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发布时间:2023-07-14来源:网络作者:游戏洛
act1的罗格Rogue
技能: 冰箭/内视 或 火箭/内视
act2的沙地骑士
进攻/普通难度: 祈祷Prayer
进攻/噩梦难度: 荆棘Thorns
进攻/地狱难度: 祈祷Prayer
防御/普通难度: 反抗Defiance
防御/噩梦难度: 圣洁寒冰Holy Freeze
防御/地狱难度: 反抗Defiance
攻击/普通难度: 祝福瞄准Blessed Aim
攻击/噩梦难度: 力量Might
攻击/地狱难度:祝福瞄准Blessed Aim
act3的铁狼
闪电的会使用 充能弹/闪电
冰冻的会使用 冰尖柱/冰风暴/碎冰装甲
火焰的会使用 地狱之火/火球
act5的野蛮人
重击/击晕
四种雇佣兵都有特点,要跟自己选择的职业配合起来,因此没有最好的,只有最适合的。至于你说的被都瑞尔秒杀这一点都不奇怪,弓箭手本身血就薄,再加上那么小的地方,被都瑞尔的冰冻灵气减速后根本没法逃。
如果非要说厉害一点的雇佣兵,既然你是圣骑士,那我建议你选择第五世界里的野蛮人,血厚,又有重击技能,再加上圣骑士本身就附带光环,配合起来威力大。
关于补充问题:这三个是三种光环的名称,分别对应第二世界里的三种枪兵的光环,祈祷能恢复生命值,防御可以增加部队防御力,而圣冰是指神圣冰冻光环,就是跟圣骑士那个一样的,可以把周围的敌人冻住的灵气。
寒冰塔并不是一个特别难的塔,但肯定没有一些英雄塔或者其他塔可以长时间挂机那么简单,她是需要概念和操作的,特别是一个玩的好的寒冰,做到不漏不卡p,并在这个前提下尽可能多杀怪获取蓝量。
绿色循环圈外传简称绿外,是徐六月制作的一副基于魔兽争霸的TD(塔防)地图游戏。由多位玩家(最大可以8人同时游戏)组成防守整容,建造防守塔杀死进入游戏地图的怪物,游戏设定杀死龙Boss关卡为游戏胜利(但通过后有无尽关卡,无限出怪),游戏失败条件为地图内怪物达到游戏人数*50。
一.寒冰的性格
寒冰一共有5套:
分别是-s +s -f +g和银行。首先来分析一下每一套寒冰的特点。
-s寒冰:-s缓速毒塔重击魔石。这是一套比较适合新手玩家起手的寒冰。
-s不需要收购,可以自由拆卸,觉得不稳可以随时造缓速,前期比较稳。毒塔在前期补怪比较好,刷牛虱子和21骷髅也有很大优越性。
但这一套后期疲软,作为原始的毒塔并不能作为你无尽的配置,当游戏进入中后期,40波后,对抗45波多魔法疲软,对抗47波大胖子需要3个毒塔单点,但不一定会有这个经济。而无尽51第一波飞龙也需要3个以上毒塔,而且效果很差,很有可能漏出很多经济。综合说,这套寒冰是前期强后期弱的一套,并不是最好的一套。
2.+s寒冰:
+s缓速箭塔腐蚀灵魂。这是一套无论是前期还是后期都比较强的一套寒冰。
如果全场都长时间没有-s,可以造缓速并开天赋。腐蚀和灵魂在27伐木机大胖子有很好效果,灵魂在补漏也比较给力,造一个灵魂可以补掉很多其他护甲的怪,极大减少操作量让你少操心。无论是41退还是无尽退寒冰,箭塔都能在真空期作为主力输出帮你度过这段找配置的时间。很多人以前认为这一套是高寒冰,现在也是。
3.-f寒冰:
-f萨满电塔小炮板车。这是一套不是很适合新手玩家的寒冰,简单说就是没有减缓,但她也是有一定优越性的。
