《地面控制2:大撤退有秘技吗?
游戏中按" ~ "进入控制台
godmassive - 上帝模式
gomassive - 全部任务
fps
fps2
按键篇
游戏中的快捷键非常多,从画面的移动到战斗单位的操作,在这里笔者只列举出游戏中频繁使用到的键位,其他的键位玩家可以参看游戏中设置选单的具体分布。
设置部队集聚点(拥有两个以上的集聚点后才有效):Z
打开运输舰科技窗口:I
打开增加援军窗口:K
强制攻击:A
移动:M/鼠标右键
停止先前的动作:S
工程车维修技能:R
组合命令(只有异型才有):E
第二种攻击方式切换:X
兵种篇
无论是人类还是异型,游戏中所有的战斗单位都可以进行战斗方式转换,每一种战斗单位都拥有两种完全不同的攻击模式或者特殊能力,这里就针对一些比较常用的单位做详细的分析,用处并不大的单位就不做过于具体的分析介绍。不同的部队在不同的情况下可以发挥的作用都会有变化,一些有关的情况笔者会在下文的战术篇中做具体分析。异型部队与人类的部队非常相似,虽然有一些差别,但因为篇幅的关系,这里笔者就不多做介绍,而是重点介绍人类的战斗单位。
步兵系(Infantry)
单位名称:轻袭步兵(Light Assault Infantry)
造价:150AP
占用货舱数:1格
详细分析:人类最基本的战斗单位,火力和防御都很一般,转换攻击模式后可以发射专门对付装甲单位的跟踪导弹。虽然攻击力并不高,但他们的优势在于价格便宜,可以批量生产,众多的步兵一起进行转换攻击可以瞬间给装甲单位造成巨大的伤害,因为是跟踪性攻击,只有速度很快的单位才有可能在被导弹追击后躲开。占据炮台和碉堡也是这些步兵的拿手好戏,关键时候还可以充当炮灰的角色。
单位名称:猛禽狙击手(Raptor Sniper)
造价:255AP
占用货舱数:1格
详细分析:狙击手在没有转换攻击模式的情况下并没有任何攻击力,当切换成狙击状态后狙击手的视野和攻击范围都会大幅度提高,不过在狙击状态下无法进行移动。进入狙击状态后狙击手的攻击范围要比游戏中所有的炮台都要远,并且这个状态可以给步兵致命的攻击,只需要两枪即可杀死一名步兵。配合可以远距离侦察的单位可以充分发挥狙击手的威力,同时也可以让他们进入碉堡来防守某段道路。
单位名称:围城步兵(Siege Soldier)
造价:410AP
占用货舱数:2格
详细分析:这个单位与轻袭步兵并没有太大的差别,要说优势也就是他们的攻击、防御和生命都要远远高于轻袭步兵,但是造价实在过于昂贵,无法批量生产。而且比起车辆单位,他们的移动速度过于缓慢,在战场上无法发挥太大的优势,即使是防守也比不上以数量取胜的轻袭步兵,实战中不建议大量生产。
轻型装甲系(Vehicles)
单位名称:装甲运输车(Light APC)
造价:400AP
占用货舱数:2格
详细分析:一辆运输车可以装载8名步兵,同时运输车还拥有自己的机枪,在运送部队的过程中遇到敌人还可以用机枪进行还击。运输车可以在占领远处炮台时快速将步兵带往目的地,一些只有步兵才能通过的丛林地形也可以用运输车来快速运送步兵前往目的地,平原战场上运输车则无法发挥太大的作用。
单位名称:装甲侦察车(Recon Terradyne)
造价:350AP
占用货舱数:2格
详细分析:侦察车的攻击范围和侦察范围都非常广,在大规模行军中带几辆是个不错的选择,远距离的攻击范围可以在战斗中让它们先行攻击,削弱敌人或诱敌深入让主力部队进行伏击。防御太低是它们的致命弱点,遇到大量装载火箭的单位它们将无法逃脱死亡的命运。
单位名称:火箭炮(Rocket Terradyne)
造价:600AP
占用货舱数:2格
详细分析:火箭炮的发射速度快得惊人,而且拥有较大的攻击范围,配合侦察车可以完全将火箭炮的威力发挥出来。但是火箭炮的装甲和生命都不高,混战中容易被击毁,也无法有效抵挡大范围火炮的攻击。火箭炮无法攻击步兵,因此在战斗中不能造纯火箭炮的作战单位,大量的火箭炮单位也不应该单独行动,如果遇到大量步兵类的敌人就只能眼睁睁的挨打,应该配合其他战斗单位一起行动。火箭炮的另外一种模式可以释放保护罩,可惜这些保护罩并不能有效抵挡攻击。
单位名称:工程车(Combat Engineer)
造价:510AP
占用货舱数:2格
详细分析:惟一的医疗单位,工程车不仅可以修理受损的装甲单位,受伤的步兵也可以医治,同时战场上存在的炮台等建筑物在损坏后也可以用工程车来修好再投入使用。防御战中还可以让工程车换成原地修复模式,通过这个模式来大范围修理,在这个范围内的友军都可以缓慢地恢复生命,不过只有大量的工程车在一起才有很好的效果。变成切换模式后工程车将无法移动。
重型装甲系(Terradynes)
单位名称:毁灭坦克(Ravager Terradyne)
造价:2000AP
占用货舱数:4格
详细分析:最昂贵的兵种,也是移动最慢的兵种,攻击范围和侦察范围也不大,如果没有其他战斗单位来进行配合进攻的话将会死得很难看。生命和防御都很高,在缓慢推进的战斗中可以冲在战场前面充当炮灰,不过一定要派工程车照顾它们,毕竟2000AP一辆的坦克是不能随便就拿到战场上卖掉的,损失一辆都会严重影响到整体的战斗力。防御战中还可以将毁灭坦克转换攻击模式,变换攻击模式后可以将毁灭坦克看作是一门可移动的炮台。
单位名称:解放者号(Liberator Terradyne)
造价:950AP
占用货舱数:3格
详细分析:解放者号要比毁灭坦克略为逊色,移动速度和攻击距离都要比毁灭坦克高,比较可惜的是防御和生命都比较低,在战斗中对于火箭的攻击显得无能为力。另外,因为攻击速度较慢的缘故,面对一些移动较快的敌人无法保证很高的命中率,在攻击固定目标时才有比较好的效果。第二种攻击模式是专门对付步兵的机枪,利用这个特点可以让解放者号和火箭炮相互配合来作战,这样即使是遇到大量的步兵也不足为惧。
单位名称:火焰运输车(Assault APC)
造价:750AP
占用货舱数:3格
详细分析:与装甲运输车的性质相同,惟一不同的是火焰运输车装备了火焰喷射器,能够造成大范围的杀伤,对付成群的步兵非常有效,而且生命和护甲都要比装甲运输车高。众多的火焰运输车集聚在一起,即使是遇到少量的解放者号坦克也可以轻松打发,不过他们需要贴身后才可以攻击,这样的攻击方式难免会被布好阵型的敌人的所有火力招呼。
单位名称:移动火炮(Mobile Artillery)
造价:1200AP
占用货舱数:3格
