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欧陆风云4人权贸易产品加成效果 贸易产品有什么加成

发布时间:2024-06-05来源:网络作者:游戏洛

欧陆风云4人权贸易系统船只分配介绍 欧船只怎么分配

  打开贸易栏目,在贸易能力里面有,当那里显示(不是图。是下方表格里面的抄贸易能力什么的。不是价值)100%的时候,就表明这个贸易区你不用再放船了。   这时候新出的船放哪呢?   放到下游。   以大明举例:(我把首都迁到南京了。)杭州满了以后,将新出的船只派往马六袭甲,这时你看杭百州的贸易能力,就会有一个加成BU,杭州上面的北京贸易区,以及下方的那个什么(好像是广州?不知道。。忘记了。。)贸易区。   放船只的话,不会有这个加度成(加成的名称是下游回流+XXX贸易能力值),所以前期中期的话,你只需要考虑,本土贸易区,以及下游贸易区(下游贸易区就一个,只有一个是承认的,也只有那一个放船后,加BU)这两个贸易区就好问了,后期的话,就考虑下游贸易区的下游,以此推。   用形象的比喻的话,这代的贸易就像牛的反刍或者说倒嚼,也就是下游已经被消化过一次的贸易额,再回流回去,重复消化吸收一次。 更多精彩内容尽在《欧陆风云答4》专题

欧陆风云4怎样贸易赚到更多的钱!

楼主的问题太大,应该是游戏的新手吧?我找到自己的一个回答,解抄释了一系列关于EU4的常见问题,自然包括贸易,如果楼主看完之后还有什么疑惑,可以继续追问。
http://zhidao.baidu.com/question/495969925380082044.html
概括百下来两句话:1.合理分配护航舰队和商人的位置 2.玩贸易像贸易的上游路线扩张
最后多说一句度,EU4的系统,只有大国才能获得更多的贸易份额,等到你的领土扩张到足够大,贸易也就变得无所谓了。

欧陆风云4》如何贸易立国,成为贸易大国?

欧陆风云4里面贸易是这款游戏最大的亮点之一,对于新手玩家来说想要很好的通过贸易来获取游戏胜利时间不简单的事情,下面是玩家贸易立国的思路和心得,有兴趣的玩家可以参e69da5e887aae799bee5baa6e997aee7ad9431333365643033考一下。本代贸易绝对是一大创新,对游戏玩法也是颠覆性的,他大大削弱了大国兼并土地打法的千篇一律性,切实从基本设置上增强了游戏玩法的多样性。

贸易收入就是行省上产出的商品价值,他必须放到贸易节点里面去然后按比例分配,而不是象土地税一样谁产出就归谁,这个比例就是该贸易节点内所有有影响力国家的贸易能力比值,分配完毕后的价值归你,然后是该价值还要经过变现这个流程,就变成你的贸易收入了。

我们可以引入一个商圈的概念,就是一个贸易节点下的所有有影响力的国家构成这个贸易节点的商圈。在一个最简单的商圈模型里面,A、B两国各自有行省土地1块,产出同样商品,不考虑任何其他修正因素,这2国将平分节点商品价值,如果A、B都是1地国,即首都在本商圈,平分的商品价值就无惩罚的自动变成贸易收入了。

这时候A国说我想增加贸易收入怎么办?一般就2条路:1、做大本商圈的蛋糕就是商品价值总量,这样自然就分得多了;2、重新切蛋糕就是抢夺B国的份额,这样自己也分得多了。

先说第2条路,增加自己在商圈的份额就是增加自己的贸易能力,灭掉B国最简单粗暴,这就是扩张流,你的代价将是外交和行政方面的这里不细说了,“文明”些的做法包括1、自己修建增加贸易能力的建筑,比如市场、码头;2、通过理念和决议对贸易能力实现正修正;3、如果是沿海贸易节点可以造商船(3桅帆船)加入贸易节点提供贸易能力。

