《文明6》神级宗教胜利玩法流程 怎么宗教
详细流程
第一步不用说锤圣地抢大仙(预言家),一个都抢不到就GG,如果喜欢玩战狂的朋友,可以暴兵抢别人已经造好圣地的城。
第二步抢到大仙了,这时候别急着发教,你得看一下你周围邻居有几家发了宗教的,如果有好几家,拿还是等一会再发吧,万一发了教被ai派使徒来把你圣城洗掉了就宗教胜利不了了。
第三步造6只猴子,为什么是猴子,因为他锤子需求少,而且不用维护费,不拖节奏,然后用6只猴子围住你要发教的城的市中心,然后发教,其他文明的使徒和传教士因为需要靠近市中心才能传教,这样做他们就洗不掉你的圣城,你可以安心发展一会了。
第四步抢宗教城邦和信条,城邦的优先级是埃里温(3个升级技能)其次拉文塔(巨神头像)最后是(康提)。
埃里温使徒升级技能有个神技,劝导者,直接洗掉其他文明的城的其他宗教,直接秒掉别人的宗教城啊,我的天,绝对的神技。
巨神头像数量起来后给的信仰点数很多,拿到拉文塔就是信仰点数要爆炸,而康提因为猴子要在前期探路,遗物的格子又没几个,收益实在相比前两个城邦低很多。
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信条选择的优先级:清真寺,传教热诚,圣典,朝圣,巡回传教,圣秩圣事。
如何战胜前期使徒数量数倍与我们的AI?
这得使徒从高到低的使用优先级,首先是辩论者(+20宗教战斗力)然后是劝导者,再次是三倍传教威力,靠近自然奇观+3传教次数,后面的略。
要战胜AI的使徒最好等到两个条件达成后再开始打宗教战,1是已经刷出了辩论者使徒和劝导者使徒2是已经挂上了神权政体,+9点宗教战斗力。
然后开始正式宗教战争了,有三种打法。
第一种,使徒锁一个高移动力的军事单位,然后跑到其他文明使徒面前,解锁,使徒先打一下,然后军事单位跟上使徒,这样的结果就是你打的到AI的使徒或传教士,而他打不到你,如果你想去某个文明用这种方法传教。你就可以先开边,然后用这个赖皮的方法过去了,劝导者绑个军事单位过去这么搞最赖皮了,直接洗别人圣城。
第二种,把嘴炮(辩论者)放到一个圣地上,然后该圣地周围围个几只猴子,故意留几个缺口,等着别人的使徒过来刚我们的嘴炮,因为圣地可以+5宗教战斗力,还可以回血,围几只猴子AI就算来几十只使徒也集火不了我们的使徒,你就可以等着他们来送死了。
第三种,我们不是选了个传教热诚吗,绕后,用嘴炮打头阵,如果能开边那就用高移动力军事单位绑着,过去,站别人的圣城附近杀别人的低攻击力宗教单位,没血了就赶紧跑,反正移动无视地形一会就到家了,实在不行后面可以跟好几个使徒补补刀。
洗城顺序:1、圣城(点左上角的宗教按键可以看到别人圣城)2、大人口有圣地的城,3、大人口宗教boss的城,4、正在建造圣地的城,5、宗教boss的城。
玩神标宗教胜利前期得靠,宗教boss消灭其他宗教,我们的使徒不要急着进攻,在宗教boss把别人的宗教消灭的差不多的时候我们就可以开始行动了,在中期大概会留下一两家宗教boss,优先以最近的宗教boss开始进攻。已经被洗掉宗教的文明先不要管,盯着剩下的几个宗教boss的城洗就好了,能绕后就绕后,只要宗教boss的城的宗教都变成你的宗教了,其他文明都是在那躺洗了。
文明6斯基泰该怎么玩 文明6斯基泰神级征服胜利心得
斯基泰这个国家在文明6中可是相当强大,几乎是文明排行的前几。而拿这样一个国家如果技术不好过神还是会有困难,所以就在这里给大家分享一下过神攻略。
斯基泰神级征服胜利心得:
地图设定:
盘古大陆,标准八人图,标准速度,最后结束回合201。
种族,斯基泰,托米丽亚女王。