详细分析:攻击距离最远的战斗单位,可以打到两个画面以外,并且威力巨大。变换成第二种攻击方式可以一次性发射三次,不过单位无法移动;保持第一种攻击方式的话可以移动,但每一次只有一发炮弹。移动火炮最大的缺点在于生命和防御超低,而且攻击没有任何的准度而言,属于无差别攻击模式。如果4~6辆移动火炮一起攻击同一个位置的话,即使是带有保护罩的炮台也只能支撑短短的十几秒,在夺取据点等作战中移动火炮不可缺少。移动火炮除了可以严重扰乱敌人的秩序外,无差别的攻击往往会出现非常意外的后果。
空军(Helidynes)
单位名称:武装直升机(Light Helidyne)
造价:550AP
占用货舱数:3格
详细分析:惟一的空中战斗单位,武装直升机只携带跟踪导弹而没有专门对付步兵的机枪,因此他们对地面上的步兵部队完全没有办法。武装直升机的最大优势在于不受地形限制的移动能力,高移动速度为游击战打下了良好的基础。需要注意的是对空炮台和导弹都会给直升机造成致命的伤害,尤其是对空炮台,三发导弹即可解决一架直升机,有对空炮台的地方千万不要让直升机参与战斗,否则全部会在瞬间被击落。直升机切换成第二种模式后属于侦察状态,无法移动和攻击。
单位名称:运输直升机(Transport Helidyne)
造价:700AP
占用货舱数:2格
详细分析:运输直升机可以运送车辆单位,不过每一次只能装载一辆,正因为这个使得运输直升机变成了鸡肋部队:没有攻击力,一次运送一辆作战单位的作用几乎可以忽略不记。只有在占领步兵和车辆都无法到达的高地建筑以及需要穿越水面的战术战斗时才有机会利用到它的功能,不过大规模的运输作战单位必须需要很多架才能做到有效移动,同时一架700的价格无形中限制了玩家的大量生产。
其他器材(Equipment)
单位名称:哨岗机枪(Deployable Sentry Gun)
造价:250AP
占用货舱数:2格
详细分析:没有太大作用的防御炮台,虽然可以使用运输车将其带到其他地方,但是由于攻击力较弱,还是没有太多的用处。
单位名称:KZ传感器(Deployable KZ Sensor)
造价:500AP
占用货舱数:2格
详细分析:传感器本身并不能自行移动,不过可以通过运输车将它带走。传感器的侦察范围非常广,加上可以随身携带,无论是防御还是进攻都是非常有必要的。
科技篇
游戏中两个种族的所有兵种并没有相关的科技可以提高它们的攻防属性,惟一可以升级的是负责运送部队的运载舰(Dropship),运载舰一共有6个科技可以升级,不同的科技都能提高运载舰某个方面的性能。两个种族的运载舰虽然在外形上有所区别,但科技却没有变化,下面就具体分析这6个科技的作用。
装甲(Armor)
提高装甲科技能够让运载舰抵挡更多的攻击。不过从实战中玩家会发现,运载舰被击落的几率并不高,周围没有众多防空炮台的情况下很难将运载舰击落。如果单单依靠普通空中部队和对空部队的火力,至少需要两队的战斗机才能在运载舰离开前将其击落,因此这个科技即使需要升级也等到资金非常充裕的情况下再进行,否则只会白白浪费金钱。
武器(Weapons)
这个技术可以提高运载舰本身的机枪攻击速度。在自己拥有火力强大的战斗单位之前,运载舰的武器威力是非常大的,而且它的攻击范围非常广,运送部队的过程中都可以进行攻击。虽然运载舰拥有以上的诸多优点,让人感到可惜的是它毕竟不是作战单位,出现在战场上的时间非常短,除非是处于被包围的状态。不推荐优先升级这个科技。
传感器(Sensors)
提高运载舰视野范围的科技。这个科技与装甲和武器科技一样,属于可有可无的科技。如果玩家的部队集聚点偏向于地图中央,这个科技还有一些作用,提高以后可以让运载舰在运送部队的过程中担当侦察机的角色,远距离的视野可以把它走过的这条路上的情况看得一清二楚,如果部队集聚点在地图边缘,这个科技将毫无用处。
货舱(Cargo)
增加运载舰的货舱数量,让运载舰能够一次性运送更多的部队。非常实用的科技之一,运载舰的货舱增加也就意味着每一次补给的战斗力的增多,当然了,前提是需要玩家拥有很多的资金。战斗后期这个科技显得尤为重要,因为运载舰每一次完成部队补给后都会出现一定的真空期,如果每一次只能运送数量非常有限的单位,面对战斗后期频繁的战斗补给会明显跟不上,增加货舱数量后才能做到将部队源源不断地送到战场前线。
引擎(Engines)
优化运载舰的发动机引擎,让运载舰获得更快的移动速度。重要的科技,提高移动速度也就等于提高了造兵的速度,如果玩家暂时不想提高太多的货舱科技,不妨选择这个,让运载舰移动得更快。速度得到改良后运载舰不但在运送部队的过程中危险性降低,往返战场和后方基地所需的时间也会大大缩短。
燃料(Fuel)
当玩家将运载舰设置成停留模式(Stay)后这个科技才有意义。这个科技可以延长运载舰在战场上的停留时间,在这段时间内玩家可以随意控制运载舰进行战斗、侦察等等和普通部队一样的功能,但在运载舰停留在战场这段时间内后方的补给单位和科技升级都将无法进行,而且运载舰一旦被击落就需要重新等待新的运载舰到来,运载舰的燃料消耗殆尽后将自动返回后方。
战术篇
每一场战斗,从开始到结束,无论是己方还是敌方的队伍结构都在发生着变化,作为战斗的指挥官,虽然希望整体的战局按照自己的想法去发展,但意外总会不时发生,即使是利用某种兵种之间的配合打下敌人的据点后,只要稍有疏忽也会在瞬间被敌人重新夺回。参与战斗的单位数量的多寡也影响着一些战术的正常发挥,虽然固定的战术有很多,但是玩家还是需要在实战中以实际情况为主,做适当的变动和改变。死死依靠固定不变的战术很难保证取得战斗的胜利,因此这里的战术只能作为一种提示和指引,而不是制胜的万能法宝。
进攻
战术A
部队构成:步兵+工程车+侦察单位
成型时间:短
威胁性:中等
具体方案:
虽然可以采取纯步兵部队来作战,但在战斗中不能缺少恢复部队,如果没有恢复部队的存在,即使步兵兵团的人数再多,也无法在打下目标后长久守住。侦察单位的主要工作是提前知道敌人部队的动向和意图,因为步兵的机动性不高,如果被敌人先发制人很容易就陷入被动而伤亡惨重。这个战术至少需要两个编队的步兵来组成,而且不能是纯粹的一种步兵,对空对地的步兵都需要参与在内,这样才可以避免出现无法攻击空中单位的情况;工程车只需要2~3辆就可以满足要求。如果不想要侦察单位也可以让一些步兵来担任侦察的角色,这个队伍的组合可以在初期发动比较不错的袭击,即使是遇到一定数量的装甲单位也可以应付。遭遇战斗后工程车是首要的保护对象,如果工程车被击毁,整个队伍将失去补给。行动的过程中不宜拖泥带水,前进的路线和攻击的对象都应该非常明确,战斗中采取集中攻击的战术,即使是面对成群的敌人也要逐个消灭。这样以步兵为主组成的队伍最惧怕的是对方远距离的导弹类攻击部队,特别是重型大范围的攻击火炮,因为火炮的片面攻击可以在瞬间将一个编队的步兵军团全部消灭,而且步兵移动太慢不容易躲避。这样的队伍用来袭击据点、桥头和碉堡比较适合,攻击据点的话,一旦打下来就应该让其他的作战单位来负责防守。
