DOTA27.0天赋树怎么点 全英雄天赋树系统解析
主要看整局情况调整
dota2 7.00英雄天赋树 英雄天赋选什么好
新英雄齐天大圣游戏界面优化天赋机制图全新的选人界面英雄模型重做和社区机器人
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新英雄齐天大圣
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新界面介绍
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全新的选人界面
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前往战斗的新途径
选人阶段和决策阶段
可供选择上场的英雄数量惊人,无穷的新组合和战术等待发掘,组建攻陷遗迹的小队时考虑的因素繁多。现在玩家拥有更多工具来帮助寻找正确的英雄,为一个团队计划前期的攻势,同时游戏在后台无缝载入,等待你的进场。
选人阶段
全新的选人界面与英雄长廊相匹配,可以使用常见的英雄筛选条件,或者输入名称来快速找到特定英雄,或直接点击“随机”,让命运去做决定。
熟悉的筛选条件
与英雄长廊相同的筛选条件也会在选人界面出现,可以通过定位、类型或特定方面的强弱轻松缩小英雄的范围。不确定找什么?可以点击复杂程度的评级,了解在执行英雄技能时的难易。
英雄聚焦
点击任意英雄都可以显示他们的技能,在各个方面的强弱以及打法的简短描述。对自己的选择满意后就可以锁定,进入决策阶段。
团队构成
每个团队组合都有不同的优点和缺点,有效的筹划需要需要精通各个英雄的长处。使用全新的团队构成窗口来为选定的英雄们测出各项能力指数,再相应地进行筹划。
建议英雄
按住ALT键点击肖像,向团队建议该英雄。队友可以在聊天中看到通知,而选择的英雄肖像也会高亮,供他们考虑。
决策阶段 30秒
锁定英雄后就可以开始计划对线分路和眼位选择,购买起始物品,更换英雄饰品等等。所有人选好英雄后,在比赛于后台载入时有三十秒的决策时间着手最后的准备和物品购买。
加强版战术地图
在更新后的战术地图上画出你的作战计划。除了点击自己想去的分路,还可拖拽敌方英雄图标,放到你猜测的分路上,以及向团队标出开局的插眼位置。
购买物品
从此购买物品再马上集体开雾出门也不会手忙脚乱了。现在可以在进入泉水前就开始购买起始物品。所以早早地结束购买,在游戏载入之时就开始行走四方吧。
英雄模型重做和社区机器人
英雄模型重制:Dota英雄的生活已属不易,长相还频繁遭人吐槽。为了帮助游戏中服役时间最长的三名英雄重拾信心,本次更新还推出了斯拉达、冥界亚龙和谜团的重制模型。
社区原创机器人:程序员、编剧,还有疯狂科学家的福音!现在使用全新的脚本API可以打造属于自己的Dota机器人。将自己的机器人上传到创意工坊让他人下载并游戏。然后,尽情享受自己的造物慢慢地接管Dota宇宙。
不是程序员却担心会出现机器人大灾难?从创意工坊中下载玩家创造的机器人,加入到大战中来。社区的机器人可以在高级房间设置的机器人设置版块中下载。让那些不知疲倦的无人机领教谁才是老大!
展示视角优化(厉害了Word哥):
有时候英雄需要在战场的厮杀中抽空停下,欣赏欣赏风景。环境经过多个优化后,周围的战场将尤为热闹
增加天空物体:天空中幽魅的以太已被大气层和云朵所取代,展示视角下可以一览无遗。
展示视角树木大小:现在展示视角下默认地图里高大的树木将会使英雄笼罩在树荫下。
树木随风摇摆:现在多个地图的树木都会在风中摆动,不过不用担心——他们还是躲不了树之祭祀。
动态草皮:现在默认地图的草皮会在战场的微风下在脚底徐徐飘动。
社区原创机器人
程序员、编剧,还有疯狂科学家的福音!现在使用全新的脚本API可以打造属于自己的Dota机器人。将自己的机器人上传到创意工坊让他人下载并游戏。然后,尽情享受自己的造物慢慢地接管Dota宇宙。
不是程序员却担心会出现机器人大灾难?从创意工坊中下载玩家创造的机器人,加入到大战中来。社区的机器人可以在高级房间设置的机器人设置版块中下载。让那些不知疲倦的无人机领教谁才是老大!
