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荣耀战魂忍者打法小技巧 荣耀战魂忍者怎么玩

发布时间:2024-08-17来源:网络作者:游戏洛

荣耀战魂怎么忍者 荣耀战魂各职业针对忍者要点

然后他用了突袭。
我原本觉得忍者打突袭是优势。
没想到在他手上的突袭……好吧我打他感觉还是优势
由于突袭火焰斧变敲头,被双闪踢克死,加上突袭轻击速度又慢,基本没法打忍者。
突袭翻盘点有3个。
1.招架,招架成功一次,忍者半血就没了。
2.随缘重击,因为突袭的重击速度特别慢,突袭直接重击,一旦忍者格挡得早的话。
很可能在劈下去那瞬间格挡刚好消失,然后半血就没了。(当然,为了防止被偏斜招架,你肯定要直接重击,和重击取消变破防组合来用)
3.敲头命中后一套带走。敲头命中后,直接连招。
突袭敲头后有一套连招,动作是转来转去的,e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e31333363373232一旦眩晕之后,非常难以判断攻击方向。
再配合重攻击,和再次重攻击转敲头,很可能一套带走忍者。
至于怎么打出这套连招,我也不清楚,我没怎么研究过新版的突袭。
你们可以去测试一下,突袭敲头后,怎么打出各种转身,把武器扭来扭去不好判断方向的攻击。
征服
接着是征服。
本来我觉得忍者打征服是55开的。
结果我发现忍者打征服是真的碾压。
双闪+踢,其实不怕盾撞,因为踢控了,直接后空翻,是不会被撞硬直的。
反过来说,征服的盾撞,却很怕被踢。
而且由于征服攻速慢。所以虽然忍者格挡时间短,但是被征服随缘蹭到的情况还是比较少的。
而且 轻击/重击+C取消(并且立刻松开C)+破防,
哪怕前面那一下轻击或重击,骗出了忍者回避。 取消后接破防也会出现够不着双闪后的忍者的情况。
原因我也不太清楚。

荣耀战魂忍者连招套路分析 技能厉不厉害

以匕首攻击:手半剑 + 匕首
通过观察,闪退闪攻。拥有让zd人眼花缭乱的腾转挪移能力,可单手亦可双手使用。
手半剑是一种常见兵器,以及快速拉开距离的招式,可能是身法最为灵活的英雄,在中距离上以剑进攻。在近距离上。回这种用法可能配合英雄本身的快速移动能力,保护身体,以匕首防御,架锁武器,则以剑架格兵器,以灵活游斗式的打法为主骑士 · 维he 和 xie者
武器。这种剑匕双持的用答法

荣耀战魂怎么打刺客类英雄 荣耀战魂打刺客技巧攻略

第一点是要学会百抓刺客型英雄的格挡空隙。
最基本的,要学会用轻击抓格挡空隙。
高难度点的,要学度会用重击E取消+重击抓格挡空隙。
重击抓格挡空隙,有点像DOTA里的,攻击、S住、攻击、S住的补刀方式。
这游戏里的话,就是,重击E取消,重击E取消,看到回对方格挡时间快到了答就不要E取消了直接砍下去。
第二点是,进入近身阶段后,近身对峙时,一

荣耀战魂大蛇怎么玩 荣耀战魂大蛇打法技巧教学

玩法技巧:
1、比起骑士刺客和维京刺客,大蛇的假动作显得并不出彩,但依然强势。
2、他的特点是,上方出刀比两边出刀要快,而且从上方打出轻击如果命中可以再打出一次必中轻击。虽说局限了方位。但一个轻击的速度就能打出重击的伤害确实十分划算。
3、因此大蛇的打法之一就是取消重击然后接从上方打出的两下轻击。这样做不但可以防止敌人破防,还有机会骗出敌人为了招架打出的相同方向的重击。一般情况下,你的两下轻击会打断敌人的重击或者破防,然后命中。boom,血赚!
4、大蛇的第二个特点是范围攻击自带假动作。如果你举起刀的同时打出范围攻击,敌人先会看到从上方打来的进攻提示然后突然变成右侧e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e31333365663538。因此除了取消重击然后轻击,你也可以经常尝试上方轻击,偶尔举刀然后范围攻击。boom,效果拔群。
5、大蛇第三个打法比较有风险。这个打法的核心是冲刺重砍,因为是重砍所以可以被取消,因为有冲刺,所以可以近身,一旦近身就有机会破防,然后打出必中的重击或者地形杀。但如果对面选择招架而且没有取消,那么就回敬他一个招架,然后接破防重击。如果敌人选择格挡,那就尝试破防,然后重击。如果敌人选择速度很快的轻击,对不起,你被看穿了。你就只能选择格挡或者躲避然后碰运气躲出防守反击。

荣耀战魂怎么玩 荣耀战魂战斗经验技巧详情一览

1.看守、狂战、仲裁招架轻击和重击效果是不同的,他们百招架轻击之后可以直接打上路重击(必打中),造成的伤害比测路重击要高,而招架重击后打出的上路重击则可以被格挡或招架。度
2.背摔地形一定要善于利用,看守、狂战的上路重击、剑圣的火焰刀、守护鬼的抱抱,在知将对手背摔之后,都是必中的。(背摔学名叫做“将敌人撞向墙壁”,参见“看守者—如何战斗—高端视频”)
3.看守者上重伤害40,侧道重30。狂战上重38、侧重33。
4.和平使者同样需要“将敌人撞向墙内壁”,将敌人撞向墙壁后的咸鱼容突刺(冲锋猛击)是必中的。具体操作为:招架、破防、掏肾2连、破防踢向墙壁、咸鱼突刺、范围攻击或轻击、走人。(对面半血GG)
5.突袭者无论招架轻击重击、破防都没有必重的重击和火焰斧,