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发布时间:2023-08-21来源:网络作者:游戏洛
法国的开局可以压制别人。
具体:
发现时代
游戏开始的第一刻,你应该关注的第一件事是木箱子的数量,以下是大于1木箱(当然是起房子)的情况。
i, 2木箱,0(>=1)金箱。在没有很明显的能打到100+木宝或没有tp的情况下(够起个tp),别犹豫,起个市场拿20exp吧,算尽早发3法农的一个细节;没金箱的话,自己挖50金,升1级采肉。
ii, >2木箱,0(>=1)金箱,0金箱则尽可能起个贸易站(即使自己砍50左右木);主要讨论下有金箱的情况,起市场升1级采肉还是起贸易站呢?需要考虑的因素有以下几点:
有可能13p或者更快地自然升级(不断农到近800肉)么?早到殖民的话意味着第一时间可能没卡,所以起tp。
对方是陆地土,起tp吧,你占一个意味着他初期少一个,而且位置要给个让他尴尬的。
选择bt经济打法的,比如3p 2p 4p连发等,起tp才能尽可能使这三卡流畅。
打算快速堡垒的,殖民1卡到2卡就跳堡垒的,起tp吧,不大量暴兵的你需要一个tp使你的exp不至于落后对手一张卡(对方用1200+1000资源生产了220~440exp)。
没tp的 - -#, 不说了...
英雄很忙... 比如牵牛图,宝多的(part1提到的,压制他打宝为主),起市场。
打算长期殖民的,起市场,经济给你的奖励是大于纯exp的,生产一样有exp出产,这个特点越后期越明显。
iii, 箱子太多,最好的情况是够起2tp,然后殖民第一时间升级,经济瞬间爆发;然后是够起市场+tp,也很和谐了。
以上基本是发现时代的所有变化了, 关于打宝还是一句话, 主动压制, 然后发3p, 出农到800肉升级,至于13p还是14其实区别不大,13p的话如果到殖民能直接发卡多数情况下是稍好于14p的,较快地到达殖民有利于发挥法国早期的经济优势。选择400木升级。
在升级过程中,视情况起市场或者tp(升1级各种科技,伐木和采金视具体需要),选择的逻辑如前文所述。在这个时间点是你选择战术大方向的时候了,这里选择的是先压制视变化选择转防守升级或强攻(适合距离不是非常远的地图)。所以这里选择升级1级肉和1级木和1级大衣(可选,主要是防raid)。并在升级到殖民过程中起1房,同时保证升级到殖民时有200木(一般7p肉,7p木或6肉8木)。
这个时间你的英雄和侦察兵处于人生价值的实现关键时期,需要在对方基地附近搜集尽可能多的情报。
殖民时代
开400木箱子,连续起两个兵营(一般情况中置),继续出农。发700木(此时的竞争候选卡有4p,8弩和3骑,关于爆发力是兵卡>资源卡>经济卡,如果你很在乎第一波的话,选择兵卡吧,这里选700木是一种折衷,第一波可能会晚,但是第二卡来的速度是最快的,700木可爆发出70~140exp,因为是先手压制,故不考虑4p),这时候要拉点砍木的去采肉,因为700木的到来会使肉木失衡(具体数量需要根据时机情况变化,因为你可能打到过木宝或者肉宝或其他)。
兵营好了接下来就是简单的暴兵流程(尽量不断农不断人口),根据侦察来的情报决定:
1,弩和xx的比例
对方马厩的情况:大量xx,几个弩(不能不出,用来赶农),考虑留几个xx防raid,然后进攻吧,在距离不是非常远的图上对方一
般来不及起兵营出弓散或者发弓散卡。进攻的目的,赶农>拆兵营房子>其他,别靠近tc,以免被民兵+骑兵一波吞掉。
对方兵营开局的情况: 大量弩,几个或不要xx(主要考虑要不要早期拆,如日本;和要不要早期反骑,如德国和其他有骑兵卡
的),然后进攻吧,对方除非第一卡兵,否则兵力绝对在你之下,如果发兵卡,你的第二卡一定比他快(前文讲的700木的优势),发8
弩或3骑,这个时间点兵力绝对优势。进攻的目的,杀兵>赶农>其他,少量的xx保护好。
对方无出兵建筑的情况... 同马厩,进攻目的变为,赶农>拆(塔)>拆基地>其他。这里要考虑对方起塔的情况,可以考虑全家
老小一波流,80%以上的可能拆掉;当然推荐更稳的压制农民拆兵营房子,跟发4p 700g流放升级,注意别被兵卡民兵一波吃了。
对方发民兵卡的情况,千万别强攻,骚扰一下就升级吧。
2,压制的手法
熟悉弩的射程。
熟悉弩的点射操作和移动攻击操作的不同用法。
熟悉弩的射击间隔,在间隔时间走位。
充分利用优势兵力时间主动找对方兵力对射,评估下对方tc+兵力的总体输出,有时候并不惧怕在tc附近对射,只要没有被处在被民兵
包夹的位置。