种族特性,攻击已经受伤的单位+5战斗力,击杀单位回血50,训练,轻骑兵,以及,萨卡弓骑手(特殊单位),时,一次出来两只。
特殊设施,坟墩,畜牧科技解锁,产出1信仰1金钱,相邻牧场额外+1信仰,丘陵地不可建。
萨卡弓骑手,不用马匹资源的高速移动单位,就算你开城点位附近没有两匹马也没差,不过最少要有一个可以盖牧场的资源点,而且最好是贴在你的城旁边,等下会讲重要性,就算是有远古城墙的城,围住,两轮齐射就搞定了,灭了你隔壁,通常马资源量就够了,开始量产骑手,配上种族特性,跟AOE的马爆有87%像,狂爆马往四面八方打出去。
最佳化流程:这次也是打得很随意,中后期打得太松散了
起手科技的顺序,畜牧业-gt;骑马(盖牧场加速),中间如果有让投石手尾到蛮族可以升箭术,然后转采矿-gt;铸铜,砌砖有加速到可以顺便,然后直奔学徒科技开工业区,进中世纪。
到了现在,你能盖的额外区域就是军营跟工业区,实际上前期你也只需要这两个区。
市政走向,法典,接,技艺(提升三单位格加速),然后接军事传统(清蛮族哨站加速),接着直奔政治哲学,政体选寡头政治,拿陆军+4战斗加成,军事跟通用插演习(重型轻型甲兵+100%生产力)跟将军,斯巴达教育的加成只有作用在步兵跟弓兵身上,轻骑兵吃不到,这时候你的萨卡弓骑手等级都起来了,你只需要前面帮你扛炮火的肉盾,所以就大量产骑手就好。
开场的槌子敲法:
先敲一个工人-gt;勇士-gt;投石兵x3(你家旁边没人才可以省)-gt;第二个工人-gt;萨卡弓骑手,第一个工人盖牧场(加速骑马)跟农田(加速技艺),技艺好了马上换上斯巴达教育,第二个工人找丘陵盖矿场,这时间快点去找蛮族清哨站,投石兵能尾到蛮族最好。
在你槌第二个工人时,你家旁边的邻居应该跟你宣战了,前面槌的勇士跟投石就是防这波,档住,撑到你萨卡弓骑手出来就反打回去,萨卡弓箭手一直槌,槌到你可以盖军营为止,不过也先槌个8只左右,然后调整你家的村民,全部锁槌子高的地块。
军营槌好,你的军事传统也该好了,如果你的萨卡弓骑手都没死,就换上演习,开始槌骑手,现在开始你的骑手是可以死的抛弃肉盾,弓骑手要保护好,善用杀敌回血不太会死,然后暴兵暴兵暴兵暴兵暴兵,能用信仰买大将军就买,这代大将军的加成可以迭,前面买个两只,你就有一群移动力6,45战斗力的骑手跟25战斗力的萨卡弓骑手,恶心到爆炸阿
看到这边可能有人会有问题,不用管钱嘛?,很吃钱阿?家里不用槌建筑嘛?都一直槌兵?
是的,还真的不用管钱,因为这代的士兵卖价是依照其槌子数量x2,也就是一个骑手可以卖160金,一个萨卡弓骑手可以卖200金,演习效果,槌轻甲兵x2,加上种族特性一次槌两只x2,也就是你只要40槌就可以卖320金,你他妈的我还槌三小建筑!我直接槌兵出来卖掉用买的阿!开拓者,买!工人,买!商队,买!各分区的建筑,买买卖买!只有特殊分区跟城墙不能用钱买,除了槌这两个,其它时间你通通都槌轻骑兵出来卖。
根本就远古时期的黑心人口贩子,维持费是三小,我中世纪开始每回合金收入都是负的,就专靠贩卖士兵的黄金所得维生
而且这代还有个很脑残的设定,我在领地外卖单位,一样有钱拿阿!所以你前面垂出来的免洗肉盾,你只要确定他活不过下回合,就把他卖掉就好
这根本就比惯老板还要惯老板,利用完还把你卖了阿!
其实看到这边就够了,当你中世纪已经灭完三家,甚至四家,后面根本就随便打,这游戏真的做坏了,这太op了,这要打多人PVP一定要禁这族,没几个档的住,他还可以回家转科技胜利,你建设的速度完全跟不上,太离谱了这设定。
补充:
最后补充一下卖价,有了二星跟三星军团以后,那个卖价不是翻倍,是几乎翻四倍,单卖一只骑兵652金,卖一个二星骑兵2610金,三星的我就没有记了,感觉有点像bug,大概设计者觉得不会有人卖军团?
