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《暗影之刃:再次出击》关卡试玩心得

发布时间:2022-11-10来源:网络作者:游戏洛

战斗及游戏性试玩心得 异度之刃2好玩吗

异刃推荐攻略
注:以下排名不分先后
花JS
最初期的小花堪称是全游戏的最强格挡T,即使不进行任何强化,只要将其被动技能升满,配合“花”就能在30%血以下保持着惊人的80%+格挡率,在本作格挡极为强悍的情况下非常可怕。配合坚坚盾牌的回血效果可以让HP极高的虎跨级打怪也非常地稳。而且还有一招360度大范围的抢仇恨技能旋旋切割,让群拉仇恨非常地稳。更不用说加上强化所带来的超多强化插槽增强的花JS无比的延展性。唯一的弱点可能就是要打“tiger tiger”了。
花JD:
在第八章后增加的花隐藏形态,即使抛开其在牵绊满值时的双倍攻击加成,单从武技而言花JD也是无敌的:她是游戏里唯一一个武技里同时拥有破防与浮空两种御刃者连击的异刃!有花JD在,各种“素质4连”简直不要太顺畅。而且还有整整6个,对你没看错6个强化芯片插槽空位。弱点同上,依然需要打“tiger tiger”
朱雀 :
作为主线必定拥有的异刃,朱雀的属性与被动其实严格来说并不算太强,然而他却拥有一个独一无二的优势:他是主角莱克斯唯一一个可以进行猛击的异刃!作为“素质4连”的最后一步,猛击实际上是最需要进行手动操作,找准时机打出最高伤害的环节。所以最经常使用的主角这个唯一猛击显得非常重要。就是提升牵绊环需要专注佣兵团这点比较令人烦躁。
力男 :
也是主线必入手的异刃,力男可以说是性价比的代名词,三大被动全是增加伤害的常驻技能,而暴击伤害与倒地/浮空增伤都是非常强大的,同时也有牵绊满值时的伤害加倍;更重要的是他的集中力与怪力都是能到5级,在各种需要场景技能的场合里大放异彩,提升牵绊环也没有什么难点。可谓非洲人之友。
石榴 :
石榴的三大被动看似不算强,但实际上非常实用:移动回血就不谈了,回复瓶延长在打高压力战斗时极为出彩,而思考停滞更是无视稀有种与首领,软硬通吃,平白增加长达数秒的控制。而且拳套一直是回复型武器里的输出手,配合尼亚的浮空可以弥补回复手输出不足的弱点。唯一的问题可能就是需要3级必杀才能群体回血了。
七冰 :
游戏中的最强回复,没有之一。牵绊值最高时直接给予全体一个将近提升一半HP的护盾,而且只要切换异刃就能全队大量回血。可以这样说,一个手控七冰的尼亚,几乎不会有任何治疗压力的问题。然而事物总有两面性,七冰的牵绊环解锁任务堪称全游戏最漫长繁琐的支线。各位要做好心理准备。

试玩心得 刺客信条起源好玩吗

答者玩了一点,简单说一下心得。
首先,起源取消了小地图,玩惯了前几作,感觉不太适应,地图换成了一个地图轴(上方)和鹰的共享视野。
其二,起源战斗系统较前作《枭雄》复杂,刚开始玩有可能手忙脚乱
三,起源画质比前作要好,没有前作雾蒙蒙的感觉,远景也更漂亮了。
四,由于该作为公元前49年的埃及,对现代文化及景观较喜欢的人可能不太喜欢这个场景。
五,起源的任务比前作好太多,没有前作的重复任务(杀死,挟持人物,解放童工之类的)可玩度较好。
我玩的也比较少,该游戏的一些新的系统无法一一列出,需要你自己探索,总之,该游戏可玩度挺高的,对得起价格,个人观点,不喜勿喷,纯手打,求采纳。

《巫师3》序章试玩心得 巫师3好玩吗

置如图,在诺维格瑞上方,出新手村第二张图最大的城在最上面那个,一次20(40)元,便宜的不要不要的,当然还有不同(姑娘)的选择,各位狩魔猎人们在战斗之余可以来此发泄一下,一楼有个玩卡牌的,赢了他,可以全部啪啪啪。老鸨是白狼的熟人,如果玩过第一代见过。这家妓院有40一次的=4经验

《幽浮2》最终关卡怎么过 最终关打法心得技巧分析

《幽浮2》最终关打法心得技巧分析:
四个处决狙击手、一个侦查游侠,另外的随便带一个职业喝喝茶,寂寞的指挥官也只能自己撸管玩。
图中我的四名狙击手全都变态装备W重甲装备的超远程制导电浆炮,有点太看得起敌人了呵呵。狙击手放在大门正中口外的低槽地里,里面出化身动画的墙和入口大门左右其实各有45度的开阔视野,只不过上帝视角我们不容易发现而已。