战术B
部队构成:火箭炮+工程车
成型时间:中等
威胁性:极高
具体方案:
拥有远距离攻击以及追踪特性的火箭炮绝对是战场上的主力战斗单位,这样的部队构成也是最为普遍的一种形式。火箭炮只需要一个编队的数量即可,工程车则要求多一些,6辆左右为佳。因为火箭炮的射程和可视范围几乎相同,所以不需要额外的单位来充当侦察的角色。这样的组合无论是攻击敌人的据点还是与敌人发生遭遇战,都应该在战斗中保持固定的阵型,战斗打响后工程车立即转换第二种维修模式,争取让编队内的火箭炮都处于可以修理的范围内,借此来降低战斗中的损伤。异型的部队则需要玩家自己来手动操作休息,对玩家的操作要求有所提高。虽说可以以这样的队伍组合来攻打对手的据点,但如果是拥有数个炮台的据点建议放弃攻击,因为炮台的杀伤力过于恐怖,加上拥有极高的防御力和生命,即使是勉强将炮台打掉,也会损失大半的部队,显得不值。这样的部队最惧怕步兵军团,如果遇到数量众多的步兵部队,躲避是最好的办法。步兵的攻击距离没有火箭炮远,可以在对方进入攻击范围前摆脱对方的追击。万一遇上敌人的移动火炮,可以利用火箭炮的移动能力来快速接近对方后将其摧毁,虽然会在攻击对方移动火炮的过程中被其他的单位攻击,但一定要以移动火炮为主要目标,只有消灭移动火炮后自己的火箭炮部队才会安全;如果对方处于高处或者需要绕远路才能打到,干脆放弃攻击,返回基地重新布置队伍的构成后再来。
战术C
部队构成:直升机群
成型时间:长
威胁性:中等
具体方案:
武装直升机的高机动性和远距离攻击这两个特点在实战中应多加利用,对付没有火箭发射单位的敌人部队时直升机能够充分发挥它们的力量,因为除了导弹的攻击外,其他的任何攻击方式都无法给直升机造成太大的伤害,使得直升机可以肆无忌惮的在敌人的上空随意盘旋。只是直升机无法担任占领敌人据点的任务,因为它们无法下降到地面,即使是将据点的所有部队都消灭殆尽据点依然是属于敌人的,玩家也可以选择让少数的运输直升机带一些重型装甲单位在旁边等候,只要将据点的敌军全部消灭,就立即放下地面单位迅速占领。众多的直升机也可以给敌人的运输舰造成巨大的威胁,如果有能力造出两个编队的直升机,那么就完全可以在对方运输舰飞走前将其击落。敌人一旦失去运输舰,胜利的天平马上就会向我方倾斜,即使敌人拥有多个据点也无济于事,因为在对手还在等待新的运输舰的这段时间,我们完全有足够的时间和理由出动大量部队将对方铲平。不过直升机部队应该绝对避免导弹单位,拥有防空炮台的据点也不要去发生冲突,否则会血本无归。
战术D
部队构成:坦克+火箭炮+移动火炮+工程车
成型时间:长
威胁性:极高
具体方案:
综合型编队,其中坦克和火箭炮作为主要战斗力,移动火炮的主要任务在于封锁前方的道路和作为后方火力支援,工程车的作用自然不言而喻。移动火炮的数量要求并不高,只需要2~3辆即可,因为它们是最脆弱的单位,在战斗中非常容易被击毁,属于重点保护对象,所以无论何时何地都要有数量足够的工程车随尾跟随。与敌人遭遇后应第一时间将队伍后方的移动火炮隐蔽,最好是拉开足够远的距离,这样即使敌人发现后方的支援火力想要优先攻击也需要一定的时间,这样就可以给坦克和火箭炮大量的攻击机会。由于火箭炮是无差别攻击,并不会辨认敌我双方的单位,因此作战中不要将火箭炮的火力集中在敌我双方的混战中,而是击中打击来敌的方向,虽然这样不会给正在战斗中的敌人造成伤害,但可以给前来支援路过的敌人造成伤害,在它们经过足够的炮火洗礼后到达战场时所剩下的生命也没有多少了。如果敌人的部队以步兵为主,那么战场前方的火箭炮则迅速后移,所有的坦克单位变成机枪攻击模式,整个作战过程工程车都需要随时照顾受伤的作战单位,尽量避免伤亡情况的出现。这样的部队结构虽然拥有很强的杀伤力,但操作要求是最高的,玩家需要同时控制四种不同的战斗单位展开攻击,而且战场规模庞大后游戏速度会受到一定的影响。
防御
战术A
部队构成:步兵+火箭炮+工程车
成型时间:中等
防御强度:中等
具体方案:
由于火箭炮没有对空能力,因此步兵群中对空的导弹步兵必不可少,它们是抵挡敌军空中攻击的惟一保障。如果据点附近有防空炮台,那么必须要占领,但是炮台距离据点较远的话还是建议放弃使用防空炮台来防御空中的敌军。因为在防御战中很难做到两头都兼顾,敌人完全可以先用地面部队来清扫没有对地攻击力的对空炮台然后再使用空军来进行空袭。如果一定要保护远距离防空炮台的话就需要离开据点,但是离开了据点,敌人就有机会进行迂回攻击,趁着己方部队离开的空隙将据点占领。所以还是呆在据点内部死守比较妥当,只是这样的部队结构在防御上比较被动,即使拥有传感器来增加侦察范围,也会因为敌人过多而在据点周围疲于奔命,想要解决这样的局面只有不断增加援兵,当己方的部队数量远远高于对手后才有机会冲出重围
关卡篇
人类和异型两个种族的剧情关卡都有12关,在这里笔者就挑出难度较大的几个关卡做详细的关卡要点介绍,而不述说两个种族的所有关卡和故事背景,毕竟不是关卡剧情攻略。而且从攻略中得知了所有关卡的难点要点也降低了游戏的新鲜度,同时得知剧情后也没有任何的可玩性可言。为了方便玩家分清楚攻略关卡,这里将直接列出关卡的名字。
人类(NSA)难点关卡解析
抢滩登陆(Calling the Shots)
第一个比较有难度的关卡,玩家必须先抢占一个据点后才能将后方的部队源源不断送上战场。而前往据点的路上就有众多的远距离炮台把守,如果先将这些炮台打掉的话,势必会损失大量的部队。一旦初始的部队严重损失,将会给占领据点造成巨大的难度,因此玩家开始先不理会下面的炮台,将所有的步兵送上运输车后全速开往目的地,记得走左边的方向。上斜坡后会遇到一座拥有300生命的炮台,进入炮台的攻击范围后将所有的步兵放出,然后转变成导弹攻击,几下齐射打掉这个炮台。如果使用机枪攻击的话将无法给炮台造成太多的伤害,切记切记!
