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文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

发布时间:2024-05-20来源:网络作者:游戏洛

文明6单位资料大文明6有哪些新增单位

间谍(Spy)
间谍作为独立单位出现了。

虎蹲炮(Crouching Tiger Cannon)
中国特色单位。
高攻击力,短程单位,不需要特别资源即可生产。

文明6单位列表在哪 文明6怎么看单位列表

《文明6》这款游戏即将正式发售,很多玩家都很关心游戏的相关内容,下面就为大家带来军事单位对照与升级费用列表,希望对各位有所帮助。 列表: 目前大概内容就是这些,随着信息收集列表很可能还有修改。 陆军对照与升级费用表 兵种 远古时代e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb931333361326330 古典时代 中古时代 文艺复兴时代 工业时代 近代 原子时代 信息时代 斥候 斥候 10 ? 侦察兵 45/60 近战 勇士 20 雄鹰武士 28 ? 剑士 35 持盾勇士 35 罗马军团 40 ? 火枪手 55 征服者 55 ? 步兵 70 ? 机械化步兵 90 狂战士 40 武士 45 ? 红衫军 65 近卫军 65 ? 反骑兵 矛兵 25 重装步兵 25 ? 长枪兵 41 ? 反坦克兵 70 ? 现代反坦克兵 80 轻骑兵 古代骑兵 35 印度战象 40 ? 近代骑兵 62 哥萨克骑兵 67 ? 直升机 82 重骑兵 重战车 28 战车 30 战车射手 23/33 ? 骑士 48 马穆鲁克 48 ? 坦克 80 ? 现代装甲部队 90 义勇骑兵队 67 ? 远程 掷石手 5/15 40 弓箭手 15/25 ? 弩兵 30/40 ? 野战炮 50/60 ? 机枪 65/75 虎蹲炮 ?/? ? 萨卡弓骑手 15/25 ? 攻城 投石车 23/35 ? 臼炮 43/55 ? 炮兵 58/70 ? 火箭炮 78/85 兵种 远古时代 古典时代 中古时代 文艺复兴时代 工业时代 近代 原子时代 信息时代 海军对照与升级费用表 兵种 远古时代 古典时代 中古时代 文艺复兴时代 工业时代 近代 原子时代 信息时代 近战 桨帆船 25 维京长船 30 ? 轻帆船 50 ? 铁甲舰 60 ? 驱逐舰 80 远程 四列桨战舰 20/25 ? 护卫舰 45/55 ? 战列舰 60/70 ? 导弹巡洋舰 70/85 米州级战列舰 70/80 ? 劫掠 私掠船 40/50 海狗 40/50 ? 潜艇 65/75 U型潜艇 65/75 ? 核潜艇 80/85 航母 航空母舰 65 空军对照与升级费用表 兵种 近代 原子时代 信息时代 战斗机 双翼机 60/55 ? 战斗机 80/65 P-51野马战机 85/65 ? 喷气式战斗机 90/75 轰炸机 轰炸机 65/80 ? 喷气式轰炸机 78/80 以上就是游戏军事升级对照列表,更多内容请关注游戏专题!

文明6伟人有什么用 文明6伟人作用解析

1、将军的作用(包括陆战和海战)

将军会为附近三个单元格的战斗单位提供5点攻击力,1点移动力加成,隐百退效果也比较多样,比如孙子只能在有巨作槽位的区域隐退,并产生巨作“孙子兵法”。度

2、大预言家的作用

将大预言家移动到圣地激活效果可以创建自己的宗教。

扩展资料

城邦简介:

1、军事型

城邦提升首都城专市与军事驻地城区属的产能,有助于加快军事单位的训练与生产速度。

2、科技型

城邦提升首都城市与学院城区的科技产出。

3、工业型

城邦提升首都城市与工业区城区的产能,有助于加快奇观、建筑和城区的建设速度。

4、文化型

城邦提升首都城市与剧院广场城区的文化产出。

参考资料来源:百度百科-文明6

文明6单位组成军团厉害吗

厉害,两个相同兵种组合成军团直zhidao接加10点战斗力,这样比两个兵单独作战更有效率,而且生存率也更高,毕竟10点战斗力差是致命的。在后面时回代兵种还没有解锁的时候先组成一个军团大队还是很强力的。不过不要把高等级的老兵互相组合,最好用新兵跟老兵组,这样取的答是老兵的等级。

文明6修改单位属性教程 文明6怎么修改单位属性

首先,打开XML文件所在的文件夹Sid Meier's Civilization  VI/Base/Assets/Gameplay/Data,这里就是一些常用的游戏数据。

既然咱是要改单位,很明显是要修改Units.xml,用记事本打开它

然后搜索UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER,这里格式和文明5略有一丢丢不同,会发现有好几个结果。我们找到其中最长的一段,就是:

<Row UnitType="UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" BaseMoves="2" Cost="160"  AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST" BaseSightRange="2" ZoneOfControl="false"  Domain="DOMAIN_LAND" FormationClass="FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT"  Name="LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_NAME"  Description="LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_DESCRIPTION"  PurchaseYield="YIELD_GOLD" PromotionClass="ROMOTION_CLASS_RANGED"  Maintenance="3" Combat="30" RangedCombat="50" Range="1"  TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER"  PrereqTech="TECH_MACHINERY"  MandatoryObsoleteTech="TECH_ADVANCED_BALLISTICS"/>

红字部分就是定义射程的位置,把引号里的1改成2,大功e69da5e6ba90e799bee5baa6e79fa5e9819331333363356538告成!

上面一段中BaseSightRange="2" 是单位视野范围,  ZoneOfControl="false"是单位有没有ZOC,  BaseMoves="2"是单位基础移动力,Cost="160"是所需锤子,Combat="30"是单位近战战斗力,RangedCombat="50"是远程战斗力,大家可以根据自己的需要修改。