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发布时间:2023-07-07来源:网络作者:游戏洛
《战国无双4》是一部日本风格的历史动作类游戏,游戏背景设定在日本战国时代。游戏剧情制作依照史实记载,玩家可以在游戏中体验各种战役内容。 上杉之章
上杉的参天大树/凋零与再开/帮助需要帮助的人
爱与义的一章,因为景胜和景虎的的加入上杉之章的展开已经不再是拘泥于龙虎狮关东争霸了。重要转折点是御馆之乱和长谷堂之战。值得一提的是,景胜的比喻也是干。但和同样是干的信之在细节上有所不同。具体差别到人,一个是支撑家业,一个是维系家业。另外在作为“树干”对花的态度,信之的是守护和衬托。而景胜的是默默的支持让花盛开并且让在大树下的人乘凉。谁比较任重对比之下相当明显。而对应到各自衬托的花,实则也大有不同。
上面提到,兼续也是花。但这个花的品种并没有明确提到。按照上杉篇的剧情摘要个人推测是杉树花,花语是重生。但这花不是庆次白色的,庆次说的是白花。 四国之章
凄绝的抵抗时代潮流/与其核心人物
四国篇基本都是给小少将铺路,给她后面的行动对应有所交代。凄绝抵抗什么的都是渲染用途。主要用途是用来塑造人物。四国夹带了大量二创的剧情轰轰烈烈展开。另外,四国主要剧情引导方式是元亲和小少将的问答。这个直接关联到后面天下统一篇。 织田之章
命运/托付/超越
很多人说看不懂的织田之章因为本作信长公没有起带头作用主导剧情,导致了剧情没有主导性唯一的亮点就是松永。但个人认为织田之章着重表现了信长本质就是这种本质太过神经病了。与其说主线不如说是主题吧。还有由于织田是战国第一个大头所以支线非常多甚至远多于主线。除却织田势力本身还有很多圈外的角色客串铺垫。诸如四国众和宗矩。再者织田篇的关键人物并不是信长而是光秀。这个人是从见证命运→托付命运→超越命运三步进化的。也是信长唯一一个承认的超越他的人。 中国之章
中国知略攻防战/百万一心/军师组的友情/时代流向
调兵遣将细节请自行过目该战役条目中国之章的主干实则不光知略战争还有一个是见证时代流向但这个流向和大谷时常提在嘴边的不一样一句话言之就是3代毛利挂在嘴边的记录历史。 九州之章
三家之争/岛津霸唱/不放弃
主题是不放弃,与岛津经常挂在嘴边的赌博和岛津著名战术钓野伏相辅相成直接关联到最后的关原突破战。而三家分别是龙造寺家/大友家/岛津家除了冲田畷之战之战是对龙造寺外岩屋城/耳川之战都是与大友家的战斗。外传柳川之战则是与锅岛直茂(东军)之战是立花和岛津不共戴天的两势力联手之战。 关东之章
固守领地/为保卫人民而战/家人&不能割舍的东西
关东之章主要用处是探讨一个问题,能在乱世立足是否要成为恶鬼舍弃一切情念?不过实则是恶意满满的一章。要知道北条后来被灭得如此凄惨,就足以证明不能舍弃情念是不能在乱世立足的。 东北之章
野心/脱变/龙翔在天
从三代开始对政宗的描写就倾向于脱变。尤其是野心的脱变,从称霸天下的雄心壮志到壮志未酬不得不屈服于时势。在独霸天下和支撑天下中挣扎,虽然最后屈服依旧有所升华龙翔在。片仓小十郎在本来就相当于伊达的谋士,不光负责战场帮助政宗出谋划策杀敌退兵,还要负责给政宗指明前路。 近畿之章
梦/理想
无论如何必须以非历史眼光看待的一章。比起任何地方章节来说,都要理想化的一章。理想脆弱。梦更是虚幻飘渺。但即使这样,也不曾放弃追求。近畿篇还有不少是为高虎和吉继日后的事情铺路。 武田之章
真田之章的前传
整篇为真田兄弟沦陷,感觉多作介绍也无用了。主公什么的,就是打酱油。 德川之章
干不可燃/觉悟的进化/德川家的团结力
虽然这作有不少细节之处可以提现到家康这个人大器之处和隐忍之处。与西军对比下。谁不喜欢有情有义的人呢?为了目的,舍弃情有天大的理由也不占一个义字。不过义这种东西,本来就不能当饭吃。所以家康追求的是更现实的东西,对于本作现实主义战士的家康,一个词概括即可,忘恩之臣。德川篇概括就是,家康织田时期卧薪尝胆探索目标。 天下统一之章
子嗣决裂
天下统一之章高潮部分在于关原之战,是首当其冲的主要矛盾。 (以上内容来自3DM)
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