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流放之路变节者扣链腰带攻略 装备属性介绍

发布时间:2023-03-16来源:网络作者:游戏洛

流放之路装备系统介绍_流放之路装备系统是什么

今天小编给大家带来的就是流放之路装备系统介绍,相信很多玩家都不是很了解流放之路的装备系统,那么就跟小编一起来看看流放之路装备系统是什么吧!

(1)、装备等级,分为普通装备(白色)、魔法装备(蓝色)、稀有装备(金色)、传奇装备(暗金)四个品级等阶。

还细分为:

双手类:双手剑、双手斧、双手鎚、长杖、弓箭。

单手类:单手剑、单手斧、单手锤、爪类、匕首、法杖、权杖

防具类:护甲、盾牌、鞋子、手套、头盔。

其他类:项练、戒子、腰带、箭袋

流放之路,这里的装备还分为装备等级和物品等级。

(按下ALT点选装备可以看到装备等级!装备等级影响数值上限)

物品等级:影响该物品的随机词缀的数值波动区间。

当你发现有5孔或6孔都有相连在一起,属性又很不错的话,那恭喜你,你获得了一件不错的装备。

(2)装备插槽

头部/手套/鞋子最多四插槽, 单手武器和盾牌

最多三插槽, 双手武器和身体护甲最多六插槽.

(3)链接:孔的链接则表现为技能的连锁,有6个相连的宝石孔的装备那是相当珍贵啊。【看图上的线,就是连接】

(4)能量盾,简称:(ES)

能量护盾,它的作用就像保护生命值的缓冲一样,在未受伤害的一小段时间后会自动补充。能量护盾是智慧型角色保护自己的一个有效手段。值得注意的是,‘混沌伤害’会穿透护盾。

(5)通货:提到装备,就不得不提另外一个东西————【通货】

在游戏中是木有“金币”滴,玩家们与NPC交易,或是到了70级市集交易,只能用通货来进行。

游戏中有23种通货,可以改变装备的属性,也有点金石,混沌石,神圣石什么的(具体的看官论)

当你15级以后会发现地上或商店会出现3孔的装备,不管它是什么装,白的蓝的也好,只要它有出现红、蓝、绿叁种不同的孔并相连在一起,这样的装备拿去卖商店可以换取1颗【五彩石】。

当你50级以后会发现地上或商店会出现6孔的装备,不管它是什么样的双手武器或盔甲,只要它有6孔都能卖商店换取7颗【洗洞石】

当你再60等以后的地图裡掉落的装备等级都是60以上(金装),这些装备集满一套可跟商店换1颗【混沌石】,如一整套都未鉴定可换2颗【混沌石】

这里一套包括的是:【头盔】、【手套】、【鞋子】、【盔甲】、【腰带】、【项鍊】、【戒子x2】、【双手武器或2件单持装备】。

- 有3个相连的宝石孔,并且三个宝石孔颜色各不相同的装备(可卖掉换取幻色石);

- 有6个宝石孔的装备(比较稀有,可作为装备基底,或者卖掉换取工匠石);

- 有6个相连的宝石孔的装备(稀有,可作为装备基底,不推荐卖掉换取神圣石

而前期最最主要的,则是混沌石和崇高石!

(有时你打完剧情,也没掉一块崇高石!)

当然,武器的伤害属性也颇多。

【攻击属性】:

1.XX%物伤

2.XX%元素伤

3.暴击

4.爆伤

5.法伤

6.施法

7.攻速

8.XX-XX物伤

9.XX-XX冰火电伤

10.XX%冰火电伤

11.投射伤害

12.投射速度

(6)装备的鉴别:装备自然有好坏之分,这里我也不是专家,只知道,双抗类,鞋子至少要移动30%等等,就不班门弄斧了。

ps:值得注意的是,前期剧情模式,(3.0版本剧情模式十章)暗金装备和通货都是绑定的。

只有通过了剧情模式,到异界地图的掉落,才能获得非绑定的装备与通货。

流放之路装备怎么玩 玩家总结装备系统攻略

1、奇怪的装备

没有物理伤害,但是近战造成的暴击,释放该装备上的冰霜技能。近战全部都是物理伤害,这件武器没有物理伤害,看起来是完全没用的呢。但是这个碧池心机婊游戏有一个很特殊的地方,看起来是只鞋,其实是吹风机,看起来是个手机,其实呢,是件刮胡刀