首先第6波怪如果出赏金猎人,2级爆冰是打不死的,放一个一级-f可以一下杀死。在前30波有几波少怪,出一个2级或3级-f可以有很好效果,寒冰也能打到更多的蓝。21波小骷髅最好是4级-f可以有很好效果,如果没有-f是很难全收小骷髅的。这一套寒冰是比较适合max寒冰开天赋的,所以比较难评价,因为寒冰的发育并不确定,发育不好技能关联低也不适合max寒冰。
优点,自备无尽配置:-f萨满板车,某些波怪比较好打。缺点,不适合新手玩家,在45,47和大地猫难以处理。
4.+g寒冰。+g兽人牛头炎魔。
如果说-s寒冰和+s寒冰哪个是最好寒冰有争议,那我觉得没争议的是最差寒冰,应该就是这套了。
首先+g,无论是前期还是中期都并无作用,一直到无尽出原始可能会需要一点。兽人,和+g一样,全程无作用。至于牛头和炎魔,无尽原始牛头可以用到,炎魔有可能会用到。综合,这是不太好的一套寒冰,优点是牛和炎魔可以作为无尽配置,缺点是45 51不好应对,需要找很多其他配置。
5.银行寒冰:银行驱逐水人重击死亡。
如果你出银行的话,会有一些压力,如果其他人要复制你,你会多5木头,也会很高兴有你(银行)。
这一套也是比较麻烦的一套寒冰了。驱逐塔建议偶尔用,为了不卡p。水人这个,基本没什么作用,如果无尽要代替牛的话,最好需要一个炎魔,因为单体纯混乱,而牛是有魔伤的,而且要出至少4个水人,这种情况最好和其他人配合,但有一定经济要求。重击这个基本也没什么用,刷牛虱子和骷髅不是很理想。死亡的话,是把双刃剑,会抢你的怪,也会为你留住怪,12波13波多怪会被1级死亡杀死,如果没有减缓可以造3个死亡(14后)。
综合,这套寒冰也比较难打,不适合新手,水人重击补怪很无力,唯一的优势就是死亡,或者拯救全场的银行.
二.寒冰的位置
圈前11波造在拐角处,打完牛后搬到拐角对面。
内圈11波后的位置造在拐角处,打完牛可搬也可不搬对面,但-s放在对面。
三.寒冰的成长。(最常见的爆冰max)
1技能冰雹、技能闪冰、3技能爆冰。
升级顺序是3技能爆冰先满11级,然后升级1技能冰雹到10级,最后有多的蓝升级2技能闪冰.
前10波:
上来先放好寒冰,点一次功勋,补一座塔,然后就可以操作了。
第一波多少都是闪冰。
第二波多少最好爆冰,这样稳些。
第三波石头人或秀逗女巫一定是1技能打,注意补好塔。
第四波所谓的多抗性,如果是多怪沉默术士用2技能闪冰全收,如果是虚空假面用1技能冰雹打。
第五波多神圣,牧师或者甲虫,一定升到2级3技能爆冰,用3技能打完,这波开始不需要切换技能,一直是3技能爆冰打,一定要点怪多的地方,尽可能多打到蓝,后面的也是如此,这一点很重要,不可忽视。
第六波一定多怪,如果是骑士最好,控制寒冰打怪多的地方,基本全收。如果是赏金猎人,寒冰1次攻击可能打不死,这时候去要一个1级-f或者在门口补一个塔,把怪挨个点残血,注意后面也要补好塔不要漏出去。
第七波多魔法,血精灵工人或者小蚂蚁,这个时候3级爆冰,仍然控制寒冰打怪,多收蓝。
第八波人马或者小炮,出小炮最好。
第九波蒸汽机或者苦工,苦工稍好。
第十波,这波需要说一下。如果是白色步兵,尽量多打蓝。如果是兽人,需要一个-f和升2级寒冰,可以一下杀死。
第十一波 红牛boss。