这个改动对于喜欢打电脑的玩家来说无疑是个好消息,他们拥有了更多的挑战,电脑将会更加的强大,卡尔刷新十六连?地卜师五狗起飞?是时候去接受电脑的愤怒了!
以上就是本次版本更新的全部内容了,更多相关信息敬请关注玩游戏网!
DOTA2全英雄天赋树汇总 英雄各层天赋该怎么加
一般情况是,经验提升,冷却缩短,必加。
顺风加攻击力天赋,逆风加防御类天赋。
比如蓝猫,15级天赋,顺风加智力,逆风加血量
如何评价dota2新版本7.0.0的天赋树?
天赋树使得DOTA2的玩法更加多样。
大部分英雄的天赋在某些级别和它的技能是有关系的。
可分为两种:
1 直接修改技能属性
例如骷髅王:
25级:
A. 重生不消耗魔法 或者
B. +20% 吸血光环吸血
一个可以让你成为一个不怕敌法的男人,另外一个让你成为队友的保护神。
例如复仇之魂:
+20% 复仇光环攻击力 或者
魔法箭无视技能免疫
一个让你笑傲BKB,另外一个让你的队友变得拥有更加恐怖的输出。
2 通过修改其他属性加强技能
例如女王的25级天赋增加70%的法术吸血...
据说配合刃甲玲珑心后期丝毫不惧幻刺。
有一些天赋是为了增加酱油打酱油的能力:
之前的版本可能酱油穷的连眼都买不起,但是现在,通过选择天赋,每分钟120元,大富大贵说不上,小康之家也差不了。
还有就是减少复活时间,每次团战都先杀酱油?
现在可能不是最好的选择了,因为等你推到高地的时候,发现对面5个人站在高地。
所以,最终决战钱击杀核心可能变得更为重要。
当然,还有一些天赋看起来似乎有一些匪夷所思:
例如10级冰女,可以选择+50 攻击力。
不要小看这50点攻击力,前期正面对A影魔也不虚了。
即使不A影魔,冻个野怪打起来也是嘎巴脆。
天赋的出现,增加了游戏的策略性和可玩性。
不同的天赋可以允许英雄搭配各种各样的装备,这样有利于发掘一些新的装备的使用特点。
例如赏金猎人,正常情况下作为辅助使用,但是新的天赋体系使得其有一些后期能力。
例如天赋选择 +100攻击力,+40攻击速度 ,+20闪避
这使得其在后期有装备的情况下,输出非常可观。
总的来说,天赋使得dota2可玩性更高,但是造成的后果是平衡性可能会相对而言比较弱,但是随着版本的迭代,大赛的召开,越来越多的可能性被发掘,比赛会越来越好看,游戏也会在平衡和精彩可玩性达到一个新的高度。
DOTA2全英雄天赋树怎么加点 7.0全英雄改动及天赋加...
宙斯:重做神杖效果
重做宙斯的神杖升级效果。获得一个新技能,雷云,可以在地图任意地点创造一朵雨云,每2.5秒对500范围内随机一名敌人自动施放雷击(技能冷却效果可以降低打击间隔)。雷云持续50秒。冷却时间:50秒,魔法消耗:275点。远程英雄需要8次攻击才能摧毁(近战英雄需要4次,非英雄单位需要16次)。被摧毁后提供100金钱奖励。雷云是全屏技能。
10级:+2魔法恢复速率或150生命值
15级:+5护甲或10%魔法抗性
20级:+30移动速度或-35复活时间
25级:+1.5%静电场伤害或+200施法距离
忍道传承,苹果↓ 更注重策略和阵容的变化