炮台被打掉后,开始清理据点周围的敌军,全部清理干净后成功占领这个据点,随后将所有的AP变成战斗单位。单位的选择上也需要注意,因为刚刚在这里站住脚跟,盲目建造大量装甲车的话会导致资金的不足,而且对方有导弹机器人,会给装甲车造成很大的伤害,没有大量的装甲车将无法战胜这样的敌人。因此我们不能建造装甲车,全部建造轻袭步兵,导弹对步兵并没有太大的效果,而步兵变换攻击方式后却可以给导弹机器人有效的打击。加上友军会远远不断送来部队,先前没有打的下面的炮台都交给友军来负责,自己则先防御住敌人的几波攻击,当兵力蓄集到2个编队左右后开始进发,沿途肃清所有的敌人。成功占领后将运输舰的降落地点设定在这里,为的是方便攻击最后一个据点。最后一个据点内部拥有炮台,而且敌人众多,需要集中大量的部队一起发动攻击才有胜算。另外需要注意的是,在这个过程中一定要保护好已经占领的据点,不要让漏网的敌人有机可乘。
突出重围(All that is Dear)
由于运输舰被击落,这一关无法得到后援部队的支援,玩家只能依靠仅有的一些部队来护卫VIP车辆脱离敌人的包围圈。控制所有的单位全速往友军的所在地进发,过桥后会遭到一些零星部队的攻击,不必停下来和他们缠斗。到达之前这里会遭到一波攻击,不过好在友军的数量较多,还不至于被攻陷。进入后所有的友军都会加入,得到新的力量后继续向前进,其中左边还有一些部队,可以让速度较快的单位去招集。进入后,后方会出现大量的敌军,以现在的力量根本无法抵挡,逃命第一。让一些步兵进入附近的炮台中牵制住后方的追兵,装甲车部队护卫VIP车辆全速移动,穿过左边的桥梁后也会看到一些炮台,故技重演让步兵进入炮台继续牵制敌人。只要到达这里,基本上就没有任何的危险,前方虽然还有敌人,不过对于己方的力量而言不足为道。
寂静之狼(Silent Wolf)
这一关己方只有三名狙击手,没有任何后援部队,而且英雄单位不能死亡。想要正面冲突将地图上的敌人全部消灭是不可能的,任务开始后先往后面的森林中后撤,避开巡逻的敌人后沿着森林前进,这里有一座雷达,控制一名狙击手来操作雷达并将雷达全部展开,有了雷达的帮助可以看到战场上的所有敌人位置。现在,控制剩下的两名狙击手在敌人巡逻的必经之路埋伏,利用狙击手的远距离攻击逐个将其消灭。在确定大范围内没有敌人后,前往将这里的建筑物摧毁,这个过程中玩家需要记住下面建筑群中敌人的布局,因为在完成这个环节的任务后还要进入这些建筑群中继续未完成的任务。这里有一道门,玩家不能直接进入,而是需要控制英雄单位到去将那里的吉普车开过来,伪装成敌军进入基地内部。进入基地内部前先将操作雷达的狙击手撤出,否则进入后这名狙击手将不会跟进来,而进去后雷达也将失去效果。进入基地后,按照任务的提示前往目的建筑物,路上还会遇到一些敌人,依靠先前的记忆和狙击手的观察范围,逐个将巡逻的敌人消灭。在基地中取得资料后,沿着路前往撤离地点即可完成任务。
最后一击(Push)
作为最后一关,本关的地图非常大而且敌人的数量众多。据点玩家必须保证不会被敌人占领,只要这个据点被占领,任务马上失败。任务开始时,己方部队出现在左下角的据点,有一定的距离,而且那里正在被移动火炮攻击。迅速建造一个小队的武装直升机,直飞山头,敌人的移动火炮正在那里发飙。不过这里并没有防空火炮的保护,直升机可以长驱直入,先将火炮打掉后找出山头上的感应器也一并打掉,破坏敌人的侦察。因为自己出现的据点比较远的关系,笔者建议放弃左下角的据点,全部转到去,这样可以帮助友军防守,又能够保住任务地点不至于任务失败。在稳住脚跟后,开始着手防御,敌人会不断派出空中部队和地面部队进行混合骚扰,因此据点左边的两门防空炮台如果已经被破坏,一定要抓紧时间将它们修好并派兵驻守。四周的碉堡则
异型(Viron)难点关卡解析
窒息(Asphyxiation)
本关敌人会从他们的据点源源不断的出现,而且他们的目的和我们一样,找到气罐!只是我们要收集一定数量的气罐,而他们则是摧毁。可以用运输车和工程车来装载,一共需要10个气罐,运输车只能装载8个,所以在整个收集过程中必须有一辆工程车来收集另外两个气罐。本关动作一定要迅速,由于距离太远的关系只能放弃。任务开始后迅速将已有的所有部队派往上面一点的位置与那里的部队集合,在这里牵制住敌人的行动,同时开始大量建造工程车,因为异型的工程车也可以投入战斗,并且在危险的时候还可以转换为修理模式来维修其他的单位。负责收集气罐的单位切记要避开敌人的注意,以收集气罐为主,当得到10个气罐后立即返回据点。其他的作战单位则最大程度上吸引敌人的注意力,同时保护还没有收集到的气罐不被敌人击毁,如果气罐被击毁到10个以下,任务会失败。
巨炮(Aiming for the Teeth)
虽然本关提示需要占领很多地方,但最终的目的是将附近的巨炮打掉,只要成功摧毁巨炮就可以完成任务。任务开始后先占领据点作为补给站,随后开始造兵防御敌人的攻击,最好的做法是将工程车进行组合,组合出5个左右的移动火炮后强制攻击据点前方的沿河一带。移动火炮的攻击不要过于集中,分散攻击这些区域,争取做到所有的炮火都将这里覆盖掉,这样就可以充分吸引敌人的
求星际争霸1人族战役攻略
人族1:第一次出击
1,摧毁帝国的指挥中心
2,杜兰必须存活
开始我方处在一个没有天然气,只有水晶的地方,造一辆秃鹫车,移动到地图右上,触发剧情,杜兰加入我方,同时有一个天然气矿,原基地上方有一个水晶矿区,用几个机枪兵占领这里,然后升级坦克攻城模式,用巨型机器人掩护,步步推进,建议使用无敌的坦克滚动打法。
人族2:迪拉里安船厂
1,偷取大和战舰
2,消灭来增援的帝国舰队
很有意思的一关,前两个都没什么难度,第三个用医护兵致盲科技球,然后鬼子核弹炸炸炸!第四个也不难,只要好好利用医护兵的闪光弹,胜利必定是属于你的。
偷取巡洋舰如果飞行员死完,将军会送来一批新的飞行员,但只能送3次。
偷取完毕后与帝国舰队展开激战:
如果你偷取了10-12架:将两艘大和舰编为一队,然后对敌方舰队使用大和炮,保证能消灭不少,然后就是对点了,帝国舰船共12艘,消灭5艘,还有7艘,你稳赢的。
如果你偷取了12-15架:随意框选一些战舰对对方使用大和炮,然后对点也不输他。
如果你偷取了15-18架:闭着眼睛打都WIN!
人族3:塔尔苏尼斯行星废墟
1,摧毁虫族基地之后,带杜兰来到幽能干扰器。
2,杜兰必须存活。
比较有难度,1V4呵!但掌握了规律后也不困难,只要把机枪兵进驻碉堡,旁边再叫一个MCV,如果再布置一些蜘蛛雷和攻城坦克就能守住,然后用幽灵战机(至少两队)突袭敌人蜂巢,只要摧毁了蜂巢,这个基地就废了,这样逐步消灭敌人,消灭所有蜂巢后,带杜兰到幽能干扰器处。
人族4:突袭柯哈尔
可选:1,摧毁帝国的物理实验室
---或是-----
2,摧毁帝国核弹发射井
很简单,我觉得这关应该叫“受虐的抉择”,因为只要摧毁物理实验室,下一关你就会被无数核弹疯狂洗礼,如果你选择摧毁核弹发射井,下一关你就会遭到N艘大和狂轰烂炸,我建议大家选择摧毁核弹,因为套用饭伟的一句台词:防不胜防啊!
人族5A:帝国的覆灭:零之领域
1,摧毁蒙斯克的指挥中心
开局你的3个前哨站遭到NUCLEAR LAUNCH DETECTED,过一会,你的基地来了一批强悍的援军,然后基地内响起了9声NUCLEAR LAUNCH DETECTED--没错,不要以为这是回音,9枚核弹!除了指挥中心外所有建筑和部队全被秒杀,SCV速度修理指挥中心,修到黄血程度就可以了,不要尝试造导弹塔反鬼子--就算你造好了导弹塔,你也没有力量去消灭鬼子……然后次级运输部队到达,获得一些资源,发展基地,到上方开分基地,不断防守,憋出一队大和,然后对着对方的指挥中心按下Y+左键吧!