2、奇怪的技能释放方式,让我们在头部或其他部位装备上镶嵌这个近战位移技能

这是一个近战技能,但是由于武器上的特殊属性,在近战攻击造成暴击时,可以释放该武器上镶嵌的冰霜技能,所以我们再给武器上镶嵌一个冰霜技能。

这样,我们看起来释放了一个近战位移技能重盾冲锋,其实在重盾冲锋造成暴击时,还释放了武器上镶嵌的冰霜技能,如果你愿意,可以在这把武器上镶嵌3个冰霜技能来同时释放。

流放之路装备有哪些词缀

今天小编为大家带来的是流放之路装备词缀图文介绍,本文会介绍一些流放之路游戏中判断各部位装备词缀价值的基础知识,由于是入门性的内容,因此只限于稀有装备而不会涉及暗金装备,同时也不会涉及装备制作。由于不同流派对属性的需求不同,每个部位的解说都会分成血量和能量护盾(ES)2个版本。

流放之路攻略目录 胸甲 鞋子 头盔 手套 盾牌 腰带 项链 戒指 双手武器 单手武器

装备词缀图文介绍

POE的装备系统是需要了解一下的。例如同样的高血量+高抗性词缀组合,如果是头盔或者戒指,能卖出不错的价钱,

但如果是没有跑速的血抗鞋,则非常不值钱。原因在于跑速词缀只能在鞋子上找到(限蓝金装),而跑速对游戏体验影响非常大,因此没有高跑速的鞋子哪怕其他属性再好也很少人用。

词缀——决定了装备的属性

上图中的5行文字,叫做5条词缀

胸甲

胸甲一般来说定位是防御性部位,大部分的流派都需要在胸甲上找血抗或者能量护盾这些防御属性。

血量流

优先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性,力量

血量和抗性的用处不用多说,POE里力量可以增加血量(2力量=1生命)和近战物理伤害(5力量增加1%)。

因此高血抗的胸甲如果同时有高力量的话是一个不错的加分项。

注意在不使用精髓和大师的情况下,力量词缀只会在有护甲的底板上出现。

一般:护甲,闪避,敏捷,智慧

由于现在版本闪避和护甲流派弱势,游戏后期闪避和护甲减伤效率不高,因此专门堆高闪避护甲的BD很少。

敏捷增加命中值(2敏捷=1点命中)和闪避(5敏捷=1%闪避)。

智慧增加魔力(2智慧=1魔力)和能量护盾(5智慧=1%能量护盾),对大部分血量BD来说意义不大。

以上这些属于有固然好,没有也影响不大。

能量护盾流

优先:最大能量护盾,能量护盾%,能量护盾%+晕眩回复和格挡回复(复合词缀)

对能量护盾(es)流派 来说,胸甲是最大的es来源。

一个好的es胸甲能够轻松提供3000-4000的es,因此判断es胸甲的价值首先就要看总es值。

现在版本大约可按如下标准判断:

600+ es(开荒堪用)

700+ es(开荒神装)

800+ es(中期神装)

900+ es(神装)

1000+ es(全服只有个位数原版的镜子装)

一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性)

注意对于es流派来说智慧提供的能量护盾相当可观,顶级智慧词缀几乎相当于2点天赋点的加成,因此es衣服上高智慧词缀的价值非常高。

由于点了灵异之体(CI)直接混沌伤害免疫,所以混沌抗性只对低血流派有用。

而低血基本不会用金装es胸甲,因此es胸甲上的混沌抗性价值不高。

流放之路热门攻略 游戏小技巧 瓦尔系统 激活码 预言列表 精髓大全 商店配方 商店宝石 装备大全 装备简称 技能宝石 职业介绍 配置要求 异界图鉴 流放之路职业天赋BD 贵族 圣堂武僧 游侠 野蛮人 刺客 女巫 决斗者 流放之路攻略目录 胸甲 鞋子 头盔 手套 盾牌 腰带 项链 戒指 双手武器 单手武器

