《巫师3》画面及战斗系统试玩心得 巫师3好玩吗
《巫师3:狂猎》很多玩家已经很期待这款游戏了,但是不知道这款游戏是否好玩,游戏也一度传来缩水的传闻,那么巫师3到底好玩吗?下面小编就为大家带来巴西媒体UOL为大家分享的试玩图文心得,希望对各位玩家有所帮助。
《巫师3:狂猎》的横空出世意味着CDPR这个波兰游厂家完成了对其消费群体的扩大和重新定义,该作的受众更广,比起前两作而言,本作对于那些从未接触过《巫师》系列的玩家也充满的亲和力。
我们所说的“亲和力”是指游戏的针对各种玩家的表现方式,无论这是你游戏生涯的第一款巫师系列游戏,或者你是个巫师老手和原著小说的忠实读者,在角色和任务事件的阐述和展开方面,每个玩家都能轻易地融入其中。
UOL的编辑们有幸在对《巫师3》的三个小时试玩中完成了初期的任务并在北方诸国进行了一定的探索,但这些都只是这款可以足足玩200小时的传奇RPG游戏的冰上一角。
我们试玩的最初部分是一些教学关卡,即杰洛特对当时还是熊孩子的Ciri进行猎魔人的训练,Ciri是个刚刚度过悲惨童年的猎魔人学徒(LZ注:小说中Ciri曾今贵为辛特拉公主,在她出生前就被杰洛特作为任务的酬劳“指腹为徒”点将为新一代猎魔人,后来父母双亡,在其祖母美丽的辛特拉王后卡兰瑟也去世后,杰洛特将Ciri带到了凯尔莫汉。大陆版猎魔人第一部小说中有她妈妈和祖母的故事,虽然那时Ciri还是个受精卵。)在对诸如战斗、法印和道具等游戏要素并不枯燥的介绍后,还描述和发展了一些各角色间的关系。在教学关卡的最后你已经知道了(LZ注:即IGN那个15分钟开头演示),你会在亦师亦友的老猎魔人维瑟米尔陪伴下开始对叶奈法的寻找之旅。
在接下来的时间里,我们在北方诸国境内四处奔波寻找“带着丁香和醋栗芳香”的女术士叶奈法,但我不小心让杰洛特在酒馆里喝了个烂醉,不过这并不妨碍东倒西歪的杰洛特将几个辱骂猎魔人为异类的滋事村民揍得不要不要的。
在动画过场后,我做了几个支线任务,结识了一些有趣的角色,比如一个长得挺可怖的老混蛋却要我去把他被偷走的平底锅给拿回来,还有个骗杰洛特把马车上货物取回来的商人在我又游荡了一夜杀了些怪物之后,接了个猎杀狮鹫的任务,这个任务分成了很多个阶段,从追踪痕迹,到调查狮鹫老巢然后找寻一些做陷阱的材料。
这个与狮鹫对决的任务有趣在于,它向我们展示了《狂猎》比前作丰富得多的战斗系统,使用轻攻击、重攻击并利用灵活性进行闪避等等,另一方面杰洛特还能施放很多种类的法印,这些各个要素都非常顺手而且流畅。骑马比战斗还难一点儿,骑马的感觉让我想起了《旺达与巨像》。
杰洛特还有一件武器:十字弩。是在The Witcher系列里第一次登场,初看上去有点奇怪,因为传统意义上的猎魔人只用两把剑和法印来对付敌人。不过话说回来,时代是在进步嘛,况且这武器对付会飞的敌人是非常管用的。
《狂猎》中的还有一个很重要的元素就是叙事手法非常有深度,通过角色间一个不起眼的相遇中优秀的对话来带出关于某个角色的新信息(比如出身,政治立场、性格等等),比如一个住在森林里带着强烈政治立场的草药师,或者一个出身是农夫的尼国军队指挥官,他对被他们侵占领地里的农夫们带着一丝同情心。
和各种角色继续进行交流,并慢慢了解他们的生活情况乃至他们存在于的这个世界是一件非常棒的事,很多支线任务在结束时挖的坑比填的坑更多,需要你在之后的其他支线任务里去探寻答案。
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画面战斗与剧情图文体验 巫师3好玩吗
巫师3的优点:
一、画面。抛开缩水门而谈,可以说,《巫师3》目前几个开放式RPG中可以数一数二了。特效 新技术 美工,都非常的到位。
二、剧情,虽然说没有像,《龙腾》《老滚》等游戏那样有着荡气回肠的世界观,但环环相扣的剧情,的确是卖点。
三、营销和宣传,大量的CG动画 发售前期预热。可以说《巫师3》营销团队是相当成功的,绝对是卡准了5月这个当期来发售的,一个对手都没。现在来看觉得《巫师3》跳票和对手《龙腾3》有着相当大的关联。当然有玩家说《GTA5》,但毕竟主机版玩家都玩烂了。。。如果《蝙蝠侠》也在5月发卖的话,我估计《巫师3》不会这么热。
四、DLC策略 不加密策略。DLC(我特么每周就在期待狼学派套装DLC);没错,要买正版的国度,他没法玩盗版。但不加密策略赚的很多盗版玩家的声援。我认为对于CRP来说声援大人气于一切。
五、我还没想到。(优点肯定还有,只是我没体会到)
缺点来了,仅仅是个人观点:
一、整个战斗系统。也许是因为狩魔猎人主题的局限,无法让玩家体验到,巫师游戏世界法师、骑士、战士、狂战士、德鲁伊、等等等。各种职业的战斗体验,网传巫师制作成本在4亿RMB,只给了玩家一个拿剑的中年老头在那翻滚,劈砍。难得放个法印,还要不停的翻滚等待耐力回满。。。算了,我能理解制作方尊重小说版权,不抛弃狩魔猎人的主题。只是4亿RMB的成本只给一个职业体验,难道CRP会出《巫师4》?
