暗黑地牢职业分析及组合搭配玩法详解怎么搭配职业
组合一:强盗兄弟核心
位置1&2:强盗,技能:1、2、3、6号
位置3:瘟疫医生,技能:1、3、4、5号,核心饰品:快速拔枪
位置4:修女,技能:2、3、4、5号
具体打法在于强盗的近射,医生的晕后排,修女的恢复以及补刀,面对猪和法师BOSS时医生的毒素也能有不错的发挥。
注意:女巫BOSS之前需要将医生换到一位,在7614版略有压力,7635版加强BOSS血量后未测试。
职业分析:
1.强盗
这是个没有控制,输出较高的职业,扎营BUFF能使其有一定提升。
面板数据上和盗墓贼类似——较高的暴击和闪避,较低的生命值,伤害比盗墓略高,但是准确略低。
技能方面,强盗的枪击和盗墓的匕首有着相同的范围和暴击,但是削除了25%伤害拉平了差距。
散弹则降低了大量的暴击,不过AOE多半用来补刀以节省溢出的伤害,总的来说是个很不错的技能,这也是强盗比盗墓的优势所在。
近战的范围比盗墓的锄头低,仅仅能打到前排,至于那个流血匕首,降了伤害不说,暴击率也没有加成。
BUFF方面,我想说强盗大哥这个BUFF我从来没上过,第一回合忙着让怪减员呢,上BUFF就得被怪揍一轮,后面再上也没多少用处了,盗墓好歹可以解个流血瘟疫,后期流血瘟疫还是挺多挺伤的。
作为二三号位的输出,强盗是很难说稳压盗墓的,而拯救强盗叔叔的技能就是这个近距离射击了。
虽然暴击率很低但是基础伤害非常高,同时自己后退可以让背后的强盗叔叔二号上前,也是这个组合的核心所在,可以对敌方前位打出很高的输出。
2.瘟疫医生
上版本的万年酱油,这版本终于有了用武之地。
较低的伤害,较低的暴击,较低的血量,一般般的闪避,一般般的速度,命中也很一般,可以说,面板就是个悲剧。
投毒技能,拥有着每回合5点的最高DOT伤害,对部分BOSS和高血怪非常有效,对瘟疫抗性低的小怪也很有用。
近战刃击,在毫无伤害惩罚,还有一定暴击的情况下,白白送了一个流血。
虽然这些DOT伤害似乎很没用,但是却隐性的提高了基础伤害,8-11变成了10-13——如果你流血能中的话。
解除流血瘟疫的BUFF能力在后期可以获得不错的隐性治疗量,队友本来该掉的血,现在不用掉了。
最后的核心技能瘟疫瓦斯,也是这个组合为什么一定要用瘟疫医生的原因——先手群晕掉后排,让强盗叔叔有足够的时间打爆前排,必备首饰快速拔枪让其先发制人,如果没有这个饰品只要尽量加高他的速度就行了。
其他几个技能,BUFF用处不大,也来不及上。
毒杀后排,我可不敢让敌方后排边吃毒伤边打我。
至于那个打乱,赏金大哥有话说:‘听说你能打乱?好巧我也能,我还带个最高概率眩晕’。
3.修女
这个职业没啥好说了吧,几乎是全勤角色。
面板方面,有着比一般后排略高的伤害(但是被审判的基础减伤降回来了)暴击不算低是个惊喜,命中和闪避都一般但是血量不错,5的速度也完全可以接受。
技能拥有稳定的奶量,不错的控制,不算太低的伤害以及全面的打击范围,四号位的补刀好手,而且并不脆弱,实际上多数情况下四号位很难找到比她好的选择了。
那些近战技能……恕我无能难以开发,望有大神不吝赐教。
组合二:盗墓姐妹核心
位置1:小丑,技能:1,4,5,7号
位置2&3:盗墓贼,技能:1,2,4,5号
位置4:修女,技能:2,3,4,5号
这个打法的核心在于三位前排的轮流冲击。
优势在于很高的闪避,速度和暴击,很高的侦查和拆除陷阱,压力很低,而且几乎通杀所有怪物组合。
打击面较广,点杀伤很高,可以很快的击杀敌方后排,对单个强怪也能快速搞定。
缺点是前期较弱,如果脸特别黑完全没有闪避和暴击出现的话也会损血较多。
职业分析:
1.盗墓贼
这是个基础伤害短板的职业,拥有很高的侦查率和陷阱解除能力。