PS:如果你想报仇的话用秘籍,然后造10+鬼子和无数核弹,对着对方指挥中心来一下,那个爽啊……
人族5B:帝国的覆灭:战鹰
1,摧毁蒙斯克的指挥中心
开局同样是3个前哨站遭到大和攻击,然后运来一批鬼子+巨型机器人,不要吝惜鬼子的LOCKDOWN,给我上!巨型机器人上去狂炸,哇卡卡卡……形势比核弹好多了……然后同样是憋出12大和,对着对方指挥中心按下Y+左键……
人族6:皇帝的出走
1,摧毁雷纳的指挥中心
开局是7瓦格雷护卫舰和大群飞龙的大乱斗,然后还剩余6架,防空比较安全,对地又有坦克,然后继续发展坦克科技和巨型机器人,巨型机器人正好弥补了坦克无法防空的缺陷(巨型机器人升级推进器后射程超越导弹塔,并且升一级攻,攻击力增加的不是通常的10%而是20%!也就是说升满攻后超越幽灵战机的26,与侦察机的34不相上下……)一路杀过去,然后突然发现虫族介入了战斗,不要管他们,这时神族和虫族打得正欢,从另外一个地方绕过去,摧毁指挥中心。
人族7:爱国者导弹(啊不,是爱国者之血)
1,杀死司徒克服(斯图可夫)
2,杜兰必须存活
3,15分钟内关闭自爆系统
开始很简单,敌人很少,一路A过去就是了(ME最讨厌这种迷宫战役),然后到达斯图可夫的门前,杜兰消失了,自毁系统却莫名其妙的启动了,赶快接收增援部队去关闭,途中会遇到海量虫族,充分利用医疗兵的优势,应该不会损失太多。
人族8:锁捕主宰
1,派遣医疗兵四名前往主宰附近
2,杀死脑虫减弱主宰的防御力
最后一关了,我方一个前哨站遭到地刺菌落的攻击,立刻把步兵撤出来,然后及时造出运输机,记住:开始就造步兵,要不然敌人的攻势不是你能抵挡的,然后造好机场和重工,用运输机送一个SCV到前哨站那里开分矿,这时突然虫族基地传来声音,没一会一个强大的猛犸就会来进攻,速度研究秃鹫车的蜘蛛雷并且建造秃鹫车,一般6枚蜘蛛雷就能把这只猛犸炸残,此后敌人会不断派来这种猛犸,架起坦克布起蜘蛛雷来预防,后期造一堆大和战舰,杀死脑虫,这样主宰附近的防御就瘫痪了,再派遣医疗兵小队来。
当然这个是很久以前的攻略了,本人再加上一点自己对人族战役的理解
人族1:第一次出击,找到杜兰后造几个坦克从小路走直接打那个指挥中心,记得带上几个巨型机器人防空,家里不要忘了造雷达和防空,正面路口用坦克防空塔和地堡堵上。
人族2:迪拉里安船厂
最后就是训练你对克隆操作的理解了,好好干吧,理论上可以无伤通关。
人族3:塔尔苏尼斯行星废墟
右上角的红色虫族基地没防空,造个隐飞直接打爆那个基地就可以了,其他的还
是要慢慢推的。消灭一个虫族基地,那个基地的所有虫族就都不攻击你了
人族4:突袭柯哈尔(感觉应该翻译成柯哈因为原版英文是korhal)
这一关如果你的坦克旁边没有几个会恢复护士很容易被敌人的鬼兵锁定后各种虐
的,当然防空也是很重要的。
人族5A:帝国的覆灭:零之领域
如果上一关你摧毁了物理实验室就到这一关了,对付第一个放核弹的鬼兵需要一
个能放地雷的雷车,3个路口都放地雷保证鬼兵进不了你基地,推敌人基地造一队坦克一个科学球+1个载有4个会恢复医生的运输机即可,医生恢复完后立刻上运输机不然敌人的科学球就来辐射你的医生,记得科学球和运输机不要被鬼兵锁了不然你就全军覆没了。
人族5B:帝国的覆灭:战鹰
如果上一关你摧毁了核弹塔就到这一关了,没办法了,迅速占领基地上面的2矿憋一队大和吧,当然个科学球+1个载有4个会恢复医生的运输机也是必须的,不要以为没了核弹塔敌人的鬼兵就不会在这一关出来。
人族6:皇帝的出走
先想办法占领左上角的神族分矿,然后就好办了,你可以出大和虐,也可以坦克+巨型机器人,还可以直接是枪兵+护士。。。。。
人族7:爱国者之血
杜兰消失后去关闭自毁系统的路上,在一个房间利用防御装置杀死很多zerging后,路上会碰到2个自爆人,不要让自爆人近身,不然你就会损失很多部队,。杀掉自爆人后路上会碰到一个蝎子,如果你人多的话就直接给你喷个血雾,记得用医生后你的远程兵无法攻击黄雾中的单位,如果敌人有单位在黄雾中的话只要把其引出黄雾的范围即可。
人族8:锁捕主宰
没3个150能量有大和炮的大和就不要去开二矿,开了也是被英雄猛犸一窝端的料
。这一关一开始就要把自己的基地堵严实了,防空地堡坦克一个都不能少,然后
慢慢憋大和去打,打掉红色的脑虫红色地堡的无敌状态就会消失,打掉棕色的脑
虫就不会出现英雄猛犸了,对付英雄猛犸最好的办法就是3发大和炮,直接打成残血,再A一下就挂了。
全球行动的游戏攻略
第一关:Mexico (墨西哥)
任务简介:1.Acquire C4 Bomb(安置C4炸弹);2.Destroy Targets(破坏目标)。
主要任务:注意观察右图,点击右图即可看到整个战场的卫星定位扫描图。
1.Acquire C4 Bomb(安置C4炸弹)
2.Destroy Targets(破坏目标)
总任务介绍:注意观察右图,点击右图即可看到整个战场的卫星定位图。
为了回应美国反毒执行机构施加的日益增加的压力,墨西哥当局加大了投入去阻止流向北方的麻醉剂的军方力量。这支被墨西哥军队授予“Operation Quickstep”勋章,这些战士都是墨西哥特种部队训练营中的精英份子,得到军方的大力支持。
二十世纪八十年代中期,美国在哥伦比亚执行法律的后果是导致了毒贩找到了另一条进入美国的毒品市场。去墨西哥是毒贩目前最为热衷的路线,墨西哥与美国之间只有2000公里的国界线,30年的毒品走私历史和跨国家族一直存在着纽带。
第一部队队名:墨西哥特种部队
第一部队简介:墨西哥特种部队尽管缺乏最初的训练和高科技装备,但通过经历过在Chiapas的经历和与美国特种部队的合作,取得了巨大的进步。美国对打击贩毒转变的政策使得墨西哥特种部队有机会直接从美军那里得到武器装备和特殊训练。
第二部队队名: Gallardo卡特尔。
第二部队简介:尽管在八十年代中叶,该队几乎被消灭,家族所拥有的Gallardo卡特尔又卷土重来,他们招募世界各地的熟练的枪手,并占领了边境小镇后建立起了自己的军事基地。.