二、操作体验。太多地方明显的为了开放式RPG这个主题,而刻意为之。有时候真不理解这地方为什么跳不上去,为什么能跳上去,还要抓墙。。。我记得巫师前两作不能跳的啊!!好吧,怪物来了,我又不能跳了。。。
三、NPC 怪物种类。虽说一个游戏少不了大众脸,但几个任务NPC都是都张一个德性,太不用心了~怪物也是千篇一律的,只是等级高低的区别(老婆坐在边上瞄了一眼就问:“这鸵鸟还会飞呀”当时我在打凯尔莫罕的翼手龙)。
四、游戏音效。注意我说的音效,不是音乐。单就音乐而言,绝对是3A大作品质,毫无瑕丝。例如凯尔卓桥上那个风声太假了,树林里树枝的音效。
《巫师3:狂猎》困难难度体验心得 巫师3怎么样
《巫师3:狂猎》困难难度体验心得
不知道花了多少小时了,所有支线全清,问号群岛没有搞完,其他的都清了
父女和谐猎魔人结局
和triss过小日子
还差3个成就,爆头50人,重心不稳和能量过剩。
玩完感觉不是玩了个游戏,是看了个好长的电视剧。。
这是玩过的最特别的一个游戏了。
另外,这个游戏最高难度其实中后期超容易了
心得:
各种战斗风格都试过,最后个人觉得最舒服的套路:
早期--法印加速攻,昆恩或亚克西配合,10级前略辛苦,要带上燕子滚来滚去
中后期,就用红色突变+剑术就好,用猫套加爆伤剑,经常一个旋风过去就清场了。
到后来上了海克娜煎药,还有炼金的突变物加强的那项更是发指,喝个雷霆后dPS接近5000
魔药除了雷霆没太多意义,炸弹更是没怎么用过,弩箭的话在水里用盲狙比较好使。
昆特牌到后面也特好打,就用北方牌,多用稻草人+间谍
如何评价《巫师3》狂猎的战斗系统?
首先LZ要知道这两个游戏是不同类型的 巫师3控制主角一人,按键挥砍、施法、互动,更偏向于动作游戏。难度越高操作要求越高 龙腾世纪3控制主角加队友一共四人,玩法和WOW很像,快捷键放技能,有职业定位,比如坦克、AOE和单体输出、治疗、 控场,...7935
怎么评价《巫师3:狂猎》
《巫师3:狂猎》中很多玩家挑战最高难度,今天给大家带来玩家“finix1991”总结分享的技能评价及搭配攻略,感兴趣的玩家们可以参考尝试一下。
首先说下巫师系列都是前期难后期简单,3代死而无憾难度也是一样的,整体感觉19级以后已经没有难度了(只跑主线的朋友请当我没说),该拿的道具装备差不多都到手了
自己通了2次死而无憾,一次主剑系,一次纯法系(后期转回剑系),炼金一直都是辅助用的,玩的时候自己一边总结一边看看其他人的经验,现在想整理下自己知道的东西顺便分享下,相信有些东西已经众所周知了。帖子里可能有些用语与官方中文版或汉化不一样,希望大家见谅(我自己用英文玩的)
先声明下,游戏总体难度不大,技能怎么搭都能玩,所以这里也不比较玩法的好和差了,只是说下我个人对技能搭配的想法和评价
介绍前,先说下巫师系列敌人大致分为两种:人形系 humanoid(包括人类 human 和 非人类 non-human ),还有非人形系 non-humanoid(一般叫怪物 monster),大家都知道前者用钢剑,后者用银剑
战斗系技能(速攻,强攻,防御,十字弓,作战)
总体上前期效果没有法印系的理想,后期很强,建议主速攻或者强攻然后配上作战类(肾上腺素相关的)的技能
速攻类:优点是攻速快,不容易被闪避(对中小体积的怪物很有效),而且适合绕后出暴击;缺点是容易被格挡(比如打人形系的敌人),而且对护甲高的敌人效果很差(比如土元素,还好游戏里护甲高的敌人少),有时候越级打怪(红色骷髅或者红色骷髅问号)不会打出硬直。
第一项加伤害和第二项加暴击都是主速攻必点的;第三项旋风大家都知道太imba(配海克娜更imba),用高攻速来换取高伤害,缺点就是正面很容易被反击;第四项让攻击附加的流血效果实用不大,很多怪物不吃,人形系的又脆根本不需要流血效果
