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发布时间:2024-05-20来源:网络作者:游戏洛
1、将军的作用(包括陆战和海战)
将军会为附近三个单元格的战斗单位提供5点攻击力,1点移动力加成,隐百退效果也比较多样,比如孙子只能在有巨作槽位的区域隐退,并产生巨作“孙子兵法”。度
2、大预言家的作用
将大预言家移动到圣地激活效果可以创建自己的宗教。
扩展资料
城邦简介:
1、军事型
城邦提升首都城专市与军事驻地城区属的产能,有助于加快军事单位的训练与生产速度。
2、科技型
城邦提升首都城市与学院城区的科技产出。
3、工业型
城邦提升首都城市与工业区城区的产能,有助于加快奇观、建筑和城区的建设速度。
4、文化型
城邦提升首都城市与剧院广场城区的文化产出。
参考资料来源:百度百科-文明6
首先,打开XML文件所在的文件夹Sid Meier's Civilization VI/Base/Assets/Gameplay/Data,这里就是一些常用的游戏数据。
既然咱是要改单位,很明显是要修改Units.xml,用记事本打开它
然后搜索UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER,这里格式和文明5略有一丢丢不同,会发现有好几个结果。我们找到其中最长的一段,就是:
<Row UnitType="UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" BaseMoves="2" Cost="160" AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST" BaseSightRange="2" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND" FormationClass="FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT" Name="LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_NAME" Description="LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_DESCRIPTION" PurchaseYield="YIELD_GOLD" PromotionClass="ROMOTION_CLASS_RANGED" Maintenance="3" Combat="30" RangedCombat="50" Range="1" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" PrereqTech="TECH_MACHINERY" MandatoryObsoleteTech="TECH_ADVANCED_BALLISTICS"/>
红字部分就是定义射程的位置,把引号里的1改成2,大功e69da5e6ba90e799bee5baa6e79fa5e9819331333363356538告成!
上面一段中BaseSightRange="2" 是单位视野范围, ZoneOfControl="false"是单位有没有ZOC, BaseMoves="2"是单位基础移动力,Cost="160"是所需锤子,Combat="30"是单位近战战斗力,RangedCombat="50"是远程战斗力,大家可以根据自己的需要修改。
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