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缺氧高压排气室建造方法 缺氧高压排气室怎么建

发布时间:2023-12-12来源:网络作者:游戏洛

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《缺氧》怎么建造基地?建造基地需要什么?很多第一次尝试的玩家可能还不太清楚。下面就为大家带来基地建造方法介绍,一起来看看吧。 方法: 小人的床Cot,一定不要建在低的地方,到时二氧化碳沉积,无法呼吸 选择小人,一定要看清它的压力relief方式(解压的方式),有的需要很高的科技之后才能满足,这样的小人前期不选 开始时,需要建造氧气机以及生食物科技,Cooking station要建。原料是之前dirt与water合成的稀薄物,吃多了可能腹泻,但cooking station可以加工 厕所可以建两个,有使用次数限制,时间快到了就Clean一次。之后可以建肥料堆 食物来源之一是植物,以后要建造盆栽,待植物成熟后就可以收获了。至少食物不会缺。 以上就是具体方法介绍,希望能对大家有所帮助!

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缺氧伴二氧化碳潴留主要通缺氧刺激颈脉体主脉弓化受器沿神经传至呼吸枢使兴奋反射性引起呼吸运
若高流量高浓度给氧则缺氧反射性刺激呼吸作用消失导致二氧化碳滞留更严重发二氧化碳麻醉甚至呼吸停止
低流量低浓度吸氧逐渐缓解体内缺氧状态缺氧反射刺激作用逐渐减弱利于二氧化碳潴留逐渐缓解

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1.关于能源:牢记物质守恒定律

物质和能量是不会凭空出现的。

由于能量有限,那当然是开局就能刷出很多很多能源就最好了,主要就是三大不可再生能源:煤、氢气、天然气。

开局当然是希望能刷出:有临近的干净水源+氢气/天然气+煤矿+铜矿+食物来源。但是能不能刷得出氢气和天然气,以及煤矿的量有多少,全都看各人的RP了。能鼓捣出多少不可再生能源,全看RP。

能源耗尽了,没有能量维持殖民地日常运转了,基本上就算是Game Over了,这是自然而然的事情。

那有没有可再生的能源?

但我发现,有一种能源可能算作是“可再生“的,那就是:农作物生产。

所以说,想致富,我觉得应该多种“树”。这里的“树”就是指游戏中的各种农作物,比如米虱树。

种出大量的食物->复制人吃掉->发电,这应该就算是成功获得大量“可再生”能源。

到头来,烧氢气也好,烧天然气或煤也罢,最后还是得老土法子:人力发电机,比较靠谱。

问题:软泥条,似乎也是好东西,相当于直接把泥巴和水用电转化成了能量,但这个做法的“泥巴+水”与能量之间的“转化率”又是多少?够不够补偿掉制作时所花费的电能损耗?我没有计算过,也没有查到相关文档。希望能有大神解答。

2.殖民地规划:丰字形如何?

反正我个人只会修丰字形……整体布局还算美观,后期走电线走水管走气体管都非常方便。(注:瓷砖和梯子下面都可以铺管路,包括铺跨管连接器)。不知道各位有没有更妙的高见。每个房间口留出一到两格空,给未来修门或是空气净化器提供方便。

3..殖民地最低要求:吃住拉

吃:修大农场……全用水培瓷砖修,直接拉水管,免得复制人一天到晚除了跑来跑去除了浇花之外啥都干不成。

住:关键是提温度、装饰度。居民区最好是保留三格高度,为了以后安装雕塑,用气体管道安装中央供氧系统方便。落地灯/吊灯、空间加热器、空气净化器都要有。花盆(1*1)和雕塑(1*3)任意。如果规划着想修画布别忘了画布是2*2的。个人感觉居民区最好建在中部位置。如果地板铺透气瓷砖的话二氧化碳可以往下沉积,方便聚集起来用二氧化碳净化器除去。

拉:抽水马桶是好东西,脏水喂给米虱树。

4.常见气体在游戏中表现出来的“重量”

(按从轻到重排)

氢气<氧气<氯气<二氧化碳(我至今没发现氯气有何作用)(天然气和浑浊氧气的“重量”比较没在GamePedia找到)

这样来看,水电解装置最好安装在殖民地靠上的位置,至少高于居民区,防止电解出最轻的氢气上浮而污染整个环境。

5.前期应该大力研究各种黑科技

个人认为首先应该研究完成精细农业,搞出一片大农场,之后根据是否临近大量不可再生能源,决定先研究发电还是研究水/气体管路。室内装饰研究的话,我感觉无论是前期还是后期再研究似乎都无所谓了。

缺氧基地建造方法一览 建造基地需要什么科

小人的床Cot,一定不要建在低的地方,到时二氧化碳沉积,无法呼吸
选择小人,一定要看清它的压力relief方式(解压的方式),有的需要很高的科技之后才能满足,这样的小人前期不选
开始时,需要建造氧气机以及生食物科技,Cooking station要建。原料是之前dirt与water合成的稀薄物,吃多了可能腹泻,但cooking station可以加工
厕所可以建两个,有使用次数限制,时间快到了就Clean一次。之后可以建肥料堆
食物来源之一是植物,以后要建造盆栽,待植物成熟后就可以收获了。至少食物不会缺。
以上就是具体方法介绍,希望能对大家有所帮助!