鞋子

鞋子上最有价值的词缀是专有词缀的跑速。除极少数BD以外,后期几乎所有人都需要穿一双起码25%+跑速的鞋子。如果没有起码20%的跑速,哪怕其他属性再好很少人会用。

在保证跑速的前提下,鞋子一般也是用来提供血es和抗性的部位。

血量流

优先:跑速,最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性,力量。

一般: 护甲,闪避,敏捷,智慧,增加物品稀有度。

值得注意是,如果能roll到双高物品稀有度词缀(40%+)加跑速,那么也许会有MF流派的人需要。

能量护盾流

优先:跑速

一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),最大能量护盾,能量护盾%,能量护盾%+晕眩回复和格挡回复(复合词缀),混沌抗性

由于鞋子能提供的es有限,最顶级词缀的es鞋和一般的鞋差距也只有100多,因此比起鞋子本身的es,元素抗性和智慧词缀更加重要。

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头盔

头盔的词缀里最值得一提的就是+2召唤物等级,这是头盔部位的专有词缀。

此外头盔上的命中值(注意不是百分比命中值)词缀也很重要,那些需要堆命中的流派基本只能在头盔手套和首饰上找命中。

因此一个高roll(300+)的命中值能极大增加头盔的价值。

血量流

优先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性,力量,命中值,+2召唤物等级。

一般:护甲,闪避,敏捷,智慧,增加物品稀有度。

和鞋子一样,如果能roll到双高物品稀有度词缀(40%+),那么会有MF流派的人需要。

能量护盾流

优先:最大能量护盾,能量护盾%,能量护盾%+晕眩回复和格挡回复(复合词缀)

头盔也是一个提供es的部位,一般来说后期的es头盔最少需要400+的es。

如果有特别优秀的命中/抗性等副属性也需要起码300+的es,再低则只能当过渡装备了。

一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),命中值,混沌抗性,+2召唤物等级,增加物品稀有度

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手套

对于攻击流派来说手套基本定位是一个伤害位,因为只有手套上能有高攻速词缀(14%-16%攻速)。

戒指上也能roll出攻速,但数值太低一般不会在戒指上找攻速。

此外和头盔一样,高命中值也是很好的词缀。

而对非攻击流派来说基本上手套是防御位,提供血抗es。

血量流

优先:攻速,最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性,力量,命中值

一般: 护甲,闪避,敏捷,智慧,增加物品稀有度,物理攻击偷取魔力,物理攻击偷取生命

如果能roll到双高物品稀有度词缀(40%+),那么会有MF流派的人需要。

此外,以前版本曾经流行在手套(或戒指)上找物理吸蓝解决攻击流派的蓝耗问题。

但随着版本变更,现在除了极少数特殊的流派以外基本都可以用天赋双吸解决了,手套的物理吸蓝吸血很少人再需要。

能量护盾流

优先:攻速,命中值,智慧,最大能量护盾,能量护盾%,能量护盾%+晕眩回复和格挡回复(复合词缀),元素抗性(火焰冰霜闪电抗性)

和鞋子一样,由于手套底板的es不高,因此顶级es手套和一般手套的差距不大。

在es过得去(180+)的前提下,攻速,命中,抗性,智慧等副属性更为重要。

一般:混沌抗性,增加物品稀有度,物理攻击偷取魔力,物理攻击偷取生命。

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盾牌

盾牌大体是定位为防御位,提供血抗es和格挡。

但是纯es底板的盾牌可以roll出很高的法术伤害和法术暴击几率,对法术流派来说是非常好的伤害来源。

此外大师附魔可以为盾牌提供一些特有词缀,其中最常用的是施法速度(亡灵大师附魔)和物理点伤(护甲大师附魔)。

血量流

优先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),法术伤害,法术暴击几率,混沌抗性,力量,额外格挡几率

一般: 护甲,闪避,敏捷,智慧,

能量护盾流

优先:最大能量护盾,能量护盾%,能量护盾%+晕眩回复和格挡回复(复合词缀)