强攻类:优点是减少敌人护甲效果(应该不是无视护甲),不容易被格挡(打所有人形系敌人都非常有效),攻击后摇可以用闪避取消硬直,大部分越级打怪的情况下会打出硬直;缺点是攻速低,理论上纯DPS没有速攻高(实际上看情况),容易被闪避。
第一项加伤害和第二项加暴击都是主强攻必点的;第三项怒气爆发实用性看个人操作和走位,这招优点可以直接破格挡(狂猎发现可以用,魔像和元素类的还没试过),可以保持和敌人一定位置等敌人走过来给一刀,或者骗敌人防御然后一刀破防,或者配合昆恩硬抗一次伤害给一刀;第四项减护甲很实用,这个技能其实是个debuff技能,有些debuff免疫的boss可能不吃(比如狂猎),速攻流的也可以用,只是必须要用强击才能附上这个debuff,不过玩到这个时候这个技能对主速攻感觉太鸡肋了
防御类:第一项格挡弓箭感觉实用性太低,可忽略;第二项在回避期间减免第一段受到的伤害,感觉还行,触发的情况不多,可能我不太喜欢贴身打;第三项防反后增伤,满级还能有很高的击倒率,可惜游戏里很多敌人不能防反,实用性低;第四项根据肾上腺素加致死率,这个虽然没用过,但听人说实用性很低,是个debuff判定,等熬到这个时候白狼的伤害已经很可观了,同级别的也就几刀秒,有些怪物和所有boss都免疫这个技能,越级打怪的话。附加debuff的概率会大幅下降,本身这么低的概率基本被降到0了
十字弓类:没用过,感觉完全卖萌的
作战类:第一项减少受伤消耗的肾上腺素看个人喜好,最好修满,不然血一下掉多了直接连伤害也减很多;第二项目前还是bug中,从来没见有用过...;第三项很实用,战斗开始自带一点肾上腺素,然后技能本身专门加速肾上腺素增长,点满了配合速攻满级的旋风居然还能瞬间涨满肾上腺素,不知道是不是游戏本身参数设定的问题;第四项没太怎么用,用3格肾上腺素换满级法印,感觉不划算,还不如留着增加的伤害或者用旋风或者怒气爆发
法印类技能(阿尔德,伊格尼,亚登,昆恩,亚克西)
前期效果比战斗系的明显(话说哪个游戏法师开荒不快),后期有点乏力,尤其打很多debuff免疫的boss;所有法印技能第三项都是加对应的法强,感觉这里没太大特色;不过法印系的技能出第二层和第三层的技能比战斗系和炼金系要求的点数少,非常适合前期开荒
阿尔德:主控制技能,不过整体技能树不实用,本身阿尔德用的地方不多,大部分控制效果可以用伊格尼代替(好比击晕用恐惧代替一样)
伊格尼:主法系的主要输出技能,点燃的敌人会处于类似恐惧的状态,有很好的控场效果;第一项满级减90%护甲,不过实话用处不大,主法系的物理输出很一般(本身狮鹫套物理输出相对其他套装就低一截),而且物理攻击打断燃烧效果(不知道是不是bug),主法系的本身体力回复快还不如直接烧死敌人;第二项伊格尼的持续施法模式,弹道是前方一小段直线,必须点满减少体力消耗;第三项加法强就不说了;第四项增加点燃几率也是必满的,法印系所有第四阶技能里性价比的最高的,法系要越级打怪必须满这项,虽然等到了能点这个技能的时候面板上人物属性里的点燃几率是100%,但实际上由于点燃是debuff,越级后的实际概率会降很多,这个技能满了可以在原点燃概率的基础上翻一倍,这样越级打怪能被点燃基本上都能被点燃了
亚登:解决伊格尼搞不定的怪(元素类,幽灵类),减速的控场效果很理想,高法强的时候减速很imba(速攻可以让怪物喘不过气);第一项满了可以放2个陷进,或者让炮台模式的弹药翻倍,可以直接满了;第二项炮台模式,放个炮台飞行类的怪物永远不敢飞向你了(低空情况下进入范围直接击落),而且还能打出敌人硬直,伤害不高就是,满了增加50%伤害,看个人喜好了;有个bug就是日间(或月间)幽灵进入陷进的亚登的同时被炮台亚登的攻击后,炮台攻击不会再让幽灵变回实体形态;第三项加法强自己看着办吧;第四项范围内持续掉血没用过,感觉点玩伊格尼后已经到后期了,可以转剑系了,如果坚持法系的可能会用的上
