文明6世界奇观有什么用 具体加成效果一览
大金字塔:+2文化,免费建造者,建造者+1次数,必须建在沙漠或冲积平原,不能是山地
空中花园:所有城市人口增长+15%,需沿河
巨石阵:+2信仰,获得一个大先知,大先知可以在巨石阵上创立宗教。必须临近石头,必须在平地上
神喻所:+1文化,+1信仰,+1所有伟人点数,信仰买伟人费用-20%,必须建在山上
大图书馆:+2烧瓶,+2大科学家点数,2个文学杰作展位,所有远古和古典时期的科技研究获得加成,必须建在校园附近,且校园内必须有图书馆
文明6有哪些奇观 文明6奇观有什么作用
世界奇观:巨石阵、金字塔、阿耳忒弥斯神庙、兵马俑、罗马竞技场、摩索拉斯陵墓、高德院、吴哥窟、阿蒙森-斯科特科考站、金门大桥、巴拿马运河、匈牙利国会大厦。
自然奇观:贝马拉哈的钦吉、百内山脉、死海、珠穆朗玛峰、撒哈拉之眼、罗赖马山、维苏威火山、白色沙漠、巧克力山、马特洪峰、埃亚菲亚德拉冰盖火山、约塞米蒂。
作用:
1、发现奇观者可以获得奖励。
2、在奇观周围建造者可以获得更多的收益。
扩展资料
特色:
1、扩张:让玩家以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,玩家可以自行建设城市以充分运用当地的地形。
2、探索:解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展的更快速,派玩家的单位积极探索、发展玩家的环境,以及发现新文化。
3、外交:与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。
参考资料来源:百度百科-文明6
文明6奇观哪个好 文明6奇观效果排行一览
S级:
大本钟:+1经济政策,当前金币翻倍,+6金,+3点大金——经济政策是精铺最适合的,多多益善
古罗马斗兽场:+2文化,+3舒适度,市中心在6格内的城市都可享受此加成——估计是我建了这个,老是狂喜
马拉 多 卡纳体育馆:+6文化,所有城市+2舒适度——同上
《文明6》文化胜利怎么取得 文化胜利攻略技巧
介绍几个概念
国内游客数:和每回合文化有关,虽然不知道具体算法,但是是基于每回合文化值。
国外游客数:从其他文明国内拉过来的游客。
旅游值:通过奇观,圣地,遗物,巨作等提供的一个数值。
旅游累计值:每回合旅游值累计的总数,。
旅游压迫:预估为类似宗教压迫相似的效果,具体效果未明(也是目前我唯一不知道机理的,不知道与文化值有无关系),出现在美国总统罗斯福特性描述中出电影院后增加100%旅游压迫,也有一种可能就是旅游值翻倍的意思。
魅力值:地块本身自带属性,跟周围环境有关,具体数值看百科介绍。
文化玩法设定:
文化胜利条件
某文明的国外游客数>其他文明最高国内游客数
通俗点来说,就是旅游累积值带来的游客数量大于其他任何一个文明的国内游客数(与自己国内数量无关)
这里要说,每个文明自己的国内游客数存在的意义在于防止别的文明文化胜利,就像守住自己的宗教,防止ai宗教胜利一样,方法就是提高自己的文化值!
而国外游客数目前算法不明,可能跟旅游压迫有关,至于怎么压迫的,不知道,但我要说的是,我们先无视这点,根据目前经验来看,跟旅游累积值有关,1500点左右会产生第一个游客,2000点产生第二个游客,3100点左右会有第5个游客。后面的记不住了。
通过上面的描述机制,我们知道只要赚足旅游值就够了,凡是加旅游值的东西对文化胜利都是有益的,文化玩法就是旅游值+回合。
什么产出旅游值?
1.奇观(每个奇观都有)
2.圣城(注意不是圣地)
3.遗物(教徒死后产出需要殉道,或者看脸踩蘑菇)
4.各种伟人给的巨作,包括艺术,著作,音乐。
5.自然公园和海边度假村
通过上面的描述机制,我们知道只要赚足旅游值就够了,凡是加旅游值的东西对文化胜利都是有益的,文化玩法就是旅游值+回合。
有哪些旅游值加成条件?
宗教信仰有一条,遗物旅游值翻三倍
法国全奇迹双倍旅游值
英国博物馆6槽,自带主题(棒!)
