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侠客风云传前传一周目通关心得 队伍内功配置及打法

发布时间:2024-05-20来源:网络作者:游戏洛

侠客风云传前传一周目角色培养心得 各角色怎么培养

一、逍遥拳不平——谷月轩

定位:全队中的核心,有肉有输出。dota中有句老话,活着才有输出,只能说大师e79fa5e98193e4b893e5b19e31333363393136兄不光人品出众,能力也是不容置疑。

优点:

1、四维属性

大师兄的属性无疑是十分优秀的,新版本上线后现在的属性不再是无用之物,而且属性上限越高,属性的价值越大(相关技术贴已经有人分析过了,大家可以翻翻)。初始就有三项的属性上限到达了80,这无疑相当于以后多了3个天赋,而且对于培养的负担也小,有利于发展其他侠客。

2、外功

大师兄无疑是走气功和拳脚路子的,这两个路子的武功不光很多,而且大师兄基本都可以学会,尤其新版本上线后腿法大师兄也能学习,那么相关的攻击就更高了,这就保证了大师兄相关的攻击可以撑的很高(这次不该学空明的,还以为有左右互搏的,不如学个指法继续撑气功)。

另外大师兄可学习的外功质量也很高,醉拳的左右互搏,螳螂的必中必爆,万佛的打击面、火焰刀、衍生专属、六脉的高输出,这无疑也保证了大师兄虽然暴击差,但输出爆发依然强力。

3、内功

大师兄内功的强大是毋庸置疑的,我的这个配法算是中规中矩吧,要说可以改善的地方应该就是把大湿换成九阴吧,虽说差了1000的血量,但九阴10%的抗暴抗反命中和20个属性点更有价值,后期被爆或miss无疑都比这1000血的损失大,其实作为一个辅助内功是很强力的。

4、出场时间

这无疑也是很大的优势,出场早不光意味这有更多的机会练级,同时更意味这有更多的机会挨揍,因为本作的防御是与挨揍挂钩的,这也是为什么感觉大师兄硬的原因(大家前期大师兄不少替鸡鸡挨揍吧)。

5、生存能力

这个也不用我多少,大家的大师兄应该都是死的最少的那个吧,除了血多防高外,金刚拳和螳螂配九阳的双霸体无疑也能在关键时刻保命。

6、天赋

大师兄的天赋十分实用,这次我是丰都开局,兄弟情深增强输出与生存,惺惺相惜无疑神技。虽说前期看着没价值,但队友培养起来后真正“对军宝具”啊,我要是敌人,干掉个boss又上来一个,也是心累的不行。

缺点:

大师兄已经很完美了,如果硬要找缺点也有些

1、身法初始上限差,这就导致了如果要出身法特效无疑要搭两个加身法上限的内功进去,在内功搭配上不够灵活。

2、移动力差,初始两移动无疑影响走位,尤其战棋类游戏,移动力是十分重要的(什么?你的大师兄是站桩输出和档子弹的?那当我没说),这也是为啥大家都内功都配个梯云纵的原因了,即加属性又加移动,完美~(后期感觉梯云纵真是好东西,腿短的人太多了!)

3、霸体少

这个是相对来说的,大师兄的暴击和反击都不出众,这就不及那些可以触发暴击反击霸体的角色了,最多两个霸体,用完了就没了。后期血量什么的不稳啊,真不如霸体啥的让人安心省心。

4、续航能力差

应该是拳掌的通病,单论大师兄各人,缺少吸血和强力的回血内功或外功,如果不带奶妈后期还真有点战不住的感觉。

总计:

说了那么多鸡蛋里挑骨头的缺点,但总的来说大师兄算完美的,全力培养绝对划算!

二、刀剑双绝——荆棘

定位:

前期输出,后期成型后生存和输出甚至都超过大师兄,用起来比大师兄还爽。

优点:

1、四维属性

属性无疑也是十分优秀,初始就有三项的属性上限到达了80,根骨如果不是想学龙泣剑可以开始就放弃掉。这样甚至都不需要内功专门来撑属性,可以专心撑血量和内力。

2、外功

二师兄的武功竞争小,基本都是二师兄的专属武学(除了八方藏刀式),所以选择的时候不用纠结(这算优点吗?对于强迫症这必须是!)。幽冥十三式真是神技,不光有aoe,加的状态真是强的没话说,加暴击、吸星且必中,开场来一套,后面不管用九阳还是连斩都爽的不行。