单卖一只骑兵652金(差不多是你直接买单只骑兵的半价),卖一个二星骑兵变成2610金(等于你直接用钱买两只组军团再卖掉没亏钱这样)我是不知道能不能政体选商人共和国,利用买东西来组军团洗钱啦,有人要试试看嘛。
但是你在有军事学院的城,二星只有比单只多1/2的槌子,这应该是军事学院的加成,原本的1槌8金,你槌二星军团变成1槌21.333金,越后面爆发起来越变态这样。
以上的过神攻略希望能帮助到大家,最后祝大家游戏愉快。
《文明6》阿拉伯有哪些特殊兵种和特性
1.正当信仰Righteousness of Faith
大幅降低阿拉伯建设宗教建筑的 信仰消耗。
宗教建筑额外产出 科研、 文化和 信仰。
(A-,大家别慌着打我,这都不给A+,请各位砖头慢点扔,这条请各位仔细看视频,这里说的不是所有的信仰产区的建筑比如小庙什么的,而是专门指用信仰购买的建筑【视频中专门点了一下清真寺信条】,而这一代由于信仰区有格子限制,不出意外的话是不可能出现又塞清真寺又塞佛塔的神奇景象了,所以这一条算是中期发力的一个很适合爆铺向的优势U,但是务必要抢信条)
2、特色单位马穆鲁克Mamluk替代骑士。
马穆鲁克每回合都会回复HP,无论该回合中是否进行过动作。
(A,骑士,我仔细思考了一下,好像这一代暂时只有这一个骑士UU对吧,再加上回血这个东西已经不在晋升可选范围内了,嗯,很强,目前已知这一代近战都有较大提升,所以这东西怕是中期的野战王)
3、特殊设施建筑伊斯兰学校
Madrasa替代大学,由古典时代人文项目「神学」解锁。相比一般大学,伊斯兰学校产出更高的 科研,并令所在学院区的邻接奖励额外提供等量 信仰。
(B,这一代改文化解锁的东西都有一定的风险,我很担心出现因为走战或者扩张主义导致文化一直跟不上,阻碍了原有的计划的情况出现,这也是为什么我猜测这一代希腊特别特别强的原因,也许根据游戏玩法来看会有分数提升,暂定这个)
4、特殊能力最后的先知
The Last Prophet若本局游戏倒数第二位大先知被征募时阿拉伯尚未创立宗教,则阿拉伯自动获得最后一位大先知。
(D,低级难度等于白板你用不着,最高难度就算最后送你个安慰大仙,你需要的信条也很可能没了,这对阿拉伯来说太伤了,所以这个完全是聊胜于无)
阿拉伯总评:A级文明
这一代阿拉伯适合爆铺后中期起飞流,可别觉得阿拉伯只能打宗教胜利,这货爆铺起来后劲比罗马可能还要足。
我个人说一下,最近更新的阿拉拍是一个很可能出现大白板的文明。
如果你一盘中出现了恶性循环,信仰不够不能发宗教,即使最后发了宗教也是没有佛塔清真寺和教堂的,这样对于阿拉伯就很危险,基本可以重开了。
而阿拉伯又适合扩张,扩张会不会造成文化和科技双落后的情况是一个未知数,阿拉伯又没有罗马这种送送送,又没有其他文明的前期优势UA什么的,这个文明到前中期是一个白板。
但是换一个角度,要是铺出来,抢得到佛塔,点的中信条,文化又跟得上,这个爆发不得了。
总而言之,这是一个非常看技术的文明
《文明6》宗教胜利怎么达成 如何宗教胜利攻略详解
先说领袖选择
跟宗教有关的领袖有很多,我觉得比较猛的有中国(奇观党首选),俄罗斯(前期加成很牛),阿拉伯(各种附属加成)。
比较逗逼的有刚果(没法建自己宗教),印度(阻止别人传教等于自废武功),这两个不要选。
此外还有几个能盖加信仰值的建筑的文明,用处各异,看你想走什么路线了。
想要宗教胜利,你需要尽快抢大先知来尽快建立自己的宗教,游戏里只能建立五个宗教,一步先步步先,如果建立晚了如果被别人抢了好的信条就蛋疼了。
方法有两个,1.建巨石阵附送一个大先知,2.多出分城盖圣地建筑,一个圣地加一点大先知点数,无论哪种方法都需要你尽早点出占星术这个科技,这个科技可以通过探索到奇观获得尤里卡加成(就是说,你探索到随便一个奇观就给你加百分之五十的进度,可以研究到一半然后研究别的等你的小弟探索到一个奇观就这个科技就ok了)。
考虑到电脑可能有宗教方面的隐藏特性,有可能你还没注意他就盖一堆圣地了,所以还是第一个方法比较靠谱,至于俄罗斯,天生有圣地锤子需求减半的特性,大家可以根据自己奇观建造的速度和圣地速度哪个快来选择。
这代宗教单位是使用信仰值买的,不用太担心为了宗教影响到其他的事业的发展,特别是中国和阿拉伯。
中国的好处是可以通过奇观加信仰值(需要点一个信条),阿拉伯是只发展宗教就能加其他属性。
文明6怎么建宗教 宗教创建条件
游戏开始后,文明会通过积累信仰。首先产生原始的图腾崇拜(原始的宗教)。这一行为和宗教分离。预言家要通过预言家点数征召,通过伟人招募来得到大预言家。
想要创建宗教:
需要将此宗教奉为主流信仰(信徒人数达到城市人口的一半以上)的城市可以消耗信仰购买宗教建筑。宗教建筑需要修建在圣地中,因此城市必须先拥有圣地。每座城市仅能建立一座宗教建筑。
拓展资料:
在《文明6》中将首次加入第四个胜利的条件——宗教制霸,并且这也是玩家最快获胜的方法,当玩家所建立的宗教传播到地图上一半以上的城市时,该玩家就能够获胜。
玩家成立宗教的方法就是建立万神殿、同时获得大预言家,当大预言家到达圣地就可以选择创立过去已有的宗教或者是全新的宗教,并且新的宗教名字还能够由玩家决定。