美国特色电影院,增加100%旅游压迫(没用过,猜测可能就是旅游值翻倍)
还有各种政策加成
各种科技加成,印刷术,电脑!等等
奇观加成(自己看奇观描述),有旅游加成为必抢奇观!耶稣巨像,埃菲尔铁塔,XXXX博物馆,悉尼歌剧院等
解答疑惑:
1.奇观的旅游值怎么算的? 答:3+该地块魅力值。
2.自然公园有关问题:用信仰购买,要求菱形4个方格,必须在城范围内,魅力3以上。
3.主题问题:有了主题旅游值提升一倍
美术馆:不同作者同一主题(宗教,雕像。)普通博物馆:不同作者即可。考古博物馆:不同国家的文物。
4.美术馆和考古博物馆无法共存,只能有一个。
考古人员需要额外政策研究解锁,只有有考古博物馆的城市才有,采集满文物消失,无法共用。
玩法规律:
1.前期能抢到宗教就抢,信条遗物三倍旅游值,前期非常赚,一个遗物是8点,三倍24点,3个城加宫殿就是24*4,非常非常赚!还能防ai宗教胜利。
2.遗物怎么来?使徒殉道或者踩村子看脸,但我要说第三个方法,给ai交易得到!不用bug,用多余巨作可以一对一交换。
3.不推荐抢一大堆奇观,没加成奇观本身只有3点带个魅力0-3,也就3-6点,费时费锤费地,奇观多了城起不来,没人口没区域没钱没锤。
4.没加成奇观不抢,有槽位奇观顺手,有加成奇观必抢!
5.积攒遗物,或者凑不齐主题,巨作多余怎么办?为什么不试试和ai交换自己需要的呢?
6.殉道可以通过那个宗教城邦或者君主制那个奇观来添加。
关于胜利问题,如果说征服胜利就是派兵压过去,宗教胜利要看准宗教boss消灭,科技胜利就是无脑冲科技,文化胜利你要面对的是总有一两个ai疯狂堆文化值就是不让你你赢的同时(对,说你呢,法国希腊印度阿拉伯中国?),另一些ai就上天了,还总有些傻逼ai想打你,时不时还要操心不要被ai宗教胜利,心累啊
文明6自然奇观有哪些
文明6中的自然奇观共用31个,分别如下(前面是名称,后面是地址):
1、多佛尔白崖 Cliffs of Dover,英国·肯特郡·多佛尔。
2、火山口湖 Crater Lake,美国·俄勒冈州西南部。
3、死海 Dead Sea,约旦+以色列+巴勒斯坦,界湖。
4、加拉帕戈斯群岛 Galapagos Islands,厄瓜多尔·加拉帕戈斯群岛省。
5、大堡礁 Great Barrier Reef,澳大利亚·东北海域。
6、乞力马扎罗山 Mount Kilimanjaro,坦桑尼亚·乞力马扎罗大区。
7、珠穆朗玛峰 Mount Everest,中国+尼泊尔,界山。
8、潘塔纳尔湿地 Pantanal,巴西+玻利维亚+巴拉圭,跨境。
9、米佛峡湾 Piopiotahi,新西兰·南岛·南部区。
10、百内山脉 Torres del Paine,智利·麦哲伦-智利南极区。
11、贝马拉哈的钦吉 Tsingy de Bemaraha,马达加斯加·博爱尼大区。
12、约塞米蒂 Yosemite,美国·加利福尼亚州。
13、埃亚菲亚德拉冰盖火山 Eyjafjallajokull,冰岛。
14、吕瑟峡湾 Lysefjord,挪威·罗加兰郡。
15、巨人堤道 Giants Causeway,英国·北爱尔兰·堤道海岸和峡谷区。
16、乌卢鲁巨石 Uluru,澳大利亚·北领地。
17、下龙湾Ha long Bay , 越南·下龙省。
18、精致拱门Delicate Arch ,拱门国家公园 美国·犹他州。
19、撒哈拉之眼Eye of the Sahara ,毛里塔尼亚·阿德拉尔大区。
20、玫瑰湖Lake Retba ,又译雷特巴湖 塞内加尔·达喀尔大区·佛得角半岛。
21、马特洪峰 Matterhorn ,又名陡角山峰 意大利+瑞士,界山。
22、罗赖马山Mount Roraima , 巴西+委内瑞拉+圭亚那,界山。
23、乌布苏盆地Ubsunur Hollow,蒙古+俄国·图瓦共和国,跨境。
24、张掖丹霞Zhangye Danxia ,张掖丹霞国家地质公园 中国·甘肃省·张掖。
25、巧克力山Chocolate Hills ,菲律宾・保和岛。
26、戈布斯坦岩画Gobustan ,戈布斯坦国家公园 阿塞拜疆・巴库西南。
27、伊克-基尔天然井Ik-kil ,伊克-基尔考古公园 墨西哥・尤卡坦州・奇琴伊察遗址东南。
28、魔鬼塔Mato Tipila , 美国・怀俄明州・布莱克山(黑山)。
29、维苏威火山Mount Vesuvius ,即毁灭庞贝城的火山 意大利・那波利(那不勒斯)广域市。
30、棉花堡Pamukkale ,土耳其・代尼兹利。
31、白色沙漠Sahara El Beyda ,即White Desert,埃及・新河谷省・费拉菲拉绿洲北部。
扩展资料:
文明6中自然奇观的作用:
1、自然奇观是自然存在的奇景,是一种特殊的地形,随机产生并分布在地图上,被发现时会给予发现它的单位一笔可观的经验。
2、自然奇观会为所在格和周围地格提供大量的产出,为所在格以及相邻地格提供额外的2吸引力(Appeal),并为圣地提供大量加成。
3、自然奇观为周围地格带来的高额吸引力加成令其成为修建国家公园的绝佳地点,是文化胜利的重要组成部分
参考资料来源:百度百科-文明6