攻关流程:这关建议选用突击队员,开局后一路攻进去,进入建筑后穿过教堂,小心对付敌人,将守在卡车附近的匪徒做掉,然后占领卡车,不一会儿你的队友就会去安置C4炸弹了,不过你要确保安置炸弹的队友的安全才行,安置后还要注意不要让敌人去拆卸,守得差不多的时候及时撤离卡车,逃到安全处即可,不久C4炸弹就会爆炸将要破坏的目标炸个稀巴烂。
任务完成,第一关结束。
第二关:Chechnya(车臣)
任务简介:摧毁防空装甲车;消灭掉敌军指挥官Gradeno即可。 难度:★★★★★
主要任务:注意观察右图,防空装甲车位于东部,敌军指挥官躲在北部的总部里面。
1.Destroy Mobile Anti-aircraft Guns(摧毁防空装甲车)
2.Eliminate Commander Gradeno(消灭掉敌军指挥官Gradeno)
总任务介绍:Caspian的自由部队由Caucasus山脉的一部分煤矿来维持,俄军开始发动进攻,目的是要铲除这Caspian地区最后的分裂主义者,在过去的两年里,他们杀掉或者俘虏了五名自由部队的领导人,为了避免再次的流血和冲突,俄罗斯政府提出只要对方投降,即保证赦免对方任何军衔的军官和士兵,但反叛者却宣称誓死也不投降。
俄军战斗机减少了入侵敌军的行动,因为CFF从黑市场卖到了防空排炮装甲车,这使得俄罗斯军队遭到不小的损失。同时这也使得俄罗斯军队除了起用地面进攻就别无他法,因此必需以一场惨烈的战斗来结束这长期的战役。。
第一部队队名:俄罗斯官方军队
第一部队简介:俄罗斯军队有自己的战斗阵型,战士训练有素,武器装备较为尖端,自从前苏联瓦解后,俄罗斯成为一支最具有战斗力的和战斗经验的部队。
第二部队队名:Caspian里海自由部队
第二部队简介:战争变得更加困难,但这支部队却显示了他们出色的勇气,他们不畏惧一切危险,因此,可以肯定,任何军队碰到他们都非常棘手。
难点流程:这关的战场是在冰天雪地的俄罗斯,开局后建议先选择爆破专家完成第一项任务--摧毁防空装甲车,开局后有两条路可以走,但建议往东的那条小路走,因为可以看到那辆防空装甲车,用榴弹发射器干掉它即可,这样就为了后面呼叫空中支援扫清了障碍,完成任务一之后,继续往前走,可以看到一个大大的下坡,注意不要从旁边掉下去,否则会“粉身碎骨”的,在坡上可以看到敌人从东面的一个峡谷攻下来,我方队友已经同他们开战了,前面还有迷雾,敌人占有制高点,不容易攻上去,其实只要耐心的等待一下,就会有我方的空中支援将这个山坡炸平的,如果不幸在战斗中中弹倒下了还可以看到自己在那里挣扎,其实可以呼叫医护兵来“起死回生”的(按H然后输入Medic)只要有医护兵经过你就可以获救了。提示:有一列火车可以利用作为掩体。攻上山坡后会看到一幢二层楼的房子,攻进去,不过里面有不少的敌人,毕竟那里是敌人的老巢嘛!干掉一个拿着家伙守在楼梯上的匪徒首领即可过关。
任务完成,第二关结束。
第三关:Canada(加拿大)
任务简介:再次俘获囚犯,带囚犯到达出口处。 难度:★★★★
主要任务:观察右图,将VIP人质带到东北部的囚车出口处即可。
1.Recapture Prisoner(再次俘获囚犯)
2.Lead Prisoner to Extraction Point(带囚犯到达出口处)
总任务介绍:一场于光天化日之下的大胆的越狱行动发生在历史名城Quebec。一名土耳其人(此人与土耳其自卫团有联系)在被送到一高级机密的拘禁处的囚车的路上,该逃犯逃脱。此人曾经在Quebec城被捕,被控告为土耳其自卫团服务,同时也发现他其实是这个组织的高层指挥官,土耳其当局以多项罪名控告他并紧急通缉此人。但未经过证实的报道报告,土耳其自卫团的北美部队的成员与这次越狱有关,并试图带这位首领穿过警戒线。
第一部队队名:联合特遣2队
第一部队简介:该部队是加拿大军队中的一支精英队伍,他们被隐藏在幕后,同时被训练成SAS类型的特种部队,他们的任务从来都不对外公开,但谣传坚持说他们秘密参与了世界的维和行动。
第二部队队名:土耳其自卫团
第二部队简介:土耳其自卫团的北美部分是一支专门从事劫掠和勒索的旅,他们主要任务就是为欧洲中心部分的土耳其自卫团服务(即对土耳其政府和军事目标进行军事打击)。
难点流程:这关是晚上执行任务,可以选择买夜视镜,不过视野范围会小很多哦,开局后顺着大道一路前行,进入一个仓库,右拐再左下楼梯,往右走看到一列火车,可以从一节车皮中间穿过去,然后来到公园,这时双方已经“短兵相接”了,人质也在敌人那边,等着我们去俘获呢,由于是夜间作战,看得非常不清楚,不容易分清敌我,建议用AK-47点射对方,搞定后过去将穿桔红色的人质俘获(按空格键即可)。于是他就会跟着你跑,其实救人质并不难,难的是找到囚车出口处,出口处就在右图的东南部,不过要攻过去可不是容易的事情,越到后面敌人越多,难度不小哦。
任务完成,第三关结束。
第四关:USA(美国)
任务简介:保护目标导弹;阻止对方安置炸弹。 难度:★★★★★
主要任务:点击右图,可以看到美国电厂的放大详细图,电厂在西北和东北的两侧。
1.Prevent Bombing of Target(保护目标导弹)
2.Defuse Plant(阻止对方安置炸弹)
总任务介绍:上个月刚刚攻击完核电站,黑河旅又试图击毁北美的电力系统。由CaliWest电力系统操作的,Keeroh Dam大坝好像是他们的下个目标,因为我们接到有枪声和SWAT队直升机巡视大坝的报告。Keeroh大坝建于1972,为美西部大部分的地区提供电力,政府官员说这个发电厂的电力中断会对经济造成巨大的影响。
第一部队队名:SWAT(特殊武器与战略小组)。
第一部队简介:特殊武器与战略,像这种部特种队被训练去对付任何时候的突发事件,比如突发事件和高度危险的行动,秘密制出详细的地图,救人质、狙击和抢救其它处于微机时刻的生命财产等事件
第二部队队名:黑河旅。
第二部队简介:黑河旅非常重要的动机便是削弱他们所见到的政治机构,从而取得美洲的活动力。他们先前的每一次打击都经过精密的计划,执行任务时都具有高度的纪律性,对这些地区造成很大的损失。这些迹象均可以表明他们可能是由对当局不满的退役军人组成的。
难点流程:又是晚上行动,开局后有两条路可以通向地下的目标导弹,而且有东西两个导弹库需要保护,敌人只要将任何一处安置炸弹就算成功了,所以不能死守一处,必须守两处才行,这就需要配合,如果听到枪声即必须马上跑过去支援,能在有限的时间内成功守住目标导弹组织对方安置炸弹就是胜利。
任务完成,第四关结束。
任务简介:顶住敌人的出口,顶住出口的路。 难度:★★★★
主要任务:点击右图,可以看到第五关的卫星定位图,东北部和东南部是要守住的关键地点。
1.Prevent Theft of Cross(顶住敌人的出口)
2.Prevent Extraction of Cross(顶住出口的路)。