迂回于对方tc射程内和射程外,让对方农民尽可能处在采集---进tc输出之间的移动路线上。
3,细节
兵营和tc船运集结点的设置要根据前线情况的变化而变化,战斗操作间隙控制生产的手速要过关。
此时英雄和侦察兵站位很重要,主要是开对方基地的视野,以便选择更有效的压制角度。
暴兵进攻的过程中,你迎来了殖民第二卡,候选卡有4p,8弩和3骑。当你选择4p时,考虑减少压力(对方可能会多一张兵卡的兵力)或者果断地退一下。当你选择8弩或3骑时,你必须义无反顾地进攻并占到便宜。
这里推荐的是700木后发8弩持续压力,然后发4p,并在这个时间点附近退回的打法,同时升级猎人攻击和采金,并拉大部分伐木农民去采金,准备转骑兵或升级堡垒。一般在对方配兵有明显漏洞时选择转骑兵,而僵持的情况下选择升级堡垒。其他情况,如严重缺肉发700肉,暴弩x能解决的发经济理论或者弩加强等。
这里叙述下700金升级的流程,大部分农民转肉,少量转金保证在700金开完后资源够升级,在很快有卡的情况下流放升级,否则选4骑升级。然后把采金的拉回采木,拉墙(有必要的话起塔占猎区)并持续补弩,同时保持有一定数量xx,对方来进攻则利用民兵和猎人夹击,操作得当绝对死不了。
堡垒时代
到达堡垒,弩数量充足时首发弩变散,此卡价值巨大,在50弩时有40*50+200+200=2400(40为同时代散和弩的差价,200+200为弩升级精锐的价格)资源的价值。
接下来停弩转肉金兵(主要是胸甲和龙骑,你已经有足够的散了),所以调节下农民吧。这时候法国经典的散+龙+胸甲的万金油组合产生了,这个组合对付对方任意兵力配置都可以通过调节自身比例来解决(如对方弓散多则增加胸甲比例,对方炮多则减少散的比例等),而且资源统一。拥有了近50散的你又可以重复殖民的压制流程,并看情况补胸甲和龙骑,准备抓直捣黄龙的时机。
以后的发卡,可以考虑的是15%远程火力(散群对射的场面),骑兵加强卡(准备一波冲锋的情况,这种情况出胸甲为主),经济理论/20%食物/25%金子(准备压制+boom),1000木(准备起tc占资源点),2炮(正面推进)等等, 这个时候的变化很多,当然容错率也高,一切根据侦察,经验和运气了。
游戏大部分在这个阶段分出胜负了,如果仍旧在僵持基本有两个情况,要么兵力平衡僵持,这时候选择停在堡垒发经济卡boom比较好;要么对方龟缩防守,这时候考虑跳工业发破击炮比较好,因为对方龟缩一般是爆发力比你强的(比如土著跳舞boom),你如果退回去boom肯定劣势了。发了弩变散卡就意味着要将压制持续到底。
后期
游戏到这时候还在僵持的话,法国的胜算是非常大的,当然前提是你没少带经济卡(至少有经济理论,20%食物,25%金子,双工厂,甚至教堂卡,另一张25%金子,15%食物,20%金子..),法国后期的经济是数一数二的;还有3张重要的骑兵加强卡,因为后期的主力无疑是胸甲。这时候操作和战术的发挥空间不大了,关键是拉墙... 经济... 暴兵... 适应lag的能力... 目标溜胸甲到对方经济区>all
另附:
一,法国的特色
No1,猎人
法国的最大也是最重要的特点就是其特殊的农民单位。
猎人,1.2倍的食物消耗,1.2倍的工作效率,约1.2倍的生产时间(此处未考证,望有心者提出错误),比例很合理,优势在哪呢?
1,战斗力和生存力
法农在市场升级后,有可观的hp,不错的无起手时间的远程火力(殖民时期比较优秀),4.5的速度!0.4远防!是不是看上去象个结实的散兵呢。
但是,法农进tc后效果和一个普通村民一样,所以最适合法农的战斗方式是tc外的,红血时拉进tc或者哨塔。其实实现并不难,法农的hp不错,而且高远防在齐射火力下效果很好(近战要齐射很难)。
那么,要不要主动让法农参战呢?
粗略看下,一个市场升级后的法农(价值120)远攻11(仅对宠物,炮有加成),一个弩手(价值80)远攻16(对重步,龙骑有加成),攻速差不多,可见输出上差不少。
考虑输出的价值,举个狗咬狗的例子,1条西狗vs1条西狗,赢的大约剩余10左右的hp,1条西狗在这个时间段内的输出大约是1/10条西狗的价值;当5西狗vs4西狗,5西狗杀死4西狗后剩余至少3西狗,多出来的那一条西狗的输出价值突然提升了。当战斗规模继续扩大,输出的价值是无限上升的。结论就是绝对不要小看法农的输出,规模越大的战斗越明显,这点同样在土著的攻击舞里体现出来(用N多农民仅增加10%+的攻击,看似数值不大,现实效果是巨大的)。当你让1个法农参战而换来了大量部队的生存,想一想,你这个法农要采几个小时才有这些资源呢?