-s寒冰造3个毒塔,1个2级的,2个1级的。然后毒塔编为2队,从头到尾点大红牛,控制寒冰打牛虱。其它寒冰造3个辅助塔,全都1级。这个时候4级刨冰可以秒杀牛虱,但3级不行,需要攻击两次,如果你3级爆不要灰心,前2头大牛虱子打完也能升到4级爆。 这波只刷大牛,小牛不管,让其他人去忙活小牛,杀不死大牛也没关系,牢记刷牛虱是第一位。
1:00最后一只大牛出现,当0:45秒这个时候,小牛也基本出完了。外面有小牛吗?Bc寒冰出去耍帅,我建议不要这样,如果你真的帅,那玩好寒冰就是最好的证明。
如果不是,劝你还是快点放好寒冰,收好-s升到4级或者3级,切好技能(爆冰),点好功勋,补好塔。因为时间,是过的很快的,而我相信你的手速还没有达到这么快。
前11波除了11结束收-s,其他的光环什么都不要收。
第12波 巨魔或者跑得快。如果是巨魔,控制寒冰,补好塔。如果出跑的快,那没有4级-s是肯定要跑出去的,没有2级箭塔或者小炮,怎么也要漏,没有关系,牛后的第一波寒冰漏一点没有人会说你。
如果出多怪巨魔的话,优先-s能生多少就多少,这样寒冰能多打蓝,但是补塔可能就没什么钱了,有可能会放出去一部分,但这也是有情可原的。这一波是寒冰的一个经费紧张期。
第13波少树人或者多巫医。如果是巫医要当心光环了,碰到加速的话,有水人补水人,有缓速造缓速
后面到21波没什么好说的。-s到5级不要缓速,或者-s到4级加一个不开天赋的缓速就好。21前的配置最好是2级-f,5级-s,1级寒冰,至于+s不着急。
第19波,如果是跑的级快的恶鬼,没有-f一下打不死,需要打2至3下,这个时候补个缓速或者后面补塔。
第21波骷髅,先不要着急着刷,25秒大骷髅出了把它x死在里面,不要让他走出门口。
这个时候如果你发育好爆等级高并且有-f,可以立即造3个辅助塔刷大骷髅,如果发育一般或者没有-f,建议先集中精力杀小骷髅,造个缓速或者补点塔,别吧小的漏出去。过20秒左右小骷髅高峰期出完了再去刷大骷髅。这一波除了发育好有缓速3级以上-f外,不建议x死就立刻刷。
这一波的小骷髅是魔法护甲,血量较高,要想收掉最好有-f,而且-f最好到4级,没有-f造个缓速也可以,都没有的话就比较难受了,能补多少塔补多少吧。这一波小骷髅是需要注意的,否则可能一波会漏到最后一名,这就非常尴尬了。
第22波。骷髅后的第一波,如果出小水墨,那样会很舒服。
如果出多痛苦女巫,那一定要5级-s,觉得不稳可以4级-s造个缓速。这里第一次说,凡是多怪,一定要注意光环,加速光环怪第一时间要x掉。这波也许会很多各种光环来考验你,记住我的话O。
23到31飞艇基本要说的很少,注意光环尽早x掉,加速优先x,减攻速次之。
31飞艇过后如果出大海龟必卡,我们要做到的就是尽快杀完海龟,尤其是下一波的多怪,海龟太多很容易被带了节奏漏出很多很多。
第40波,多魔法,这波必出流浪剑客,发育好的话冰雹等级高,可以不用做什么就能过,需要max寒冰,满级加速,5级-f,5级-s,冰雹等级高,如果你觉得不稳可以补个缓速或者3级箭塔。现在普遍来说这波压力不大,但是小心卡p。
第45波这波出螃蟹或者苦工,螃蟹血厚数量少点,雇工数量多。这波如果有缓速的话可以不漏,但是会卡p,想不卡p可以补点箭塔在前面,没箭塔有毒塔能造多少就造多少单点,有车子就车子烧能升多少升多少。除了加速寒冰,其他寒冰这波非常容易卡p。
这一波和40流浪剑客有所不同,这一波的怪物更厉害,单寒冰无论如何是不可能不卡p过的。