3、内功

自带连斩和神行,虽说这代的连斩已经远不如本传爽了(记得本传用公公打四大高手那场,连斩全场最后获胜,真有种豪气冲天的感觉!),但用起来还是挺爽的。前期马上能入手吸星,打傀尸的时候内也不虚了。后期学个九阳配上高暴击和以眼还眼天赋,各种霸体。带上骰子,负面效果也有好处了,骰子真是个好东西啊。

4、出场时间

出场早,这点同大师兄,有九阳后让大师兄歇歇,多挨点揍将防御练起来就更稳了。

5、生存能力

前期虽然很脆,但有血战到底和抖鳞虎扑也能挺过来,后期九阳暴击配吸血生存更不是问题。

6、天赋

前期有血战,忘了有多少战斗就欺负对手没血战,拼得就是最后一下!后期感觉以眼还眼配上九阳霸体真是强的不行,各种全程霸体!

缺点:

也算鸡蛋里挑骨头吧

1、手短,前期除了走剑行刀想打到1格外的目标还真没辙,挺要求走位的。

2、武功少,因武功没什么可选的,所以一直都缺少AOE,也没有办法弥补,也因为武功少,所以刀剑的攻击也很难撑的很高,我这个应该就是极限了吧。

3、缺左右互搏。好吧,也真是没得说了,算一个吧。

4、前期身板薄,真是血少的可怜,如果没有大师兄的庇护,真是容易倒。

总计:

培养的回报高于大师兄,培养一下后期妥妥的稳!

三、紫霓裳——卫紫菱

定位:

前期上buff,后期输出也不虚,但上buff的价值更高。有了她,很多boss也不像boss了

这个优缺点不好分,主要看定位,如果只是上面的定位那已经是合格了,如果按照大师兄那样定位。。。算了

1、四维属性

属性就比不上前两位了,初始有两项的属性上限到达了80,臂力和根骨的上限基本就可以放弃了,除非为了学习腿法,但感觉没必要,毕竟属性点也是不富裕(我虽然全程带燕宇且支线全做了,但属性点还是缺的不行)。

2、外功

主要是腿法和毒攻,因为剧情也能学到不少,所以选择上也没有压力,但和二师兄很像,可学的武功还是少且单一,学满12个都不能。但作为上buff的角色武功也足够了,后期有九阴白骨爪+鼎心+淬毒指+隐身暴击,一下就让boss虚脱到家(注意如果boss内功避毒就先把血量打下来)。

3、内功

和外功一样,相对专属,如果不用苗族小妹就算是专属了,前期靠龙腾的闪避混,后期内功选择上以上buff为主,鼎新无量功就十分契合,但找虫子真心烦。感觉没必要用神龙,buff上好了,有闪避也不易死。

4、出场时间

出场早,但没有必要挨揍练防,也来不及人人练防。

5、生存能力

血量不多,防御不高,所以应刚肯定不行,该隐身就隐身,该猥琐就猥琐。走位风骚,打发猥琐不是王道吗?最重要的一点——死了也不影响大局(因为在我队里不算主力)

6、天赋

几乎完全是靠天赋混的人,大家想想如果没有隐身天赋是个什么感觉,第二个天赋属于锦上添花吧,我还真不是自杀流的打法。

7、移动力

这个真是强,不穿鞋也有5的移动力,战棋游戏,移动力强的意义不解释。

总计:

属于刺客搬的角色,想担当师兄们这种战士型角色那短板太多了,但作为刺客无疑是合格了,培养的压力也小。

侠客风云传前传最强队伍内功怎么搭配 最强队伍内功

还有螳螂拳(2格单体,必定暴击命中;万物皆数;大湿婆密咒;十王走马势等,而且按照伤害量回血。。,虽zhidao然九阳写的是反击后气盾霸体,实际上是暴击霸体,比如大金刚拳(主动霸体),醉拳等。请务必留位置给中后期的六脉神剑,火焰刀,加强版生死符(啥名字我忘内 了。
PS:个人觉得九阳比九阴总纲(不是飞絮)强多了大师兄
内功的有:先天功;九阳;龙象般若功。要火焰刀十重才能学),空明拳,八卦游身掌(主要是拳掌气功都加),而且加的血内都比九阴总纲多,配合九阳暴击霸体 的功能也就是这招具备了范围,暴击,因此能学九阳就别学九阴。
招式的有:一容干前期过渡武功,必中,霸体和回血功能。