总任务介绍:“阿根廷为来自北部省区的重要殖民时代的艺术品和宗教出土文物做了预先安排,每件展品都有其宗教特征和玛雅彩陶的圣像,这次展示出许多从未公布于世的物品。著名的阿根廷博物馆Giezara关闭两周,目的是为了将这些物品小心的装上船。博物馆的负责人说展览区几乎完工了,具体在日程安排上是三个星期后对外开放。
这次展览原先安排在去年的夏天,但因激进组织的冲突以及一些运输方面的原因导致展览会被取消。最近在北方的政治形势发展又加强了博物馆的安全措施,使政府再次筹划开放博物馆一事,并把它列入了吸引夏日观光游客的日程上。”
第一部队队名:LFE。
第一部队简介:LFE是阿根廷政府特种部队,他们由警察部队的精英组成,同时政府给予正规的训练,LFE与英SAS和美军三角洲部队共同集训,有着严格的纪律性。
第二部队队名:LRE(红色之旅)
第二部队简介:红色之旅是致力于保存阿根廷文化的组织。就算不与北方部队联系,他们仍然有途径找到可观的资金来支付训练和武器装备的高额费用。
难点流程:这关是发生在博物馆,地形非常漂亮,但却有不法份子在捣乱,从正门进去后即与敌人展开对战,他们集中在楼梯上面,枪法奇准,一枪中头也是毙命的,攻入大厅后必须要同队友配合行动,特别是医护兵,在战斗中显得非常重要,这关如果用AK-47再配上狙击镜则威力大增,上了大厅的楼梯后要注意守住东面的来敌,另外一个要守住的地方是东南部的出口点,只要在规定的时间内守住这两个口即可完成任务。
任务完成,第五关结束。
第六关:Peru(秘鲁)
任务简介:拯救人质;护送人质到达出口处。 难度:★★★★
主要任务:点击右图,可以看正北方是人质所在区,而撤退区则是在东南部。
1.Rescue Hostages(解救人质)。
2.Deliver Hostages to Extraction Point(护送人质到达出口处)。
总任务介绍:“在秘鲁,劫持人质的危机已经进入了第五天了,而且看起来仍然没有终止的迹象。在八月七日黄昏,许多不明身份的秘鲁前线解放军潜入了一个领事馆。一些参加代表签署美国自由贸易协定招待会的重要人物也被劫持。
直到现在,除了六名被关押在领事馆的保安人员,其余的人质均被释放。秘鲁解放前线组织和秘鲁政府的代表正在通过电话谈判。秘鲁解放前线组织要求无条件释放几个被关押在秘鲁监狱的成员并恢复最近已被取消的关于对秘鲁最北的部的省的农民援助的计划。他们宣称人质不会收到任何伤害,但如果政府军发动武装冲突的话,他们将不保证人质的安全。”
第一部队队名:秘鲁政府军。
第一部队简介:秘鲁军队特别行动分队是一支由国家警察军队、海军和空军组成的特别行动团体。他们由秘鲁中央情报局资助并接受美国政府对其在拯救人质和斯瓦特式演习方面的特训。
第二部队队名:秘鲁解放前线组织。
第二部队简介:这个马克思主义的政治团队被怀疑与古巴有着密切的联系,他们从古巴获得先进的武器和装备并把古巴当作逃避秘鲁政府镇压的最急需的安全避难所。尽管记录在案的人员的身份是故意用匿名的,但他们仍然被认为是从南美军队招募的士兵。
难点流程:这关的行动是黄昏时在一幢别墅里进行的,人质被关押在北部的一间小客厅里面,不太好找,一路杀过去,找到人质,再原路带回来,找到位于东南部的出口点即可,房间里面不是会有敌人埋伏,要特别小心。
任务完成,第六关结束。
第七关:Uganda(乌干达)
任务简介:解救人质;呼叫飞机逃离! 难度:★★★★
主要任务:点击右图,可以看到第七关的卫星定位图,人质位于中南部,出口点在北部。
1.Rescue Hostages(解救人质)
2.Call Aircraft for Extraction(呼叫飞机逃离)。
总任务介绍:在恩德培机场,乌干达发生了一次国际劫持人质事件,在发生了那次声名狼藉的恩德培袭击事件后的25年乌干达首都有消息声称由于乌干达政府的保持,另一起劫机事件被平息后,民航的原航线是由巴黎飞往特洛维伊 经过地中海时受到劫机而转飞向恩德培。)。
“马克思主义者流行”部队,东欧一支亲共产主义的部队声称对此次行动负责任,要求释放在法国的政治犯。在这次危机的前几个小时,机组人员和大部分乘客被释放。但是,一部分以军士兵被扣押直至财政上的要求得到满足为止。
第一部队队名:以色列参谋本部侦搜队
第一部队简介:以色列第一特种部队,以色列参谋本部侦搜队是一支长地区巡逻队,具有很强的反恐的本领,每个队员都曾经被训练潜入敌占区。他们的特长是收集情报和拯救人质。虽然他们被隐藏在幕后,但可以知道的是自从1957年成立以来,他们参与了在以色列之外的几次敏感的政治任务。
第二部队队名:“马克思主义者狂热”部队。
第二部队简介:北约当局相信这支东欧部队,与被推翻的共产主义政党成员有关。情报局指出:MPA的日程是确保关键政治人物的释放和推翻他们认为是帝国主义的欧洲政权。
难点流程:晚上作战,开局后进入室内然后下楼,人质被关押于中南部的停机场旁边,室内光线充足,要找到人质不难,找到后带领他们来到正北处的出口处,如果需要快速行动可以按住shift键行走,速度会快一倍。
任务完成,第七关结束。
第八关:Antatctica(南极洲)
任务简介:获得CS炸弹罐;阻止敌人获得JX-3基因系数。 难度:★★★★★
主要任务:点击右图,可看到沙维尔岛的全景战略图。
1.Acquire Pro CS Canister(获得CS炸弹罐)
2.Prevent Acquisition of JX-3 Genome Sequencer(阻止敌人获得JX-3基因系数)
总任务介绍:Kronger MedTech国际公司宣称:在星期四免疫学界发生了的惊人发现,免疫学的科学家们揭开了Pro-CS的组成成分和在过滤性病毒结构的作用。PRO-CS阻止各种各样的病毒侵入人体细胞,很有可能成为治愈从梅毒到艾滋病的一切顽症。Krongen组织宣称这种组合成分是一种革命性的基因链接顺序而合成的,名叫JX3,是在南极高度机密基地研制而成的。PolKrongen(KMTI的总裁)说PRO-CS是一种神奇的药,在公司只是个开始。KMTI股票跳升27个百分点,据保守估计,从PRC-CS可以得到的利润以十亿计算,非常可观。
第一部队队名:Krongen公司秘密部队。
第一部队简介:秘密部队自从Krongen公司成为重要的病毒研究所之后,变得必不可少了。Krongen雇佣私人秘密部队用于各部门的保安工作,他们有退役军人和SWAT(特殊武器与战略部队)组成,他们必须应付任何可能对研究所造成伤害的紧急事件。
第二部队队名:私人解决公司(PSI)
第二部队简介:该队由经过高度训练的雇佣兵组成,为出价最高的雇主做事。成员大都从不同国家的部队招募,主要参与各种间谍活动。公司现任老板不详,据说被猜测是Krongen公司的竞争对手。
难点流程:这关发生在冰天雪地的南极洲,开局后先进入室内,在穿过室内来到操场,遇到不少敌人,任务地点分别在地图的南北两个极端,所以路途“遥远”,要小心敌人的狙击手,笔者曾两次被不知来自何处的子弹击中头部当场毙命,非常厉害,所以在空旷的院子时不宜单独行动,配合团队,优先干掉敌人的狙击手是关键,扫除障碍后守住正北部的实验室阻止敌人获得JX-3基因系数,捱过有限的时间便是胜利。
