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发布时间:2023-11-15来源:网络作者:游戏洛
帝国分数:百科里没有明确说明这个分数具体的细分。不过经过这几把的观察,帝国主要加成是城市的基础分,人口和区域建设加成。具体分数加成并不十分确定,但最重要的是人口数量和城市数量,区域建设完善也有点加成,但分数不多,区域建设只包括对应区域的建筑,不包括奇观。水渠,社区也会加点分。
帝国分数是最重要的加分项,占据总分的比例也是最大的。
简单打个比方,30人口的城市和25人口的城市分数上就不在一个档次上,25和20的也是如此,再包括区域建设的完善性,就有一定差距。比如拿下一个25人口的大城少说40分,拿下一个20人口的城可能就是30分左右。当然还得看这个城市的区域完善度如何。
说了这些,大家会对帝国分数加成有些了解了。
科技和市政分数:
每一个科技或市政研究完,加2分;包括之后的未来科技,全球化无限研究,无限加分。
这部分的分数也占据一定比例,尽管和帝国的分数没法比,但是科技,市政是每个人都必须要研究的东西。
奇观,伟人,宗教。
奇观:每一个奇观+5分
伟人:每招出的一个伟人+3分
宗教:创教圣城+4分,随后发展,最高应该是12分。虽然不玩宗教,AI宗教一般也就得8分。
这三项都是小分,微乎其微。
如图,就是这把德国总分和各项分数比例。
游戏设定之最强国家——德国:
1、额外获得一个军事政策槽。
走无军事政策的政体也送军事政策。
2、军事单位在对抗城邦单位时战斗力增加7。
3、特色单位U型潜艇U-Boat
尚不明确由何科技或人文项目解锁。需求和产能较少的潜艇类单位。在海洋作战时,战斗力增加10。
4、特殊设施城区汉萨商行Hansa
替代工业区。要求产能减半。汉萨商行临近商业中心时额外获得大量加成。临近各类资源时额外获得标准加成。临近加成的需求容易获得,临商临各类资源容易达成。布局合理的学院区科研很容易达到这个数字。
5、特殊能力帝国自由城市
Free Imperial Cities允许城市超越人口的限制,额外建立一处城区。
扩展资料
城邦介绍
1、文化型(Cultural)城邦提升首都城市与剧院广场(Theater Square)城区的文化(Culture)产出。
2、工业型(Industrial)城邦提升首都城市与工业区(Industrial Zone)城区的产能(Production),有助于加快奇观、建筑和城区的建设速度。
3、军事型(Militaristic)城邦提升首都城市与军事驻地(Encampment)城区的产能(Production),有助于加快军事单位的训练与生产速度。
4、贸易型(Trade)城邦提升首都城市与商业中心(Commercial Hub)城区的金钱(Gold)产出。
5、宗教型(Religious)城邦提升首都城市与圣地(Holy Site)城区的信仰(Faith)产出。
6、科技型(Scientific)城邦提升首都城市与学院(Campus)城区的科技(Science)产出。
参考资料来源:百度百科-文明6
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