第47波,出巫妖很好打,如果出大胖子,以一个单寒冰是很难打的,甚至是打不动的要打一年。-s寒冰做3个max毒塔单点,加速寒冰做灵魂腐蚀和箭塔打,-f寒冰造电塔或者板车,+g寒冰做炎魔10级正常,做2个炎魔。至于银行寒冰,水人重击驱逐,我是真的没办法,只能卡一波,漏出去一波。
这一波大胖子如果你漏的多,那么这就不是卡1p的问题,这是后面都没p的问题,大胖子需要3个x,走的非常慢,要到其他人家那个速度不花个好几分钟不会到。另外,内圈处理你漏的大胖子需要火力和时间,很容易带崩他的缓速,然后漏一堆,又带崩其他人。
所以,大胖子这一波如果寒冰漏的多,对于整个一局游戏来说是很伤的,少则1p,多则4,5p。
然而,大胖子这波做到不卡是很难的,除了-f寒冰的电塔打得稍快,其他寒冰都很难在规定时间打完。
我们的目标是只卡P但不漏,在时间截止时剩下最多3,4个残血胖子,要不然,你就等着雪崩吧,接下来是一波有又一波的多怪。
第48波物理神圣混合多混沌骑士和痛苦之源,这波如果47过得好,那单寒冰过这波是无压力的。
第49波,这波也需要说一下,这波你最好一个都不要漏,因为没人想在这波x死怪。
如果出的是火枪和工人,那单寒冰没什么压力,就是注意光环特别是加速,因为这个时候已经是倒数第三波了,怪的光环等级非常高,跑的也非常快,不注意会漏好几个。
如果出的是飞机和船,那会很难打,还是和打大胖子同样打法,这一p也很难保住,最后会剩好几个飞机在哪里,需要好几个x。
第50波熊猫boss。对于熊猫boss,我真的很难说,要看猫的几级光环,1级的大地猫箭塔也能射死。这波,还是看猫护甲补塔吧,如果跑得快那人人都要跑出去,没什么尴尬。这里要注意的是大地猫,1级光环大地猫有时会打不死,有水人牛头还好,没有的话有腐蚀灵魂箭塔就造,如果只有电塔车子或者毒塔重击,那基本上再见了。。我是没想到那俩套怎么打大地。
第51波最终Boss。-s寒冰能造多少毒就造多少。+s寒冰造箭塔,灵魂腐蚀统统不要,缓速也放出来。+g寒冰做牛和炎魔,前面说过牛是aoe有魔伤的。-f寒冰max板车和萨满,max-f,max+s。至于银行寒冰,这波我也不知道该怎么打。
总的来说,41波前如果不退的寒冰基本就是这样打的,寒冰比较容易漏和卡p的波是12波狼骑,19波恶鬼,21波小骷髅,22波痛苦女王,33波大海龟,40波流浪剑客,45波,47波大胖子,49波飞机军舰,50波熊猫boss,一共是10波,这其中如果出怪好是可以划去大部分的,只有45波2种怪都有压力。
最差假设:假设这10波都这样出怪,而且前面出怪少,寒冰发育一般或者不好。这10波都失败了,那就是至少10p,满P是59。更差的话45后无限楼被怪滚了雪球,那45后的6p基本也没了,就是15p左右。
最好假设:难打的怪都不出,最多算个45那就是1个p
至于中等也是最常见的情况,那不就是除2大约4,5p。 我只想说,绿色循环还真的是不走平常,在绿圈里,你要把不寻常当寻常,把小概率事件也要算进去,什么80木找不到箭塔,什么4赞随到50熊猫波才有-s,什么连随3回一样的,什么连随5次每次都有混乱塔,还有1波多怪出4个加速,大胖子3回血,800血死于大龙等等=====,这些都是有时就会发生的。我不喜欢顶这个风险,所以凡是都尽量考虑到。
四.需要注意的事情
NO.1 记得给自己存本复制,切记!不要等人家说了你需要的你才去买复制,自己手头宽裕时复制cd好就立刻买掉,越早买越好,游戏越到后面,复制是越难求的。这样是给自己留有余地,有后路,也是与自己随机找配置的一种互补。