侠客风云传前传萧复内功怎么选择

侠客风云传前传萧复内功来搭配推荐;
萧复
七弦神功 - 自带
九阳神功 - 1700血800内
先天功 - 1350血550内,源8根骨8根骨上限
龙象般若功 - 1000血600内臂力5臂力上限5
太易星辰诀 - 700血600内
清心普善咒 - 900血400内,根骨3根骨上限5
声无哀乐论 - 800内,暴反闪3%,根骨上限5
沧海一笑 - 500血300内,12%命中
其实最后三个内功才zd是萧复“专属”的,然而这几个属性的确是不如前面的。声无哀乐有周围减攻(没试过效果),不过这个太易也有

侠客风云传前传内功是搭配了才有效果吗

完全不用纠结于列表上的内容,而且绝对没有那么多好内功给所有人都顶配的。哪怕可以刷很多本,比如九阳。也完全没有必要将角色的内容都配置最强,因为如果全队都那么强,刷任务也会比较蛋疼,打架的时候多无趣,推荐大家按照自己的兴趣给最喜欢的一两个人顶配就足够了。
每个主战角色有三、四个厉害内功配上连山正气就能通难10了。贴吧玩家一周目大师兄就是正气诀+梯云纵,也没有练废。给最有爱的角色配上最强内功组合,基本都能爆炸。做肉的肉的发指、做奶的奶的丧病、做输出的输出爆炸。
侠客风云传前传角色最佳内功配置推荐如下:
谷月轩(大师兄)
逍遥鹏飞 - 自带,1200血400内
小无相功 - 1200血500内10%反击,装备时免疫暴击
九阳神功 - 1700血800内,完美替代鹏飞
大湿婆密咒 - 2000血,四维上限+5
九阴总e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d8331333361326365纲 - 1000血,抗暴10%,抗反10%,命中10%,四维+5四维上限+5
先天功 - 1350血550内,8根骨8根骨上限
大湿婆配合九阴可以到80身法解锁移花,同时无论是大湿婆的巨量加血还是九阴的10%抗暴对大师兄这个T都挺实在。因为其他几个心法内力加的多,输出依然不俗。这么配心法就是腿有点短,不过并肩作战天赋的可以靠指法或者水浒三式玩移动炮台,实在要跑可以靠萧复或者逍遥御风。
荆棘(二师兄)
逍遥燕行 - 自带
日月神功 - 900血700内,5暴击5反击
九阳神功 - 1700血800内,目前版本是暴击霸体,可以配合唯我独尊无限霸体
虎啸功 - 1300血400内
血刀经 - 1200血300内,10臂力上限3暴击
吸星大法 - 800内,3暴击10抗暴
玄冥神功 - 800血500内,悟性5悟性上限5
荆棘是输出角色,所以内功选择在血量够了之后加个吸星加输出。这里面血刀经有点尴尬,因为好像只有一本,如果你还想培养其他刀法角色的话给了荆棘其他人就没连斩了。玄冥神功可以替代血刀或者吸星,综合属性也差不多。
卫紫菱
龙腾豹变 - 自带
星宿心法 - 1300血600内,隐身烫人神技
神龙密咒 - 600血400内5暴击,配合隐匿暴击无限霸体
九阳神功 - 1700血800内,属性太好了,谁学了都起飞
九阴飞絮 - 1000血500内,10暴击1移动
明玉功 - 1200血500内,3暴击3身法
主要就是用星宿烫人,boss越厉害越是被烫的不要不要的。神龙虽然属性不好但是功体对输出加成不错,还有个无限暴击霸体的玩法,偶尔也能用上吧

侠客风云传前传内功效果叠加吗

试着改了逍遥心法,可是只要我添加第五个zd效果,心法就BUG了,无法显示,有没有办法给内功添加第五个效果呢。 在《侠客风云传》中,内功心法修炼的数量一般就是三个左右,如果超过了,可能版就不会有效果了,希望各位玩家注意。试着改了逍遥心法,可是只要我添加第五个效果,心法就BUG了,无法显示,有没有办法给内功添权加第五个效果呢。 在《侠客风云传》中,内功心法修炼的数量一般就是三个左右,如果超过了,可能就不会有效果了,希望各位玩家注意。