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缺氧户外种植技术攻略 缺氧食用树怎么种植

发布时间:2024-04-14来源:网络作者:游戏洛

缺氧种植需要什么条件 缺氧植物种植详解

你说的游戏吧,具体如下:
1、雪原小麦:-55~5°C,大于150g气压,20kg水,4000g化肥,初次收获20周期/每次收获20周期
2、直茎刺花:-23~23°C,大于150g气压,20kg水,4000g化肥,初次收获10周期/每次收获2周期
3、食用树:10~30°C,大于150g气压,40kg污水,2000g化肥,初次收获5周期/每次收获2.5周期
4、香叶胡椒:35~85°C,大于150g气压,35kg污水,1000g磷,初次收获25周期/每次收获20周期
也就是说,前期是完全不用吃e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d8331333365643562土的,可以很早就把种植园修起来,那么研究的方向可以选择速出灌溉砖和浴室。
先靠豆薯和口粮,把基地附近的所有植物全部挖掉,点出灌溉砖之后,在事先规划好的温度适宜且便于灌溉的区域进行种植即可,完成研究后,给刺花接净水管道,给食用树接抽水马桶和浴室的污水管道。
一般来说,传送门附近的初始温度在20°C左右,注意天然温度区域,种植食用树或者刺花都没问题的。我比较喜欢在核心区域的开一个小型的一期种植园,放在传送门的下方来吸收二氧化碳(植物会吸收各种气体降低气压,上方的二氧化碳就会下沉)。之后就可以考虑扩建基地寻找雪原小麦和香叶胡椒了。
而且通往雪原的路径上正好都是刺花适宜生长的区域,后续可以在这些地方规划刺花的二期种植园区域。同样也可以在通往香叶胡椒的路径上开辟食用树二期种植园。
关于雪原小麦和香叶胡椒的种植区域,我认为出于节省电力的考虑,可以在雪原入口和热坑入口修建种植园。

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1、野外自然生长

缺点速度慢,优点不需要施肥,不需要灌溉,而且经常莫名其抄妙地自然生产为最高品质。

2、种植箱

不能施肥、不能灌溉。正常生长,不影响速率。

3、水生农用瓷砖

用来种芦苇,袭直接覆盖在水里,不需要施肥。

4、农用瓷砖

可以施肥,不可以灌溉。

5、水耕养殖

可以施肥,可以灌溉(需要接水管)

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每次收获都能完美收获,简单粗暴的种植,还不需要提供水和肥料,种植箱我要你何用,md每次用种植箱种着种着种子就不够了,收获率太低了,野生收获率容易上去啊。
已知食用树的完美收获是1600 卡 和2个种子,又得知食用树初次成长时间为20,随后每隔10天收获一次,一共可以收获3次。所以食用树野外完整生命周期是40天。可以算出平局每天出产120(160040*3)卡的食物。
已知开局送3人,一般情况下一个人每天约食用1000卡食物,假设不收留任何新人,则一天需要3000卡食物,所以我们就可以算出前期开局大约需要种植25棵食用树。(也可以算出每加一人需要多种8.33333循环棵食用树)
使用说明e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333363396434:
第一,这个方法不需要任何科技,所以其实你可以着急提升科技。
第二,这个方法成型慢(第一波粮食要20天收获)所以前期别收人,多种树。
第三,土地被挖掉之后就不能用这个套路了(因为我们不能填泥,只能造墙)所以提前做好规划。
第四,食用树自带环境减值(装修值为负)所以注意小人压力。
第五,等你用这个方法解决好食物问题,差不多是时候面对氧气问题了。
第六,别担心树种多了,反正又不吃你水不吃你肥料,而且这个方法不管怎么种种子都不会缺。
53天实现的可挂机等死,随便算算冰原的,在同样前期开发的条件下,冰原利用冰冰树降温产小麦,利用箱子种植,种植周期是20天,单棵单次收获25棵小麦(一个种回去所以等于24)。其中,小麦不能直接食用,要加工,平均每6个小麦可制成1000卡的面包,也就是平均单棵每天产出约200卡(1000*24/620)的食物。
所以产量而言还是冰原的小麦产量会比较高,不过考虑到不需要控温以及手动控制面包的产出问题,其实小编本人更喜欢这个方法。(而且还不需要浪费电能)

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做个百房间,高四格,放满二氧化碳四周用二硒化钨围起来,灌溉的水管也用二硒化钨。门开在上面用梯子下去,二氧化碳最低温度-48刚好在度小麦的最佳温度,先用空调给这些二氧化碳降温,然后等温度到-30度之后就在里面放几个冰萝卜,就这样搞定了。

就这么简单的一知个种植室根本就不复杂。

把种植瓷砖换成灌溉瓷砖,二硒化钨的水管,然后再把四周的隔热瓷砖换成二硒化钨瓷砖。

主要是记得萝卜道上面要空一行,因为萝卜有卡气BUG,我这个图里的左边是-30多度,到最右边的时候是-6度,这个就是卡气BUG。

上面的入口一定要2层,防止气压过高氧气进来压气。

我没用高压制氧所以我的二氧化碳只会被压在这里面不会到处乱跑内。

像我这么做的话大概一周期会降温1至2度,要速度种植的话可以用空调给二氧化碳降温再打进去。

最左边的那容两颗小麦不灌溉不施肥也有50多的收获。灌溉上就有100了

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第一种是生长条件,植物在满足生长条件时才能生长,不满足时不会生长。生长条件要求较低,现在只有温度和气压条件,具体见上表浅蓝色一栏。可以看到气压要求一律为大于150g,这个只要有点气体基本就能满足了;温度条件比较宽松,基7a64e4b893e5b19e31333363373639本上只有低温,常温,高温的需求。通过这个分析可以看到,植物的生长条件十分容易满足,只要将常温植物(虫树)养在常温环境,低温植物(小麦、刺花)养在低温,高温植物(胡椒)养在高温,植物就能生长。
第二种是收获等级,这种植物环境需求设定比较复杂,是AU版本新引入的,也是这个帖子的主要讨论内容。
说下收获分级
现在收获植物在最后一次收获时才有可能获得植物种子,前几次都没有种子,而获得食物材料和种子的数量是由收获点数决定。在收获点数<40时,获得一般的收成;40-80时,获得良好的收成;>80时,能获得大丰收(自创,按翻译应该是杰出的或者非常优异的)。不同收获点数,收成也不同,具体收成在2楼表中浅黄色一栏中给出。这一栏非常重要,非常重要,非常重要,可以专开一帖讨论,种植园建设时必须要用到这一栏,内容太多这个帖不展开。
怎么获得收获点数
这就要引入植物的第二个环境条件了,就是植物的适宜环境条件,具体在2楼中浅绿色一栏中给出。在植物生长时会自动分析是否达到适宜条件,每达到一条适宜条件就随植物生长增加收获点数。具体的看,每种植物都有气压、温度、灌溉、施肥四种适宜条件需求,这里最困难的是温度需求,可以看到一般适宜的温度范围就只有4-6℃,非常难以控温。如果我们精心照顾,基本上只要达到了两点,就能获得良好的收成;而同时达到四点,我们就能大丰收了。而设计一个建筑,在建筑的小空间内,完全或部分满足适宜的环境条件,用来种植植物,这样的建筑我们就可以称为植物园,因此这一条在建设植物园时也必须要考虑