面板来说,盗墓贼有着很高的命中和暴击,很高的闪避,极高的速度,垫底的血量和基础伤害。
技能方面,匕首和锄头的攻击,使得盗墓贼在二三位有着全能的打击范围,而且暴击和命中都很高。
影袭作为一个晕技,带有一个加闪避的BUFF以及后退一格的效果,实际上因为会打乱站位,适用性不是很广,不过在这个组合里没有这个问题。
主力输出技能冲刺,高暴击,高命中,40%的伤害加成可以说是相当强悍,虽然说受制于基础低伤害,前期显得较弱,但是后期也是一个大杀器
其较苛刻的发动范围以及打乱站位也使得这个技能适用性很差,不过这个组合解决了这个问题。
BUFF技能可以给自己消除流血和毒素,在后期可以很好的降低奶妈的压力,这也是盗墓比强盗有优势的一点。
闪光匕首也是很实用的AOE技能,有着不错的暴击率,如果她作为三号位站桩输出的话,当飞刀手用也是不错的。
至于毒标,伤害惩罚实在太重,DOT伤害使用面也很窄,即使作为飞刀手也不会用了。
2.小丑
降压最强的职业,不管是扎营还是战斗,但是适用面很窄。
小丑的面板有着最低的血量,最高的闪避,较高的暴击,中庸的命中以及不错的速度。
小丑的技能用处变化多端,但是都有很大局限,各种技能组合都可以尝试,所以大家可以根据情况变换。
匕首攻击,小丑的近战技能会强制自己移到队伍最前,这技能实在太跳而且暴击很低,但是却是小丑唯一的攻击敌人前排的技能,在这个组合里弥补了缺陷并且作为战略位移技能存在。
切掉,小丑的神技,很高的暴击以及完全无损的伤害,居然还有4点的流血DOT伤害可以说是绝无仅有,虽然只能打到敌人二三位,但是自己站在一二三位都能发动,是小丑的主力输出技能。
收割,小丑的AOE技能,可以打到敌人二三位,伤害惩罚照旧是40,但是有一些暴击以及2点的流血DOT,不过最无奈的就是只有自己站二三位才能发动,站在一位用不了,和匕首攻击冲突,但是在这个组合里也是可用的。
英雄末路,小丑的单体爆发技能,有着最高的DEBUFF惩罚,居然只有33%的伤害加成,虽然暴击很高不过多数情况都划不来,降30的闪避,怎么不去抢,也没有流血的额外奖励什么的,很难有用上的情况。
单挑,小丑的群体降命中技能,配合这个组合的高闪避,降低敌人前两轮的爆发伤害,适用面也很窄,居然还带了4点的额外暴击,是用来刷压力用的嘛?
鼓舞,降压最强的技能,群体随机降压1-4人,每个人降5点,只能在四号位慢慢弹琴,改版后用处大减,不过5回合之前还是能用用的,实际上这个组合压力本来就很低了。
战歌,这个技能我自己是没用过,据说上个版本常常拿来刷BUFF,我个人是觉得这BUFF没多少用,加的速度精准暴击很难有明显发挥,而且还要少一人参战。
实际上不要这个BUFF,多换一个能打的上来,两三回合怪都死的差不多了。
暗黑地牢哪个职业最强 全职业分析
目前配置为2组人马,第一组2十字1强盗1牧师,第二组1十字2赏金1牧师
下面我谈谈个人觉得游戏里面最强的几个职业以及他们的优势,十字,赏金,牧师,强盗。
先说说十字,这个职业我推荐位置为1,2位,特点是能肉,能解压,能控,能群伤,能单伤,优点太多。
推荐技能:
暗黑地牢什么职业最强 暗黑地牢最强职业解析
重击,圣言,眩晕,鼓舞。
战术思想:圣言可以打1,2位的小怪,前期配置盗贼散射补刀清场特别有效,眩晕看情况用,由于我第一组配置的2个十字军,我经常的打法是晕住一个小怪后,给自己人不断鼓舞,这样可以无压力通关。如果有坚韧戒指可以带一双,这样15%防护基本是无敌了。就算是被重甲单位打到只要不暴击也只掉1血。
再说盗贼,这个职业前期,后期都是很叼,缺点就是自己有点脆,前期命中不够散射容易失误。后期算是DPS最高的职业,技能配置如下
暗黑地牢什么职业最强 暗黑地牢最强职业解析
配置的技能为手枪射击,散射,流血刀。
