游戏洛:最好的游戏攻略网站!

所在位置:首页 > 网页游戏

《怪物猎人:世界》长枪最终强化属性一览

发布时间:2024-05-21来源:网络作者:游戏洛

怪物猎人世界冥灯长枪与巫师努怎么配装

会心流长枪配装推荐
目前配装
武器,灭亡之腕,一级槽
苍火β,头,1级超会心,一级槽
火龙β,胸,弱点特效2,一级槽
灭尽龙α,手,挑战者2,攻击7a686964616fe59b9ee7ad94313333656662331
灭尽龙α,鞋子,精神抖擞1,挑战者1,一级槽
灭尽龙β,裤子,攻击2,二级槽
护石,攻击3护石或者挑战者2,武器是灭尽的
出的效果
攻击7【系统送1的攻击石头】,弱点特效 3【裤子痛击石头】,挑战者3,超会心1,精神抖擞1舔点彩头,灵活三个1级洞,可以体力3or速食3or耐麻3,或者根据boss情况配防御向珠,平时我都是在体力三,历战麒麟会配耐麻3,史泰龙会配速食3,而且如果后期出了攻击珠子可以打(我HR都73了都没见过第二颗攻击珠,严重怀疑有没有这玩意)。
大体的思路
我最近和朋友在刷历战的古龙发现经常进入狂暴状态(嘴巴吐白气),挑战者的触发和持续时间非常稳定,基本可以全程保持在70%左右,三连基本能打200左右的伤害 B防御后的反击基本都有120左右 而且会心率非常高,这套的思路在攻击不低,我面板有566 进图吃食物 猫饭基本都有600+ ,而且触发挑战者后攻击更高会心也更高,防御扣的血基本可以靠灭尽龙的特效回上来,前提是你不被打飞。
火龙两件套:会心时,提高属性攻击
灭尽三件:攻击数次后回血,少量
后期思路
目前在做挑战者护石 ,二级以后就把攻击三换下来,牺牲一点攻击换更高的会心,后期的克制强化也打算继续强化物理攻击了,目前来说这座的属性攻击感觉没有强化不如物理高来的实在,隔壁角龙盾斧 打个无击石《无属性攻击提高》 面板都是1000+ 6个瓶子+砍下去一个超姐总伤害都快1200了 抛砖引玉一下看一下各位在坚持的长枪同好的意见 。
目前思考问题
冥灯龙的长枪有两个三级槽,但是斩味太感人了,正在思考配出匠3的护石,然后武器可以打两个挑战者珠子。
防性
觉得缺少防性的同学可以把头换成土沙龙的头,防性2加上自己的3级护石可以堆到5级防性能,牺牲的只是一级超会心和火龙特效和两个一级槽,我个人觉得还是很划算的,配合灭尽的三件套回血,非常稳的,我个人现在套装不变用防性3的护石,刚龙的强空气炮和灭尽的如来神掌扛下来掉的 血靠灭尽被动基本就会能恢复了。
这套比较百搭,有空余的槽可以给你添加属性攻击强化的石头,也有火龙特效的属性强化,所以这套拿来打物理流或者属性流都是可以的哟。
超会心
性价比不如插个挑战者来的实在。

怪物猎人世界强化界面里面的装备全部没有属性了?

大哥轻弩和重弩属性攻击看到子弹啊,灭龙,火弹,水弹什么的,本身没有属性的啊,跟弓不一样的。copy
能用什么属性弹变向就是武器属性,一种属性弹都不能用可以触发无属性强化,不过属性弹适用zhidao面非常窄,日常很少有人用就是了。

《怪物猎人世界》爆破属性与火属性有什么区别

爆破属性与火属性区别如下:

爆破是异常属性,火是正常抄属性。

异常积累的含义是假如一个怪初始爆破下限是100,成长是50,上限是300,那么你用爆破第一次累积成100,就会造成120点无视肉质伤害。然后上限变150,第二次你就要累积150点,以此类推百, 但是涨到300就不会再涨了。

扩展资料:

《怪物猎人:世界》是由CAPCOM制作发行的一款动作冒险游度戏,在全球范围内都享有盛赞,本代怪物猎人发生了诸多进化,玩法与画面都有非常巨大的进步,游戏最多支持16人联机集会所,4人联机狩猎。

在游戏中玩家将扮演一位第五期团的推荐组猎人,探索新大陆的深处,解开古龙迁徙的秘密。知猎人们必须利用他们的聪明才智和个人能力才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来道,并且最终成为“指引明路的苍蓝星”。

参考资料:百度百科怪物猎人世界

怪物猎人世界长枪怎么用 各流派配装攻略

最近大家都在关注这个游戏,我百也很喜欢,想第一时间度玩,有人给我推荐玩go app,说里问面可以预约,还有有激活码,上线了会第一时间通知,而且有很答多礼包可以内用,我去下载了看觉得还真是不错,你可以百度“玩容go”下载用起来。

怪物猎人世界武器排行,有哪些比较靠前的?

怪物猎人世界武器排行:太刀,弓,大剑,双刀,盾斧,大锤,百操虫棍。

比较靠前的三把武器:

1、太刀。

太刀的纵斩和突刺动作值经历了超过10%的大砍,但是因为保留了气刃动作值,以及气刃兜割出人意料的210超高动作值,这把武器的综合强度并没有因度为失去满气刃加成而下滑太多,反而是看破加兜割的简单combo让这把武器的输出非常暴力。

2、弓。

当前版本输出之王不需解释。就算没有柱子综合输知出能力仍然是当之无愧的第一。现在最大的两个流派应该就是滑步流和拔刀龙矢流了,这里也奉上两个流派的配装。滑步流追求了极限输出,并没有配高耳。龙矢流高耳还是挺重道要的,毕竟蓄力时间还是有点长的。武器客制方面都强化会心,值得一提的是龙矢流强化会心之后再加上看破的20%,正好把角龙弓的负会心拉正,这样就达到100%会心了。

3、大剑。

传统武器里系统变化最大的一把。因为动作值的整体降低,在我看来强度已经不及当回年。大剑最大的问题就在于最强一击的前置比以前增加太多,铁山答靠却不能像看破斩一样作为打历战时的生存手段。但是综合适应面来讲,大剑仍然是有着高打点,高爆点的一把武器,即时dps已经不及当年,仍然是一把在大部分场合能用的强力武器。