花了大量文字其实在介绍一种思考方式,碍于篇幅关系,接下来内容都以结论为主。
以上特点主要用于防守战,(防守战便于战后归位采集,而进攻时对方用合理的操作和建筑纵深使你难以输出,变相浪费你的采集时间)
所以又一个结论出来了,要主动积极防守,为法农参战创造条件。(通过逼迫或引诱对方进攻,方法自己思考吧)
2,隐藏价值
法农相对于普通农民是具有隐藏价值的,主要在于木头和采集。
哈哈,神秘么?木头其实就是人口(房子)咯,1.2农民1人口是不是变相节约房子呢。
采集主要是杀猎物的速度,较快的移速都有略微的增加采集效率,而且人少碰撞挡路也少。
还有个后期经济人口少的小优势,嘿嘿。
NO2,侦察兵
对,就是开局那个侦察兵,被许多人小看。
他有优秀的移动速度和视野,同时脆弱低攻,能隐身。所以,开图是他的强项。更重要的是使法国的开局可以打得非常aggressive。
迅速用掉探险家的狙击枪,然后让你的探险家和侦察兵开始creephacker吧(抢宝和杀英雄)。开图优势和多单位优势能使早期的主动权掌握在你手里。
当然,有些家伙不好惹,比如易酋长的eagleeye(对侦察兵伤害不减),苏酋长(侦察兵杀手)等。
提一个细节,当有必要对农民的骚扰时,要hit&r来躲避近战反击,农民远程只有2哦(什么?法农?... sb啊)
NO3,胸甲骑兵
这个是用法国的大多数玩家最关注的,他的确优秀,但是实际上法国真正靠这个单位取胜的并不是多数。
胸甲骑兵的特点,高价格,高素质,高人口,近战范围攻击,较一般骑兵低的移速。
仔细分析下,胸甲的单人口价值100,并不昂贵,属于经济性价比较高的单位。而且相比于肉,他更偏向dps,尤其是单位集群的情况(这也是后期大规模战斗中胸甲强力的原因之一)。
所以,发挥胸甲的优势的关键就是迫使或诱惑对方出大量的单位而非高质少量的。(怎么做到呢?情况太多了,可以出本书了,自己思考咯)
一般情况下,胸甲是可以取代hussar的。
胸甲适合raid么?利主要体现在对集群农民的伤害,弊主要是速度较慢。但无疑的一点,游戏后期溜几个胸甲到对方家强行raid是十分有效的(后期的种田模式农民容易扎堆,而且后期胸甲的生存能力有提高,农民没有)。在前期, 我的建议是raid主要交给龙骑。
NO4,卡片
法国最出跳的一张卡片是发现时代的3猎人,比大部分国家要多0.6p(比德国少,但是德国慢多了),早期的价值是相当大的。这也是法国的早期经济数一数二的原因之一。
然后是土著套卡,法国的土著卡的配备是所有国家中最全的,这是法国适合用土著战术的最主要前提条件。
骑兵加强套卡,相当全。胸甲后期op的原因之一。
弩变散卡,当你有相当多弩手的时候,这张卡的价值十分恐怖。
三张散兵加强卡(殖民的弩散15%hp,农民散一起加血,堡垒的远程火器加强),主要配合弩变散使用,效果很好。
经济套卡,法国的经济套卡也相当全,还有个教堂经济理论,说明后期经济可以很好。
其中土著卡和散兵类卡是根据具体情况放的,经济套卡有选择性的部分放或者全放,3农和骑兵加强类是必放卡。
其他的一般情况必放卡有殖民4p, 700木,700金,8弩,3骑,堡垒2炮,1000木,8散,5龙,3胸甲,工业双工厂。
卡片:我的配制是资源和科技优先的,常用单位是帝国胸甲骑兵、骑炮兵、土著
I时代:高级贸易站、种植园、磨坊、重商主义、分配、奇特的硬木、经济理论
II时代:高级军医、旅行者、近战骑兵生命力、高级兵工厂、大规模防御工事、南特法令
III时代:骑兵战斗力、土著战斗力、堡垒
IV时代:纯种动物、炮兵系统、兄弟之盟、重型防御工事、沃邦要塞、设置军营、工厂、强盗贵族、20位休伦盟友
通常快速攀科技并借堡垒、墙和哨所防御,建好工厂再暴兵
另一种卡片配置(见图)
原本WIN7窗口是透明的,他一改就变成不透明的了对不?
那是配色方案不兼容,解决是解决不了的。不过你可以干脆就直接改成他那种配色方案。
WIN7,桌面右键。
看到最后一个个性化没,点他。
然后会出来一个这东西,滚动条向下拖。
找到这个兼容模式下的配色方案就行了
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