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发布时间:2024-07-18来源:网络作者:游戏洛
可能短时间内连接人数过多,服务器崩了,过一会再登录就好了。
改DNS 后正常
等大锤工作室处理掉bug,更新后就好了
我也想不出其他办法我是其他的错误代码
可以先进僵尸模式然后在登入多人模式
画面上看:一个是08年的游戏,一个是17年的游戏,9年的差距是天翻地覆的,所以使命召唤5在纯画面的细致程度和动感程度上是不如使命召唤14的。但就我个人的观点,我认为经过大量的渲染之后使命召唤14的画面有给我一种一种油光闪闪的错觉,就显得有点油腻。而使命召唤5的画面线条十分粗犷,我认为更能体现二战的铁与血,而且其e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333365633862实使命召唤5在当年也算是一个小小的显卡危机的。(画面提升+优化太差)
内容上看:使命召唤5的叙事结构更为宏大,从太平洋战争到苏德战场两条线并行,时间跨度为41年到45年。而且使命召唤5的场面更加庞大,佩里硫岛的登陆以及国会大厦的攻坚战都展现了二战的壮阔。虽然论宏大程度我只服使命召唤1的斯大林格勒战斗嘿嘿。使命召唤14则是以一支美军小分队的视角从诺曼底登陆到横跨莱茵河这一段时间展开叙述的,同样的故事在使命召唤1、2的美军战役中已经基本讲过了。题材上重复。
大锤相比之T组在使命召唤的制作上我觉得还欠些火候,比如使命召唤14各种枪械穿越,上弹动作BUG等等都被诟病。而T组早在使命召唤1的资料片联合进攻中就已经参与二战题材的使命召唤的制作了,而且在使命召唤5中还生动的体现出了二战的残酷与无情,比如疯狂的不要命的日军,中间穿插各种人物塑造,比如雷泽诺夫就是非常成功的代表。更重要的是美国的政治正确在14中体现的淋漓尽致,黑人士官,战场上的女兵,避开杀俘虏描写,而5相比之下就更加写实了很多。
综上我认为5除开画面,其他的表现手法都比14要好,14可能是COD系列回归二战的开始,虽然不尽人意,但也是可以视作一个COD历史上的拐点的。
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