任务完成,第八关结束。
第九关:Colombia(哥伦比亚)
任务简介:消灭掉敌方头目;控制公寓。 难度:★★★★
主要任务:点击右图可以看到关键地点位于西南部的房间里面。
1.Eliminate Drug Lord(消灭掉敌方头目)。
2.Control Mansion(控制公寓)。
总任务介绍:点今天早晨,五角大楼向媒体宣称毒品战争和反哥伦比亚暴乱其实是联合起来了的。哥伦比亚政府已经正式向美国请求军事援助来对抗日益加强的马克思主义游击队和贩卖麻醉药品者。毒品垄断组织和反政府组织已经出现了标志性的关系,美国的军事援助行动扰乱了敌方组织和军事基地的运作。
第一部队队名:美国特种部队。
第一部队简介:美国特种部队是由一些经过基本和特殊交叉训练的军人组成。他们被分组成具有多任务的小分队来训练、补给、指挥等,天生具有游击战斗的力量。进行反游击战争和其他非广泛的战争行动。
第二部队队名:CYA。
第二部队简介:CYA建于一九六四年,哥伦比亚最老、最大和装备最好的马克思党派之一。他们涉嫌爆炸、谋杀、绑架、勒索和劫机,并以一些游击战的形式来打击哥伦比亚政治、军事和经济目标。他们与麻醉药走私者有关系,主要是因为他们为走私者提供安全保护。
难点流程:又是夜间作战,不过到达公寓之前有一段很长的夜路要走,进入公寓后就开始与敌人正面交锋了,小心在游泳池里面有狙击手把手,敌人的头目在公寓的中心,在找到他之前会有重重埋伏,还是要配合队友步步为营攻过去,干掉Lord后即可占领整个公寓。
任务完成,第九关结束。
第十关:South China Sea(南中国海)
任务简介:打开船的引擎;占领桥。 难度:★★★★
主要任务:点击右图,可看到海上停泊的大船的卫星定位图,引擎在船的中部,桥在船的尾部。
1.Enable Ship's Engines(打开船的引擎)。
2.Take the Bridge(占领桥)。
总任务介绍:“伦敦罗意德商船协会对它的船运顾客发出警告:把南中国海定为红色船行地带(高危区)因为一连串的海盗袭击的突出事件。当各种形式的海上行劫掠,成为千禧年南中国海的重大问题,近来中国大陆市场升级的广大空间为新生的装备精良,高科技的海盗劫掠经过该地区日益增加的货运船提供了滋长条件。临近中国大陆的各种各样的领土声明使国际部队难以到达南中国海巡逻,澳大利亚政府声明它将进行一个项目:凡是在装有贵重货物的远洋轮上,安置保全人员以保护澳大利亚和国际船运,同是辅以国际刑警与之配合,致力于试图打击和瓦解劫掠货船的海盗。
罗伊德商船协会对继续穿越南中国海的船只的保险税再加收15%,尽管他们指出确定澳的政策可以提高这地区的安全。”
第一部队队名:ASOF(澳大利亚特别行动部队)
第一部队简介:ASOF是高度训练的部分,曾有享誉整个南半球的成功行动。他们是被授予勋章的皇家精英陆战队。
第二部队队名:海盗
第二部队简介:在国际组织罪犯的支持下,现代海盗专门打劫在自由水域的装有贵重货物的船只。他们是由从东南亚招募来的高明的罪犯和退役海军的组合。这些无纪律性的匪徒们通过与陆上和指挥官交换货物中获利。
难点流程:这次是海上的黄昏,上船后发现船的引擎在船的中央,杀到总部后将引擎打开,然后一路向船尾部攻过去,守桥的敌人不少,要小心,攻下桥后完成任务。
任务完成,第十关结束。
第十一关:Srilanka(斯里兰卡)
任务简介:取得C4炸弹;破坏通信中心。 难度:★★★★★
攻略指引:点击右图,可以看到斯理兰卡的卫星定位图,C4炸弹位于中西部,通信中心位于东北部。
1.Acquire C4 Bomb(取得C4炸弹)
2.Destroy Communications Center(破坏通信中心)
总任务介绍:“昨天早晨Vanni解放组织对斯理兰卡的首都可伦坡的郊区的政府设备发起一系列的攻击。反叛组织在清晨几个小时里发动反攻,迅速击溃了在攻击目标范围内的敌方分散力量,然后撤回山里。斯理兰卡主力部队在昨天稍晚进行了反击,但只能在近距离内进入山区进攻,但是一系列的陷阱和埋伏迫使他们撤退。安理会大臣Grupta Tang在新闻发布会上说:毫无疑问,这次攻击是驻扎在Sangar Pass反叛组织的行动的前奏,最近的情况让人忍无可忍。前Sangar寺庙座落在具有重要战略意义的Sangan和Jalmee河的交叉点,八个月前被叛军占领。斯理兰卡军队组织大规模的进攻来夺取失地,但因地形的复杂和叛军的抵抗 太过猛烈而宣告失败。不知最近这次叛军的进攻是否会引出在Sangar Pass阵地上的全力进攻。”
第一部队队名:斯理兰卡军队
第一部队简介:这支战斗技术高超的军队会为斯理兰卡对叛军做出相应的攻击。他们在英国、巴基斯坦接受训练。
第二部队队名:Vanni解放组织。
第二部队简介:该组织被认为是当今世界上最危险的部队之一。它是代表了斯理兰卡主要的少数民族的政治力量的部队。他们占领北部和东部沿海大部分地区。但在整个岛上进行活动。
难点流程:这次是野外战斗,C4炸弹位于地图的中部,对方拥有有利的地形,在上山的两个岔路口都有敌人杀过来,要特别小心。进入破庙后要当心里面的伏兵,找到位于正北部的的通讯站后会有爆破兵出来破坏通讯中心的。
任务完成,第十一关结束。
第十二关:North Africa(北非洲)
任务简介:派工兵拆除将军办公室的爆炸按钮,联络娜塔莎,攻上塔顶并用radio联系总部。 难度:★★★★★★
攻略指引:点击右图,可看见十二关的卫星定位图,将军位于西部,而护送将军撤离地点位于东北部。
1.Rescue General Ratu(解救Ratu将军)
2.Deliver Ratu to Extraction Point(护送将军到达撤离地点)
总任务介绍:一架乘坐着有东Mamzique高级将军的飞机降落在首都郊区。这个将军是掌管东Mamzique军事临时政府的领导人。Ratu将军正去参加联合国在拉巴特举行的和平谈话,这次谈话是为了结束中非Brokiiru和东Mamzique两国长达三年的边界战争。。
最初的报道指出所有乘客都在坠机中存活了下来,但仍有报道说这个地区仍有枪战,联合国官员对总的局势表示很大的关切。一切联合国特种部队正打算将那为领导人带到最近的领事馆。
第一部队队名:联合国特种部队
第一部队简介:联合国特种部队是一支具有坚决维护和平责任的队伍,是联合国特种部队组织的一个精英班来确保全球动荡地区的安全。
第二部队队名:BAC
第二部队简介:BAC是一支积极动摇北非地方政府的武装组织。去年,他们袭击了高级政府和军事人员。
难点流程:这关地形较为复杂,小心不要从独木桥掉下去哦,经过剧院时要特别小心,剧院比较黑,而且有敌人埋伏,所以可以先扔一颗闪光弹过去,再过去,出到外面后就是港巷战了,将位于地图西部的Ratu将军安全护送到直升飞机降落处即