侦查游侠进去浪,开视野。敌人看不到你就只能来回乱跑。不小心游侠进入敌人监控视野区就幽灵甲抓勾上塔躲开继续隐匿开视野,里面小塔众多根本发现不了你。

之后开始炮击吧,超远程制导导弹会教会他们做人,其实被炸到里面的怪也不会出去找你,还是傻逼一样各种挨炸。

引出他们的方法很简单,指挥官站大门外的掩护里卖屁股,里面的怪和化身就会自己出来送死,他们的默认目标都是优先指挥官,多了就让指挥官后撤一点,敌人又原地乱跑了。

随便来多少我的四个处决狙击手都会满足他们的梦想,化身被打倒就会乱飞,经常就孤身一人飞了出来,寂寞的指挥官终于可以找到自己的老情儿颜射一把,就这样最后一关轻松愉快的度过了,刚才还处决了一个指挥官导致通关速度加快。想完美无伤的小伙伴们可以试一试了。

当然不一定非要用我的组合,可以搭配喜欢的,只是提供一个思路,不用再在里面被强奸还要硬撑了。

《巫师3》画面及战斗系统试玩心得 巫师3好玩吗

  《巫师3:狂猎》很多玩家已经很期待这款游戏了,但是不知道这款游戏是否好玩,游戏也一度传来缩水的传闻,那么巫师3到底好玩吗?下面小编就为大家带来巴西媒体UOL为大家分享的试玩图文心得,希望对各位玩家有所帮助。

  《巫师3:狂猎》的横空出世意味着CDPR这个波兰游厂家完成了对其消费群体的扩大和重新定义,该作的受众更广,比起前两作而言,本作对于那些从未接触过《巫师》系列的玩家也充满的亲和力。

  我们所说的“亲和力”是指游戏的针对各种玩家的表现方式,无论这是你游戏生涯的第一款巫师系列游戏,或者你是个巫师老手和原著小说的忠实读者,在角色和任务事件的阐述和展开方面,每个玩家都能轻易地融入其中。
  UOL的编辑们有幸在对《巫师3》的三个小时试玩中完成了初期的任务并在北方诸国进行了一定的探索,但这些都只是这款可以足足玩200小时的传奇RPG游戏的冰上一角。

  我们试玩的最初部分是一些教学关卡,即杰洛特对当时还是熊孩子的Ciri进行猎魔人的训练,Ciri是个刚刚度过悲惨童年的猎魔人学徒(LZ注:小说中Ciri曾今贵为辛特拉公主,在她出生前就被杰洛特作为任务的酬劳“指腹为徒”点将为新一代猎魔人,后来父母双亡,在其祖母美丽的辛特拉王后卡兰瑟也去世后,杰洛特将Ciri带到了凯尔莫汉。大陆版猎魔人第一部小说中有她妈妈和祖母的故事,虽然那时Ciri还是个受精卵。)在对诸如战斗、法印和道具等游戏要素并不枯燥的介绍后,还描述和发展了一些各角色间的关系。在教学关卡的最后你已经知道了(LZ注:即IGN那个15分钟开头演示),你会在亦师亦友的老猎魔人维瑟米尔陪伴下开始对叶奈法的寻找之旅。
  在接下来的时间里,我们在北方诸国境内四处奔波寻找“带着丁香和醋栗芳香”的女术士叶奈法,但我不小心让杰洛特在酒馆里喝了个烂醉,不过这并不妨碍东倒西歪的杰洛特将几个辱骂猎魔人为异类的滋事村民揍得不要不要的。
  在动画过场后,我做了几个支线任务,结识了一些有趣的角色,比如一个长得挺可怖的老混蛋却要我去把他被偷走的平底锅给拿回来,还有个骗杰洛特把马车上货物取回来的商人在我又游荡了一夜杀了些怪物之后,接了个猎杀狮鹫的任务,这个任务分成了很多个阶段,从追踪痕迹,到调查狮鹫老巢然后找寻一些做陷阱的材料。

  这个与狮鹫对决的任务有趣在于,它向我们展示了《狂猎》比前作丰富得多的战斗系统,使用轻攻击、重攻击并利用灵活性进行闪避等等,另一方面杰洛特还能施放很多种类的法印,这些各个要素都非常顺手而且流畅。骑马比战斗还难一点儿,骑马的感觉让我想起了《旺达与巨像》。
  杰洛特还有一件武器:十字弩。是在The Witcher系列里第一次登场,初看上去有点奇怪,因为传统意义上的猎魔人只用两把剑和法印来对付敌人。不过话说回来,时代是在进步嘛,况且这武器对付会飞的敌人是非常管用的。
  《狂猎》中的还有一个很重要的元素就是叙事手法非常有深度,通过角色间一个不起眼的相遇中优秀的对话来带出关于某个角色的新信息(比如出身,政治立场、性格等等),比如一个住在森林里带着强烈政治立场的草药师,或者一个出身是农夫的尼国军队指挥官,他对被他们侵占领地里的农夫们带着一丝同情心。

  和各种角色继续进行交流,并慢慢了解他们的生活情况乃至他们存在于的这个世界是一件非常棒的事,很多支线任务在结束时挖的坑比填的坑更多,需要你在之后的其他支线任务里去探寻答案。

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