对es流来说盾牌是仅次于胸甲的第二大es来源,es是最重要的属性。

一般来说后期需要400+的es,如果法伤法爆抗性等副属性特别出色的话那么300+的盾也堪用。

一般:法术伤害,法术暴击几率,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),智慧,混沌抗性

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腰带

腰带基本上定位是防御位,优先需求血抗es。

唯二的例外是武器元素攻击词缀(武器攻击增加火焰冰霜闪电伤害)和素布腰带底材(增加物理伤害),相应流派可以在腰带上找到不错的伤害。

另外腰带上有3个独有词缀:减少药剂充能使用,增加药剂作用时间,增加药剂充能获取。

对于寻猎者这样非常依赖药剂的流派来说是很好的词缀。

腰带的大师附魔里最常用的是增加跑速和增加陷阱地雷伤害。

血量流

优先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性,武器元素攻击伤害,减少药剂充能使用,增加药剂作用时间。

一般: 力量,护甲,增加药剂充能获取,减少敌人晕眩门槛,增加敌人晕眩时间。

能量护盾流

优先:最大能量护盾,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),武器元素攻击伤害,减少药剂充能使用,增加药剂作用时间

要注意的是es流后期基本都会使用水晶腰带(底材提供60-80的es)。

一般:混沌抗性,增加药剂充能获取,减少敌人晕眩门槛,增加敌人晕眩时间。

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项链

项链位可以同时提供最强的防御词缀(80+最大生命,20%+最大能量护盾)和攻击词缀(物理点伤,暴击几率,暴击伤害,武器元素攻击伤害,命中值等),但相对来说定义还是更偏伤害位。另外对于一些缺乏基本属性的BD来说,项链也是一个补属性的好选择。

常用的项链大师附魔有百分比能量护盾(5%-20%最大能量护盾)和混沌点伤(攻击附加混沌伤害)。

血量流

优先:攻击附加物理伤害,增加攻击和法术暴击率,增加攻击和法术暴击伤害,增加命中值,最大生命,攻击附加元素伤害,武器元素攻击伤害,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性)

一般: 增加法术伤害,增加施法速度,混沌抗性,增加元素伤害,力量,敏捷,智慧,全属性,增加物品稀有度。

能量护盾流

优先:攻击附加物理伤害,增加攻击和法术暴击率,增加攻击和法术暴击伤害,增加命中值,最大能量护盾,增加能量护盾%,攻击附加元素伤害,武器元素攻击伤害,智慧,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性)

一般:增加法术伤害,增加施法速度,混沌抗性,增加元素伤害,增加物品稀有度,力量,敏捷,全属性。

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戒指

戒指的定义和项链类似,可以同时提供优秀的攻击和防御词缀,但总体来说对大部分流派而言还是更偏伤害位。

要注意的是戒指的底材十分关键,基本后期要追求极限伤害都会用高级底材戒指(蛋白石戒指,钻石戒指,钢铁戒指)。

另外由于戒指上的攻速法速和元素伤数值很低,因此一般不会特意在戒指位上找这些词缀。

常用的戒指大师附魔有百分比能量护盾(5%-20%最大能量护盾),混沌点伤(攻击附加混沌伤害),更快开始能量护盾回复。

血量流

优先:攻击附加物理伤害,增加攻击和法术暴击率,增加攻击和法术暴击伤害,增加命中值,最大生命,攻击附加元素伤害,武器元素攻击伤害,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性。

一般: 增加魔力回复速度,力量,敏捷,智慧,增加物品稀有度。

能量护盾流

优先:攻击附加物理伤害,增加攻击和法术暴击率,增加攻击和法术暴击伤害,增加命中值,最大能量护盾,攻击附加元素伤害,武器元素攻击伤害,智慧,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性)