昆恩:最实用的法印,前期用来过渡非常很合适;第一项第一级推开敌人(没发现怎么推开了),第二级附加一点伤害(可忽略),第三级一定概率击倒(低概率),感觉没太大实用性;第二项持续施法的昆恩,被打了回血--前期回血神技(不过罩子要是被打爆了可能回不了什么血),满级了维持昆恩不消耗体力,只有被攻击了才消耗体力,满不满随意;主动昆恩搭配满级的第一项昆恩技能,只要第一下不被打爆,关掉后有几率对周围进行范围性击倒,不过实用性不大,首先因为这个关掉后可能会被补上来的敌人打掉血,而且概率也很低;第三项加不加法强看个人喜好了;第四项没怎么用过,不过感觉废柴,首先昆恩全系满了后期也就挡最多1000的血,反伤也就250,浪费体力槽,还不如直接砍一刀
亚克西:第一项主要用来过剧情,还有让巨食尸鬼缩回尖刺(不过旁边的要是叫了一声又长出来了,还打掉我的昆恩,不如直接烧了);第二项玩偶大师前期神技,前期性价比最高的技能,一点就够了,时间是跟法强挂钩的,只是泛用性一般,敌人砍自己人一刀比我们自己砍要痛很多,经常一刀秒,打群怪很方便,单挑也能速攻2刀然后催眠,循环到死
炼金类技能(药水,油,炸药,突变,青草试炼)
炼金系的没怎么用过,也没什么经验,一般用来辅助战斗系的,有些技能性价比感觉非常高(witcher不吃药不学炼金还是witcher么,干脆像triss一样当术士算了,好吧,的确有纯法印的...),而且药水补充便宜,一瓶烈酒或者万能溶剂直接补满所有的;听过有主炼金无限喷火的,不过没尝试过;刷2排buff的技能点成本很低,只要8点就足够了(药水和突变的第一项技能全满)
药水类:第一项增加毒性耐性上限的,自己试验了一下,点满了的话药可以喝到毒性槽全满不掉血,不然的话毒性到了最大值的一定百分比就开始掉血;第二项每喝一口药(包括白蜂蜜)就回最大生命值一定百分比的血,满级回25%,穿重甲的最好满了这个,这样就真T了;第三项技能没用过,感觉炼金随着技能点的投入,药效已经够长了,跟其他技能比性价比不高;第四项也没用过,感觉随机性太大,而且煎药也就那么几个实用的
油类:整体感觉实用性没有战斗系的技能好,当然如果战斗前知道怪物是啥涂上对应的油那是很imba的,打boss很实用,但整体感觉用起来麻烦。第一项攻击可以让敌人中毒,不过概率不高,有人发现中毒是debuff里收益最高的(当然除了致死),但其实是跟白狼的攻击挂钩的,前期攻击低收益很低,后期攻击高了点剑系的技能收益更高;第二项没用过,增加对指定怪物的保护;第三项没用过,增加涂油使用次数,除非越级打怪不然一次战斗根本用不完;第四项没用过,看技能介绍要肾上腺素全满了才能增加对应怪物的伤害,都修到这份上,肯定是主炼金的了,战斗系没太多技能点能分担,肾上腺素增加速度估计也不怎么快
炸药:完全没用过,也没看过...
突变类:第一项中后期性价比最高的技能没有之一,增加毒性最大值,配合药水类的第一项增加毒性耐性,战斗前刷一排buff,18级左右做完炼金大师的支线后差不多可以拿到大部分配方了,已经可以磕3副煎药加1-2瓶魔药;后面三个技能没用过,感觉也没太大用
青草试炼:一个技能也没用过,第一个子弹时间感觉感觉用处不大,巫师3本来设定就不提倡贪刀,很多敌人挨打了都会强制防反,战斗节奏最重要;其他技能不做评论
其他的被动技能这里就不评价了,我也就只用了一个套装对应的被动而已,星辰之力前期回血效果是不错,不过占格子,配出燕子,前期稍微搜刮一些烈酒也完全够用了