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发布时间:2023-07-21来源:网络作者:游戏洛
跟很多人可能都不一样,这代尼尔我从一开始就是用很慢的节奏玩,凡是遇到支线都不放过,凡是去到新场景都必探索每一个角落,所以到我前两天刚通关E结局时,存档上显示的时间早已超越了99:59:59——很可惜系统设定上居然不允许三位数的小时记录存在,所以只能定格在这个最大值上——这点是否也可以说明,恐怕连制作团队都没想到,有人会在这游戏上花上这么多时间?
花了那么多时间的我却并非收集狂,很多东西的收集都远远未到80%,更别说100%了。我用的时间主要还是在感受画面、构图、世界设定带给我的各种冲击和震撼;感受每个场景配搭的BGM所蕴含的乐思;感受各种NPC在剧情推进上作出的不同反应和互动;感受三个主角不同的性格特点和操作技巧…………太多太多了,真的很久没那么用心玩过一款游戏。
通关了之后,有人可能会觉得就像看了一场电影,而且是评分很高,剧情超深入人心的电影。但我认为以横尾领衔的制作团队之所以把这个故事放在游戏这个载体而不是电影里,最关键的还是,那种可以完全超越电影的代入感。这种代入感,是电子游戏之所以能被誉为第九艺术的最关键因素,大概真没有之一。
这种代入感,就好比当你听到一首非常好听的音乐时,对于不会乐器的人来说,他所能做的最沉浸的事,就是不断的Repeat,不断地Repeat;而对于懂得这首音乐中某个乐器的人来说,他一边听着这首音乐,一边自己拿起吉他/坐上琴椅/坐上鼓凳,然后跟随着音乐一同演奏,这时所带来的那种沉浸感,那种对音乐本身的理解,对作曲者思绪的读取,是前者完全难以比拟的。这种体验的区别,在我自己前几年还不会打鼓之前,以及最近几年会打鼓之后,真切地亲身体验出来了。
所以,无非到最后只是想说一句感谢。正如游戏最后 POD153 和 POD042 他们向作为玩家的我们谢幕时,用稍微顿了一下的,让你明显感受到衷心而真诚的语气,说出来的那句“真的 真的很感谢您玩了这款游戏”。我也想以一个很普通而微不足道的玩家身份,向制作组表达这份谢意。这个能让人感受到包含了戏剧矛盾、壮丽场景、动人音乐、爽快战斗、深思剧情的作品,真心地,谢谢你们让我体验了。
如果你是玩过巫师啊龙腾啊等等冒险游戏的人,我不推荐你入手。这游戏更偏向于唯美风格,风景人物音乐不错。但是说到游戏体验,我真的忍不住吐槽。就是瞎几把乱砍。
跟地下城与勇士那种少儿风格差不到哪去。steam好评都是给音乐给场景给2B小姐姐面子的。真的是瞎几把乱砍系列,所有怪都是傻闭机器人。
如果你觉的花400块玩这些内容你就入吧,也不能说这个游戏多不好多不好,场景是蛮多的,音乐也不错。
尼尔:机械纪元》是由SE和白金工作室联合开发的一款动作角色扮演游戏。故事发生在和《尼尔》相同的世界,并将有一个全新的故事剧情,但和前作几乎没有关联。游戏里面充斥着各种暴力元素,这非常符合日系游戏的特点。女主角孤身一人,蒙着眼睛,与各种各样的机器人搏斗。
在《尼尔:机械纪元》中存在着丰富的的支线任务,但是玩家们也可以不用理会这些支线任务直接跟着主线公关游戏。支线任务是对游戏故事和世界观的补全,有些任务很简单,比如把物品交给另外一个NPC或是到达某个地点到等等,但是这些任务绝不是单纯的强行增加游戏时间而设置的。
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