文明5政策与产出的关系分析 文明5地块产出详解
发布时间:2024-05-31来源:网络作者:游戏洛
文明5传统政策详解 文明5政策怎么选
传统开门:
政策描述:启用传统政策将极大提升城市边界扩张速率,并使首都+3文化。允许建造空中花园。
传统政策开门。其政策效益分为三个部分。
第一部分,提供首都3文化。首都3文化值作为城市产出计算,故同时计入总回合文化和城市扩地文化。有了这3文化,传统的前几个政策大大加速,相对应的自主开门则需要达到2座分城才能有相同效益,当然后者具有成长性。同时,结合传统对地块扩张率的改善,在首都有碑之后基本不存在人口超出地块数目的可能,而且大大提高了前中期首都的扩张,尤其是极大地提升了早期首都的扩展能力,使之能快速覆盖周围奢侈和资源,早圈就是早有笑脸,降低了买首都地格的费用需求。
第二部分,极大提升城市边界扩张速率。测试后发现这个“极大”真的相当大,而且提升越往后越明显,初期有2~3倍,后期能接近5倍。考虑到3环内最多市民利用地块为7~37
差距是不是非常明显?但事实上,考虑到传统政策人口增速、人口期望和人口上限要高于自主,导致传统城在人口增长速度特别快的情况下,依然会有人口溢出地块导致失业的状况发生。其预估值如下,分别比较了人口平均增速为6回合/人口(极快)、8回合/人口(较快)、10回合/人口(中速)情况下城市人口与城市地皮的数量比较,2文化为有碑分城,8文化为有碑有工会分城
非工会分城在高粮食地块下人口增速很快时(尤其是在补城和工人非常充足且地理条件好的情况下),在新城落地50T左右将近10人口会出现人口溢出的可能性较大,直到大学、工坊等带槽建筑的建立才能得到缓解。而对买渠的自主非工会分城而言,一旦地理条件好,工人跟上进度,这种情况出现的概率同样存在,而若点出传统开门的话配合自主分城的3文化产出则基本不会遇到人口溢出的情形。
第三部分,允许建造绑定政策世界奇观——空中花园。空花是非常优秀的奇观,具体关于该奇观在笔者上一个奇观评述帖中有详细叙述,二楼楼中楼有传送门,这里只简单说几句。空花的效果非常明显,在空花落地之后,城市人口会极快达到10+以上,可以说建造了空花的城市基本必然成为30人口以上的大城,同时能为你提供一个超级首都(考虑到基本建于首都)。其缺陷在于相对难抢,尤其是144版本下,ai开传统倾向极高,玩家拿下空花会有相当高的风险。
点传统政策的要领在于,要么不点,要么只开门,要么一点到底。可能到后期之后单论传统开门的效益并不明显,甚至会拖累e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d8331333361326264后面的政策阈值,但是该政策在远古时期带来的提升和启蒙之前持续的效益可以说各项政策中无一能出其右。
单政策效益:四星
政策树位置:五星
种田:四星
征服:四星
——传统政策是遵循祖先和较早的国家统治者所作出的决定的政策。新政策往往被怀疑和不信任。据说即使在一些很有前瞻性的国家,比如美国,传统也是相当强大的影响力的。一些人认为美国应当严格的遵循宪法条文,而另一些人认为应当根据现在美国所处的国际形势更灵活地解释宪法。前者的政治理念就被认为是比后者更“传统”。
文明5的文化产出能不能只解锁政策不增加地块?
除了道路其他境内地块是没有维护费的,你缺钱是因为单位太多?商路或者城市基建也不发达吧?
文明5 的地格产出是怎么记算的?
第一问:你必须分配人到土地上才能有产出;
第二问:你注意土地上的图标以及信息,贸易站不影响你本来的食物产出;
第三问:没有直接关系,百产出取决于设施以及各种加成;
第四问:同第一问;
第五问:市民就是你可供分配工作的人口,度人口可以分配到地块上去工作,也可以放到建筑的专家槽内,分别提供不同的产出。
这细说起来其实是很复杂的东西,
简单来说:
粮食供应和增加人口,人口提供了各种产出;
人口的增加和城市的增加会带来快乐度的降低;
维持快乐度需要消耗金钱;
你的文明只有在以上这个循环中盈利,那么你的发展决策(建造建筑 在土地上修建设置 研究科技等等)才是正内确的。
所以并不是人多就一定是好的,你的人提供的产出还不足以抵消维护人口所消耗的粮食以及维持快乐的金钱,这就是非常失败的。不过文明5中最容重要的是钱,你可以通过外交把各种东西(奢侈品 资源等等)换成钱,然后用钱来投资到你需要的产出上,(比如各种各样的城邦可以给你提供科技资源军队粮食文化等等等等)所以基本可以说是万能的...
想深究可以去CIV的文明5专区逛逛
文明5荣誉政策树分析 文明5政策怎么选
出门一般选择传统4城或者自主7城,后者更考验玩家的节奏感以及对游戏的理解。荣誉开门比较少,但如果附近野蛮人比较多来,荣誉开门可能可以更快的打开其他政策(前期),开门后个人还是比较倾向于左线,但是也很鸡肋自,大军事家初始可以用来和城邦抢地盘。似乎瑞典的大军可以直接送给城邦当礼物获得90点友情,也是不错的选择。总之荣誉线可以不点,如果要点,优先左线增加部队经验,点满荣誉有杀人得钱的效果,但是不如后期理性的政策以及政体政策。
个人建议,点满自主-点满理性-点秩序政策(以提高产能和快乐为主zd),荣誉可以不点,也可以点左线。如果是波兰,可以把荣誉点满,很强。
文明5 地块自然扩展和钱有关吗?
文明5地格扩张7a64e78988e69d8331333332396164机制
一.手动用钱砸
1.只能购买城市3格以内相邻地块,离得越远耗钱越多。如果距离所购买地格更近的地格尚未被完全控制,那么耗钱会大幅提升。如果有奖励资源地格会很便宜。
2.每用钱砸一次,下一次购买的价格就会提升,持续累积,不可消除
3.米帝特性和吴哥窟奖励可以省钱
点开城市界面下方有购买按钮
拿钱砸基本上没用,跟邻居抢地盘时邻居会警告你,圈资源时...你有必要那么急么?
不过可以通过购买地块的方式消灭临近的蛮子营地
二.自然扩张
1.取决于城市的文化产出,当城市文化产出积累一定数目时会自然扩展一个地格(不会耗文化)
2.当3格内地盘尚未被完全控制时,城市只会在3格内扩张(可以跳跃敌对地盘扩张,造成飞地)
3.完全控制后,城市仍可以向边境上扩张(只要领土相连),无距离限制,这有助于你的领土完整
点开城市界面,鼠标停在左侧文化栏“文化”一项就可以看出文化产出累计数量
同时界面中显示的红色地块就是下一次扩张可能的地点(如果有多个候选,则会随机选择一个)
吴哥窟奖励可以使每一次自然扩张中城市所需要积累的文化产出减少25%(本来要攒8回合,现在6回合)
个人表示不太关注文化扩张,那玩意又不是玩家能控制的
可以用来和邻居抢地盘,给边境小城死买文化建筑,再填满文化专家,领土扩张的就很快,电脑不会警告
不过话说回来这有意思么???
种田流表示还不如省钱买工人
征服流表示还不如大军直接拍脸