一般:增加魔力回复速度,混沌抗性,增加物品稀有度,力量,敏捷。

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双手武器

长杖:现在一般只需求+3杖(此物品上装备的宝石等级+1加上此物品上装备的火焰/冰霜/闪电宝石等级+2)。+3火杖因为可以用在召唤愤怒火灵上所以需求量比较高。

由于对应位置的暗金装备性价比太高,纯法系的长杖非常少人用,而物理系的长杖要非常完美的词缀才能超过暗金。

弓:和长杖类似,最大的需求是+3弓(此物品上装备的宝石等级+1加上此物品上装备的弓宝石等级+2)。

2.5版本由于议会之触的强势,金物爆弓也很难超过暗金。

双手剑/斧/锤:金色装备最重要的是物理伤害和攻速,但和长杖与弓一样,由于存在对应位置的高性价比暗金,金装已经没什么人用了。

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单手武器

法杖:

法系:法术伤害/法术伤害+最大魔力/施法速度/元素伤害/法术暴击率/暴击伤害。

物理攻击系:增加百分比物理伤害/增加百分比物理伤害+增加命中/攻击附加物理伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害。

元素攻击系:攻击附加(火焰/冰霜/闪电)伤害 /攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害。

匕首:

法系:法术伤害/法术伤害+最大魔力/施法速度/元素伤害/法术暴击率/暴击伤害。

物理攻击系:增加百分比物理伤害/增加百分比物理伤害+增加命中/攻击附加物理伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害。

毒伤系:增加百分比物理伤害/增加百分比物理伤害+增加命中/攻击附加物理伤害/攻击附加混沌伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害。

爪/剑/斧/锤:

物理攻击系:增加百分比物理伤害/增加百分比物理伤害+增加命中/攻击附加物理伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害。

毒伤系:增加百分比物理伤害/增加百分比物理伤害+增加命中/攻击附加物理伤害/攻击附加混沌伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害。

元素攻击系:攻击附加(火焰/冰霜/闪电)伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害。

看了上文铁骨小编带来的流放之路装备词缀图文一览,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来铁骨下载吧!

流放之路 金色装备能不能加属性

《流放之路》金色装备可以加属性。

拓展:

1、《流放之路》(又叫poe)是由新西兰开发商Grinding Gear Games历时十年研发的极致暗黑MMOARPG,2016年3月25日,腾讯游戏正式宣布代理此款游戏,将于2016年5月开始国服首测。自发布以来,在海外获得无数游戏大奖,坐拥千万注册玩家,在海外的玩家口碑中独树一帜,被誉为"暗黑2的真正继承者"。

2、游戏设定:《流放之路》是一款以瓦尔克拉斯大陆--被人们称之为鬼岛的地方作为背景的黑暗幻想风格线上动作游戏。流放之路是个构建在庞大的物品种类、角色养成、PvP 竞技、以及竞赛天梯的全方位线上游戏。动作冒险游戏的核心总是环绕在两件事情上:爽快的强大的技能以及各式各样高价的宝物。在流放之路中,技能不再与职业束缚,技能成为了一种物品--镶嵌在装备插槽中的技能宝石将给予玩家使用此技能的能力。

