文明6城市怎样布局最好,最佳布局思路
工业区和娱乐区有6格的加成,要最大限度的利用,而且给城市间留足够多的空间地格只有这样布局,我试过一个工业区和娱乐区管7城,但是那样整个布局太乱而且城市地格太少,这样一个管三,而且给每个城留有发展成超大城的足够空间,要知道这代区域很多,加上山脉,地格有点不够用。
区域如没特殊要求就放在平地和沙漠上,反正没地块收益,尽量把沿河,丘陵,森林这些有额外加成的地块留给其他设施,所以就算建的城不沿河,就算建的城坐资源也这样摆,把那些垃圾地块全放上区域,随便什么区域建筑建一个也比满科技神级地块强,建城时最好一格内不要有很多资源,每个城工业区、娱乐区、水渠需要三格,还有些也需建在1格内的,而且北上两格或南下两格必建区域,我第一回合经常走一步再建城,就是为了坐在平原丘陵上(2食物,2锤子)。
不知道很多人是不是跟我一样喜欢选地貌新,这样丘陵多,但山脉也多,其实如果要极限布局,请选旧,不然出现成片山脉要哭的,山脉那点邻近加成跟它所占的地块相比根本微不足道,尤其是后期人口上20后,各种区域都建了那个时候宁愿山脉变沙漠,毕竟垃圾地块可以摆区域的,这代的区域就完美的解决了垃圾地块问题。
再补了个7城的图,这个是神级首都,周围6城的加成全享用。
建议靠近首都是那个区域放工业,毕竟工业比娱乐管用多了,这样首都7工业区、7娱乐区加成,卫星城四工业区,三到四格娱乐区加成。
文明6日本怎么玩 日本国家玩法心得
野蛮人问题
野蛮人是本作前期很恶心的东西,楼主之前玩难6熟悉游戏的时候曾被3个骑士冲到首都毫无办法。
后来发现,在没被探到之前是不怎么刷兵的,因此,主要的处理方式是早发现早治疗,本作所有文明都自带文明5的荣誉开门,有一个战鼓的音效是用来提示野蛮人营地刷新的。早早探开周围的地图,在野蛮人早出一大堆兵之前解决掉营地非常关键。
小技巧
棒子即使没有+5对野蛮人战力,也可以单清只有一个叉子的营地的。具体方法是先撞一下,然后回2回合左右的血,然后撞一下,回1回合血,再两连撞。
开局探路
前期探路的主要任务是找出近点文明的位置,探明周围的阴影以预防野蛮人刷新,寻找城邦尽量首发,能找到自然奇观采蘑菇更好。
提示:如果在探路的时候遇见了稍远点AI的裸奔移民,如果可以保证能安全裸奔走回来,就直接选了抢吧,毕竟远古没有战狂惩罚,前期那么多锤子和1人口都是非常珍贵的。
在探明了近点AI的情况下,要制定好战略,由于一般AI都会拍脸,其实大部分情况都是可以直接选择军事扩张的……如果要军事扩张,就文化直奔+50%产能的军事卡,科技奔弓箭。
军事扩张的目的
解决掉拍脸城,为自己的发育打出空间;抢移民抢工人(本作非征服胜利向战争最好带着侦查单位或者骑兵);清兵割赔款。
大部分情况下,上面三个目标达成的话,本局基本上就不会特别不顺利了。
提示
如果你抢了AI铺的城自用,你们的关系会一万年谴责……这盘的西班牙就是这样……
如果不军事扩张,就稍微锤两个兵防守清寨子,然后文化奔移民+50%产能吧先自铺3城左右运营比较好(铺太多首都人口基建太伤)。
在度过了大前期之后,大部分情况下要种田,这里就说一下科技文化走向和城区的选择。
人文的话很简单,朝着更多槽的政体走准没错,然后运营根据需求安排拿卡的顺序。个人来说喜欢解锁4槽政体→君主制→商人共和国→8槽政体
科技
本作除了宗教胜利,对产能的要求都不低,再加上不能无限制的涨人口,导致如何利用好已有的人口提供足够的产能变得非常关键。
因此,对于前期的科技走向,个人比较推荐两个方向:
1.先走解锁工业区的科技,提升矿山的产能,锤工业区,再走其他科技
2.先走机械解锁伐木场,再走工业区科技
两种方式里面,个人比较推荐先走机械,原因很简单,工业区也是要锤子的,而沿河伐木场加+2锤让伐木场的差能爆发来的更为迅速。
城区的选择
由于城区数量受城市人口数量的限制,加上每个城区需要的锤子都不少,以及部分城区的产出能覆盖6格范围内的所有城市本作城区建设需要非常慎重。
圣地
可以获得鸽子和大预言家点数的城区,能够很早很早解锁,然而,高难度非常非常不推荐锤这个东西。
首先,高难度发教非常非常困难,而如果不能发教,那么大预言家点数就是废物。想发教的话,个人认为是卡着AI到点数之前,用点数加赞助买出大预言家,然后你就要面临着宗教战争。
看过了神级AI的使徒大军真是对宗教胜利没信心……
然后是鸽子。鸽子这个东西,如果不发教,就是买一买躺洗的宗教建筑,配合点数买伟人,然而,宗教建筑要自锤了寺庙才能买……对锤子要求太高,不是宗教胜利基本挤不出锤子。买伟人是真的挺不错的,但是,宗教建筑的锤子是大问题。
文化胜利鸽子还是有点用的,自然学家(没记错吧)的购买只能用鸽子,而且基础是800鸽,然而,本局买了并没有用到,因为要求4个格子都必须是同一个城市的……本局游戏日本是没有用到,因为格子满足的能魅力不够,魅力够的没格子。
然而,日本的圣地半价,这下就大不一样了。首先,格子在文化胜利中是能发挥不小作用的,其次,能多一个城区,小城市更容易达到“高于X城区时,住房+X”之类的政策卡的要求。
《文明6》城镇布局攻略 文明6城镇怎么布局
在六角形地图里,圆的概念如下:
这是一个半径2的圆,在以下的说明里记为R=3,可以看出圆内任何格到中心格的距离都≤2。
而城市的建设范围是一个R=3的圆,如下图所示:
R=3的圆最外层称为R=3的环,环所包含的格数为6R,所有环上的格到中心格的距离都为3。
R=A的环和R=B的环,环内格子最大距离为L=A+B,最小距离为l=A-B,其中A>B。
以上为概念说明。
对于工业区的规划,我们的目的是使工业区辐射最多的城市。理想情况下要求每个工业区都辐射到所有城市,而且工业区应该在至少一个城市建设范围内。在采取密堆积的时候,城市分布显然应该是个同心圆。记能把所有城市中心包含在内的环半径为A,把所有工业区包含在内的环半径为B,应该有
最大距离A+B<=6,最小距离A-B<=3
很容易得出结论A<=4.5.