玩寒冰不要以为后面自己木多就不要复制,别忘了人口呢,天赋呢,随机的木呢?这些木也要算在内。一般如果你不是已经多人口加一半多无尽配置,建议还是抢本复制保险些。
NO.2 有多余的木就学d,时刻注意多怪的光环,d一脚x一下,这不是很稳吗。如果怪出的好,这6根木的投入,也许不值,呵呵但我是没见1局出现过“最好假设”那种情况,也就是1局你玩寒冰肯定有好几拨怪是出的有压力的,你学个d少漏几个或者不漏不是很好吗,有时候一脚d就是一次救命。
No.3 寒冰优先需要的是-s 然后是+s,-f这个光环前30波大多数时间并不需要,别人愿意帮顶几级最好,如果41前不退寒冰那31到51都是需要-f的。
No.4 必须要对下一波怪有所准备,做最坏的打算。
No.5 关于51波龙boss,这个时候要关注一下场上的形势,4条小龙和一个骑士还剩多少,剩的多可以搬塔出去玩玩帮忙打打,如果是没剩几个那就要退寒冰随机了,不要等那点蓝,等后面没时间了几十上百木留着也没用了。我曾见过一些寒冰就是这样,非要等龙死完了再随机找无尽配置,最后时间来不及,我自己也有过。
关于屠龙,51波4个小龙1个大bosss龙,8人的话最好还是要吃掉一个。51第一波飞龙出完以后立刻搬原始到内圈守着,看一下内圈哪一家比较好留龙,能搬多少就多少,最理想的是+s寒冰,4个箭塔抢掉龙的概率相当大,即使是其他护甲的龙也是。屠龙可以增加很多经济,而且也好玩,8人局我最多一次杀死3条小龙和boss(不是电塔驱逐),那把将军出了10个原始。屠龙是一件主动的事,记住主动,是你去找龙,做好准备(电塔毒塔精灵冰霜巨剑等+箭塔水人等)而不是看运气。
但屠龙也应有度,拿到一两条就可以搬回去了,而且寒冰抢小龙拿木也不是很合理,记着给自己留够充足的时间找配置。该贪时就贪,不该贪的时候果断地say“NO!”
五.寒冰无尽最终配置
如果是退2级寒冰:
8人无尽6000局:
自保 2级寒冰,3牛4箭塔,+g能几级就几级,-s缓速精灵,-f+s都不要,有人养你就要。
2级寒冰,4水人3箭塔1炎魔,加速至少5级,-s缓速精灵,-f+g有人养就要。
MAX寒冰开天赋,MAX板车开天赋,max炎魔,萨满,至少5级+s,2水人或者牛,-s缓速精灵
最稳妥的是3牛4箭塔,其他2中需要和人配合,因为水人的关系出的少作用很小。
优先度:减缓》原始》光环》天赋 首先要保证有减缓精灵,然后是原始塔的数量,然后是光环,最后有多的木考虑天赋。缓速的话如果4级-s就开天赋,如果是5级-s就不开天赋了。
4人高分局:2级寒冰,7巨剑3水人1炎魔或者车,火速,满级加速,巫术,减缓精。如果你出巨剑,那炎魔巫术这些自己出,加速-s火速这些可以让别人给你养。如果你出水人,那炎魔最好别人给你出。或者4箭塔1炎魔2到3个水人巫术。
关于减缓和精灵的问题,有的时候可以不要缓速或者精灵,具体怎么回事这个我不是很清楚,可能还要看寒冰技能的关联度。见到了很多不要精灵的寒冰无尽炸掉,也见到了很多无尽没有炸的。关联9级的话可以不要缓速或者精灵这个我一直都没敢尝试过,一直觉得还是-s缓速精灵稳些。宁可屯怪,也不可漏出去。
关于寒冰王者