战术思想为:群怪的时候用散射清怪,配置十字军秒几个,打厚皮怪的时候用切刀,5级刀堆叠三次流血可以1回合降12点血。装备推荐精准和伤害。
然后是牧师,这个职业没什么好说的,占位第四,技能配置如下
暗黑地牢什么职业最强 暗黑地牢最强职业解析
战术思想:需要加血时候加血,不需要时候能晕就晕,需要打后排时候用审判。带2个圣杯保证自己不要死。
最后说说第二组配置以及赏金:
之所以建第二组带两个赏金是因为打女巫的时候必须要有后排杀手,赏金这个职业伤害高,暴击高,能控,基本没有占位要求,技能配置如下
暗黑地牢什么职业最强 暗黑地牢最强职业解析
战术思想:第二组四个都有晕,如果遇到怪物是压力伤害为主的就第一个赏金闪光后排,然后另外一个用终结者技能秒之(这个技能有眩晕伤害加成)如果遇到大怪,就死亡标记在收取赏金技能杀之。装备以速度,伤害,闪避类较好。
另外说说,建筑顺序和BOSS打法:
先把公会和武器铺这两个建筑升级好,这两个给英雄的性价比最高。
打猪人BOSS的时候需要注意,千万别秒掉后排那个小猪,不然BOSS会狂暴,之后就是全屏晕。最好还是按部就班,先把大猪打掉。
女巫有点恶心,但是只要有打后排的人直接打就是了,血少几个回合就秒之。
亡灵巫师没什么特点,注意把小骷髅打掉。
暗黑地牢队伍怎么搭配 任务队伍职业搭配推荐
先说说各职业特点:
highwayman:远程输出不高,没控制技能,我觉得这个职业有点鸡肋;
grave robber:输出不高,血少,技能需要各种位移,可以常驻40左右的闪避,但是也感觉比较鸡肋;
leper:初期命中太低,没有控制技能,没位移技能,被突袭站位靠后了就会悲剧,十字军好歹还有光矛能输出能自动前进,回血 减压还只能对自己用 ,后期有了加命中的首饰 不知道能不能增加他的用处;
jester:初期小地图压力不是特别大,不过听某位高人说 开局组个有小丑的好队伍,做小地图任务,可以接近0压力完成任务,4个人可以连续下2-5次任务不是问题,不过传说毕竟是传说,需要尝试。
后期large型的地图必备的队友,减压的歌曲最好能优先升到4级。小丑如果你是想让他给全队减压的话,那么他只能在4号位,而4号位他是不能用输出技能的,而且这个职业没控场技能 血还很少,所以想配个有小丑的队伍,对其他3个队员有考究的。
推荐配置:
十字军+十字军+十字军+十字军:
后面的十字军用光矛输出,前面的盾晕,最后留2个敌人晕到死,空闲十字军的给队员回血,减压就是这么任性。
十字军+十字军+女圣职+女圣职:
开局双圣职晕人,十字军输出,缺点是没有对3,4站位敌人的控制能力,不过最后留一个敌人晕倒死,女圣职补血,十字军减压力,初期小地图绝对碾压。
十字军+赏金猎手+女圣职+女圣职:
相比上一队伍2号位置的赏金猎手有闪光弹和拉人可以有效的把3、4号位置的恶心敌人控制住。
神秘法师+赏金猎手+女圣职+女圣职:
神秘法师的晕人技能拥有初期最高的暴击率17%左右, 频繁的暴击是前期减少队伍压力的有效方式,而且还有标记技能,配合赏金猎人的标记双倍输出前期不暴击轻松伤害10-20。
女蛮子+十字军+巫医+女圣职:
女蛮子晕前2个,巫医晕后2个,十字军输出,女圣职加血。
暗黑地牢各职业输出评价及排名一览 哪个职业最强 (
职业排名:
1、野蛮人
野蛮人个人觉得可以排第一,最强职业,输出极高而且很肉
野蛮人和骑士类似,但是野蛮人的闪避较高,骑士暴击较高。野蛮咆哮可以晕2个,并且是200%的概率;很实用。突破技能可以砍3个,对付一堆杂鱼比较好,伤害堆起来非常高。流血攻击的命中率和伤害都不错。
2、牧师
由于本游戏不能像其他游戏一样自动回血,所以女牧师的恢复能力简直是必须的。虽然高等级副本中牧师的晕眩和debuff没用了,但是有群奶和单体奶,你还要求什么呢?