我们显然希望A越大越好,这样R=A的环上可以排下更多的城市。取A=4,则B<=2
所以排布如下图:
图中绿色为城市中心,可以在R=4的环上任意转动排列。
红色为城市的建设范围。
蓝色为工业区和文化区应该建设的位置。只要建设在蓝色区域,6城都可以享受。
于是6个工业区可以产生36格工业区的加成效果。
工业区的加成一般在20左右,于是这六个城光靠工业区就可以产生单城120的锤子,共720锤子,即使它们都是1人口小城。
要完成这个规划,条件也很简单,只要有块R=3的丘陵土地,周围有6个可以等距下城的地块就可以了。
同时下城地点也可以微调,如下图所示:
A城可以移动到B位置,只是蓝色区域的X位置都不再能建工业区,A城本身也只能在O或者O左下和右下建设工业区,工业区位置被定死了,同时与A城相对的城不可再移动。
所以在本作,地块锤子的重要性在进入工业时代后已经大大下降了,人口也不再是一切。
同时也可以探讨下工业城邦的辐射范围+3对规划的影响。当辐射范围变成9格时:
最大距离A+B<=9,最小距离A-B<=3。于是A的最大值为6.
R=6的环共有36格,每4格可以下1城,所以共可下9城。
同时R=2的环也可下3城。
在共享区里一共可以下12城,12个工业可以提供144个工业区的加成,总共大概2880锤子。单城1人口即有240锤的收入。
所以这个加成非常的丧心病狂,如果遇到千万别放过。
受工业区不能临近城区的限制,辐射9格的时候最多铺11城,121倍加成。绿色为城市位置,蓝色为工业和文化:
说完辐射区,再说非辐射区。
在打架的过程中肯定收了很多城,比如首都和首都以及首都。这些城就可以拿来建立科学,商业(非德国)军事区域,反正很挑地块,孤零零建格就完了。区块的价格随同种区块数量增加而增长,所以能辐射的就别分散建,收益太低。
工业区周围地块不好,不能产生加成,比如草原什么的,就可以用引水渠,军事,商业等区块填充,产生0.5加成。这点日本就很牛,区块可以产生和矿一样的1点加成,很好规划,很不挑地方。
主要目的是
首先,强调一点,这并不是教大家远古花样做死。在工业化前,地块产出还是非常重要的,人口工作效率高,可以更快的进工业化,生存是第一的。
探开地图后,对怎么发展要有个规划,主城的工业区应该建立在可以形成大工业区的地方,而不是主城独享,这样进入工业后,主城依靠原有的高地块产出迅速完成工业化,而预期的分城在工业区的支撑下坐地即有很高的锤子产量,很快完成大工业区的建设,使生产力能更快的锤出兵和飞船。
这代科技节奏很快,很多人觉得锤现代兵,锤飞船很慢,实际就是前期没有好好规划工业区的位置,造成后期主城完成工业化后只是死吃那点工业区的锤子,完全没考虑到利用工业区的特性完成生产力的爆发。其实规划的稍微好点,锤起飞船来很快,完全不会200回合研究完科技,300回合才锤出飞船。
文明6城市怎么布局 文明6六格三城布局解析
看过大神们研究的城市布局,到游戏里总是实践不来,于是自己变换为简单点的3城4城布局,特点就是适应地形能力强发展快。
R=3的圆最外层称为R=3的环,环所包含的格数为6R,所有环上的格到中心格的距离都为3。
R=A的环和R=B的环,环内格子最大距离为L=A+B,最小距离为l=A-B,其中A>B。 以上为概念说明。 对于工业区的规划,我们的目的是使工业区辐射最多的城市。
文明6日本神级难度怎么玩
1。用好砍树爆产能大法(比如你一回合砍3颗树,当前回一个城池可以瞬间爆出当前回合3个可移动的兵)
2。内政只发展经济
3。兵种按照6弓3骑1投石车,比例造即可
弓兵是攻击城池主力,而且如果你排兵布局合理,应该是电脑的军营炮塔打你弓兵,电脑的兵打你的骑兵