流放之路贵族装备天赋推荐 流放之路贵族怎么玩

一、天赋
这是贵族90级的天赋图。

盗贼:血-技能-技能
开荒天赋:前期不要点格挡,优先点血量,双持虎爪+刀雨,一直用到拿巨人魔盾,有3000血2000护盾时再一次点出MOM,EB,GR这三个天赋大点,然后就可以横行了。
注:
MOM: 受到伤害时,30%伤害从魔力中扣除(70%伤害从血量中扣除)
EB:能量护盾变成保护魔力,不再保护生命,使用技能先消耗护盾,然后再消耗魔力。
GR:吸血效果转变为吸护盾
二、机制分析
格挡Build的普遍缺陷是生命值较少,天赋点紧张。
MOM+EB+GR:通过穿一些ES装备,大量提升自己的生命池,防止被一击秒杀;完全没有回魔压力,全部魔法用来开光环,这也是通吃所有词缀的关键。
新手可能会有疑问:吸血变成吸护盾,自己的血量怎么保持?这不坑爹么
答:虎爪的法术击回+高Hit法术可以应付大部分情况,此外还有秒回和血瓶。
三、装备和技能
武器:虎爪,8法术击回> 12施法速度,最好瓦出扑杀
盾牌:巨人魔盾,50%+转化格挡 > 高ES > 法伤
衣服:最好是电甲(新老都可),开荒时穿闪避+ES或者纯ES装备
鞋子:最好是女王鞋,生命值 > 法术闪避
护身符:法格链,最好瓦出+4格挡
头盔:血量+ES
手套:血量+ES
戒指,腰带:高血,补足抗性
开荒时如果穿纯ES的衣服,头盔和手套穿高护甲或高闪避的。
技能:
刀雨-法术回响-精准破坏-集中效应-(赋予/附加火伤/快速施法三选二)
回旋之刃-快速攻击-护体
受伤释放-暴风盾-火雨-致盲
受伤释放-天雷球-高投
清算-击中诅咒-衰弱诅咒
憎恨、火手、极地装甲、嘲讽图腾、魔像
我在2.1魔符赛季,电甲5L都没连上…就一直穿的6L瓦尔法衣,不打上层没有问题。
开荒时,90级左右能保证4500左右血,2500左右的护盾即可。
部分词缀应对:
减最大抗+元反:无视
物反:集中效应换成物理转闪电
无回复:无视
血魔法:关掉光环
不能吸血:刀雨连个血魔法,多带一个血瓶
无回复+不能吸血:刀雨不连血魔法,回旋之刃连血魔法,ES降到一半以下就回旋怂几秒
还有什么恶心词缀…我从T1- T15没跳过图…
四、关于格挡
关于格挡,我简单说明几点:
1. 反伤可以被格挡;
2. 眩晕中、冰冻中仍然可以继续格挡;
3. 格挡恢复不是指你的格挡是有内置CD的,格挡并没有什么内置CD,每次攻击独立计算;
4. 当你格挡住一次攻击时,仍会判断你是否被眩晕,如果被眩晕了,则按如下公式计算你的眩晕时间:350ms/ (1+格挡恢复+眩晕恢复);当你没有格挡住攻击,如果被眩晕,则按350ms/ (1 +眩晕恢复) 计算。
5. 判定攻击时,先判定躲避,再判定闪避,最后判定格挡,这三者是MORE的关系。
6. 持续伤害和一部分技能的二段伤害不能被格挡,值得注意的就是流血、毒雾和A4那种再地上划个红圈,几秒后爆炸的技能。
天赋点出了30格挡,巨人魔盾25格挡,法格链瓦出4格挡,手套附魔2格挡(后缀),8个珠宝每个带1格挡,暴风盾3格挡,老头进阶天赋3格挡,正好75格挡。
本Build并没有点出免晕,后面的视频也能看出,并不需要点免晕,点免晕就没有闪避了。
天赋中并没有点出增加护甲的天赋,而且穿了电甲,堆闪避非常划算,玩HC的大都是不开憎恨开优雅的。
刷图时,怪物通常是被致盲+衰弱诅咒,再加上本身有闪避和格挡,受到伤害的机会比较小。
五、后期能力
本Build后期能力主要靠瓦出扑杀的虎爪、8个珠宝。
珠宝属性选择:1盾牌格挡,%生命,伤害词缀
这种珠宝非常难买,我盯了XYZ 2个月才便宜买到8个…,开荒时选择1盾牌格挡+伤害+抗性即可。
刀雨受加成的珠宝伤害词缀有:%物理伤害,%法术伤害,%范围伤害,%伤害,各种施法速度
2.1魔符赛季格挡装备很便宜,10C买的法格盾...很快就成型了,2.2格挡装备变贵了!
六、装备和面板

这身装备都是在魔符买的,最贵的是手套和帽子,都花了2ex,其他都掏的便宜货,尤其是虎爪1.5ex买的...简直太实惠了!
藏身处防御面板:没有激发暴风盾

输出面板:

七、贵族还是决斗?
用决斗也能玩,但是决斗进阶加了很多攻速,就给浪费掉了…
但是决斗天赋点富裕,可以玩刀阵,点出持续时间和范围,带AA盾,不点MOM,EB,GR这些大点,点霸体堆护甲,会更硬,但是伤害应该没有刀雨高,不堆闪避还能点出免晕。
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