3、骑士
骑士的圣枪暴击几率极高,戳后排的脆皮比较快 ,但是只能打后排,因此必须至少2个骑士同时在场(或者和强盗同时在场),才可以连续使用圣枪(因为使用后会前进一步,交替使用可以循环。)
骑士的狂热指控可以打前排2个小型单位,伤害也比较可以,
值得一提的是骑士的圣枪和毁灭重击会对不死单位造成额外伤害,
但是,骑士不建议学加血和晕眩打击,因为晕是野蛮人的事,奶是牧师的事,骑士的奶和晕都是半吊子,还不如老老实实打你的输出。
骑士什么能力都不是最强,输出不如强盗,奶不如牧师,晕不如蛮子,回压力不如小丑,但是综合能力值得排在第三。
4、小丑
小丑本身其实没啥用的,但是由于压力也和血量一样,难以正常回复,而回城镇又太花钱,还滋生一堆怪癖。
因此练2个高等级小丑一直唱歌很好。
群体回复压力值,群体加命中,暴击和速度。切削攻击可以出血,也还不错。
5、强盗
强盗本身是全游戏最强输出,但是只能屈居第五了,因为本身脆了点,野蛮人和骑士可以取代他的位置。
不过强盗的输出确实是无人能比,近距离射击可以造成1.5倍伤害 配合骑士圣枪或者另一个强盗,可以无限使用,并且有击退。
霰弹枪射击和蛮子的突破类似,可以打3个。
6、神秘学者
我就记着游戏旁白说的一句:to beat the abyss,there must be someone know it
神秘学者的单体奶还是很强的,比牧师的单体奶不相上下。因为他的数学期望值和牧师那个几乎一样,但是队友有很高几率抵抗流血,因此期望值是比牧师的神圣优雅更高
神秘学者的特点是暴击几率极高,深渊炮击和献祭匕首都是不错的技能。
7、盗墓贼
穿着很花哨,但是技能华而不实,自身低下的属性造成了没人用他的结果。
影遁+猛冲还是可以的,但是无奈自身属性实在太低。特点是闪避奇高。
8、瘟疫医生
看起来很美好,但是我就问,在一个高级副本敌方毒抗、晕抗全都100+的游戏里,设置一个用毒用晕的职业干什么?
9(倒数第一): 麻风病人
设计者是脑残了吗?你弄个鲍德温的克隆过来有意义嘛?
这种弱鸡角色是可以和名垂千古的麻风王相比的?
血多,攻击力也还可以,但是无奈技能和其他属性简直太低,而且颜值为0(他更没有鲍德温那爆表的魅力值)不给你个倒数第一简直说不过去。
希望这个回答对你有帮助
《暗黑地牢》各职业输出评价及排名一览 哪个职业最强
士的圣枪暴击几率极高,戳后排的脆皮比较快 ,但是只能打后排,因此必须至少2个骑士同时在场(或者和强盗同时在场),才可以连续使用圣枪(因为使用后会前进一步,交替使用可以循环。)
骑士的狂热指控可以打前排2个小型单位,伤害也比较可以,
值得一提的是骑士的圣枪和毁灭重击会对不死单位造成额外伤害,
但是,骑士不建议学加血和晕眩打击,因为晕是野蛮人的事,奶是牧师的事,骑士的奶和晕都是半吊子,还不如老老实实打你的输出。
骑士什么能力都不是最强,输出不如强盗,奶不如牧师,晕不如蛮子,回压力不如小丑,但是综合能力值得排在第三。
4、小丑
小丑本身其实没啥用的,但是由于压力也和血量一样,难以正常回复,而回城镇又太花钱,还滋生一堆怪癖。
因此练2个高等级小丑一直唱歌很好。
群体回复压力值,群体加命中,暴击和速度。切削攻击可以出血,也还不错。
5、强盗
强盗本身是全游戏最强输出,但是只能屈居第五了,因为本身脆了点,野蛮人和骑士可以取代他的位置。
不过强盗的输出确实是无人能比,近距离射击可以造成1.5倍伤害 配合骑士圣枪或者另一个强盗,可以无限使用,并且有击退。