学燃烧
af_ameba_mica 云母 -400% 流血 -10%燃烧 -10%化学燃烧
af_drops 水滴 -10 辐射 -18耐力
af_fireball 火球 -20 辐射 -18耐力
af_cristall 水晶 -30 辐射 -18耐力
af_dummy_glassbeads 项链 +5 防弹
af_dummy_pellicle 薄膜 +30% 化学燃烧
af_dummy_battery 电池 +30% 触电
af_dummy_dummy 电池 +30% 阻燃
af_dummy_spring 弹簧 +30% 冲击
af_fuzz_kolobok 步兵 +5 破裂
狼人杀潜行者有什么技能 狼人杀潜行者身份技能玩法
潜行者白天投票的时候可以单独标记一个你觉得是狼 但是没有被推出去的玩家,在夜间进行暗杀。比如:你觉得3号是狼,但是警长归票的时候归的5,投票的时候你就投3。其他人因为警长归票5,所以白天5号被票出去。进入天黑。晚上法官说潜行者请睁眼,你昨天标记的三号玩家,今夜是否对其暗杀?你觉得他是狼 你就确定暗杀。白天起来就宣布三号死亡