寒冰王者的要求是3个技能满级,也就是关联为10,要不要max寒冰我忘记了。一般51前最后一个技能差1级半400点蓝左右可以买两杯药,否的话还是不建议用钱买上王者的。如果你在15波前甚至更早满功勋,怪出的好些,是可以不买药打到寒冰王者的。17波前满功勋,无尽到王者大概要2到3瓶蓝。如果到王者要买的蓝大于2瓶我一般是不会去刻意买完成寒冰王者的。
其他寒冰
寒冰3技能有一点点魔伤,但终究还是混乱伤害,这个伤害在无尽的前期对圣神有一些效果,可是中期很难看到伤害了,所以max它不是很划算,我们可以3技能先升到10,然后转2技能,升到满。或者闪冰流2技能先max再升3或者1,不过这个中间有很多波需要处理,这里不再赘述。
六.关于寒冰塔到现在基本已说的差不多了,这是一个我比较喜欢玩的塔,在图腾没落后那个版本最多到1万4千多分,曾经一晚上连续3回寒冰都达到寒冰王者,连续3局都拿到寒冰,我想这就是缘分吧。。。总的来讲,我的寒冰玩的算一般吧,还是存在许多问题的,毕竟不是阿俊,我们谁又敢自认为很厉害呢?
七.结语
寒冰塔和其他成长塔一样,不像英雄塔在保P和冲高分那样强,但她是一个很有意思的塔,在1拖3或者2拖2的4人局也是可以上场的。玩儿好寒冰既可以展现自己的技术赢得其他玩家的认可,也可以挑战和锻炼自己。
1、骑士终极技能:无敌冲锋
效果作用:骑士的独有能力。复仇打击的威力提高到原先的3倍。
2、游侠终极技能:自然之幸运
效果作用:游侠的特有能力。使英雄所带领生物在攻击时必定打出幸运一击,不包括战争机器。
3、魔法师终极技能:神秘全知
效果作用:魔法师的独有能力。将本地图可以出现的法术全部写入英雄的魔法书,并且可以用专家级的效果来施展。但是无法通过学士技能教授其它英雄。
4、术士终极技能:元素的愤怒(Rage of the Elements)
效果作用:术士的独有能力。使元素锁链的杀伤效果加倍。
5、死灵终极技能:惊魂嚎叫(Howl of Terror)
效果作用:使用女妖嚎叫时,能够将敌方士气降低6点。
6、炼狱族终极技能:鄂加斯的呼唤(Urgash`s Call)
效果作用:异次元传送瞬间完成。
7、堡垒族终极技能:绝对保护(Absolute Protection)
效果作用:对英雄部队的普通攻击变成噩运攻击,幸运攻击变成普通攻击,如果敌方英雄拥有绝对幸运,两者的效果将会抵消。
8、野蛮人族终极技能:绝对狂暴(Absolute Rage)
效果作用:据点族士兵(非mod版本除飞龙外)在战斗开始获得500点的怒值。
扩展资料:
城镇系统
英雄无敌5的城镇建筑建造方面,引入了一个新的『城镇等级』(TownLevel)概念。建造某个建筑时,除了需要满足资源、前提建筑的要求外,也要满足城镇等级的要求,例如建造4级兵或5级兵的招募地,就需要城镇等级达到 9级,而只有城镇等级达到15级之后,才能够建造国会、7级兵招募地等建筑。
『城镇等级』的概念其实并不难理解,它就等于本城内建筑物的数量。因此,要建造高等级的建筑,就需要先建造许多低级、甚至是没有多大用处的建筑。
这样的城镇建造系统看起来似乎比较新颖,但实际效果却不怎么理想。由于城镇等级的限制,令整个建造过程变得相当模式话,自由发挥的空间减小了。
像是根据地图资源、对手等各方面状况,来选择先拼经济还是先造高级兵建筑的情况,在这一代很难自由进行。而三代中种族之间的一些差异(有些族总体实力较弱,但高级兵相对容易出),也被城镇等级限制而模糊了。
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