这3者比较第3项的性价比最好,我们可以发现早期一个行省的贸易能力一般就在1-2上下,而最早期的3桅帆船1艘也能提供3贸易能力,造几条船就顶好几块土地的贸易能力,比如A、B国行省贸易能力都是2,A国加入了一条3能力商船,两国贸易能力就变成5:2,A国将占到商圈商品价值的5/7,超过了以前的对半开,A国贸易收入增加,B国贸易收入减少,可以说B国土地产出的商品价值就被A国侵占了,这个手段直接奠定了大海军贸易战术的基础,也就是通过大量的商船实现商圈贸易能力的最大份额。

下面我们再说第1条路,就是如何做大本商圈的商品价值总量,这个就是流转。商品价值是可以流转的,一个国家的商品价值只要没有被变现,就会从上游贸易节点向下游贸易节点转移,这个转移以变现为终结,如果不加以干涉(就是变现),转移一般会一直到国家首都所在商圈,而首都商圈变现是自动的,所以转移就停止了。

回到我们前面的例子,A国决定走第1条路去做大商圈的商品价值总量,那么他就必须去外面的贸易节点商圈内获得商品价值,然后设法转移到自己首都商圈里面来,商品价值流转采用的是只能从上游到下游的河流原理,所以下游节点的商品价值对A国基本无意义,A国需要到上游节点去获得商品价值,这构成了殖民和扩张的动力,本游戏中欧洲国家基本都在贸易链下游、亚非拉人民在上游,逐利必然造就了欧洲对亚非拉地区商品价值的不断攫取,这就是殖民和帝国扩张。

再接着就是多节点流转的概念。既然商品价值流转是河流,那么河流的特点就是汇聚和分流。商品价值流转到一个贸易节点就是一次汇聚,当他需要再次流转的时候必须要重新经过该节点的贸易能力分配计算才能决定再次流转的商品价值量。

我们举个极端的例子,比如上述模型中的A国的上游节点有个C国,这个上游节点的贸易能力100%归C国并且C国首都在此自动变现(这就是贸易垄断),那么A国在所有更上游节点获得的商品价值流转到C国节点的时候经过贸易能力的再分配计算,所有商品价值划分给C国,A国就无法获得任务商品价值,相反的,如果A国能做到压制C国,通过各种手段获得C国节点99%的贸易能力,那么不仅自己从上游流转的商品价值获得了再转移的保障,甚至C国的商品价值也将被拿走99%送回自己的商圈去变现。这就是贸易战的由来和为什么要争夺关键贸易节点的贸易能力,这就是为什么战争里面划拨50%贸易能力要值30战争得分。

商人的作用有3个,导向、增值和提现。在贸易节点有多条下游的时候,需要转移的商品价值如果不导向将在多条路线中被平均分配,而商品价值基于贸易能力的再分配导致如果不进行有目的的导向那么这些商品价值在回归首都的时候将经过不可控节点和不可控国家的贸易能力竞争,势必被瓜分,所以商人导向确保你获得的商品价值流转全部可预测和计算;而每一个商人在导向的时候会对这个流向的商品价值产生增值,根据商人的数量从20%-50%,1个国家只能在1个贸易节点派出1个商人,从增值最大利益化的角度这个规则导致了商圈多国的存在意义,比如上述例子中的A国,光靠他自己只能在上游C国节点派一个商人实现20%增值,但是B国很可能也派了一个商人到C国节点对自己的商品价值进行导向和增值,那么A+B将实现该方向商品价值上超过30%的增值。

提现分两种情况,在首都商圈提现和非首都商圈提现,第一种情况可以视为一种增值比较简单,后一种就是非常手段了,我个人觉得两种情况要用到非首都商圈提现,非首都提现有高昂的贸易能力计算惩罚。一种情况是你获得了下游节点的商品价值,反正也送不回首都了,浪费了不如转成提现有点是点,另一种是你需要转移商品价值的时候发现转移到的下游节点贸易能力分配失控,导致如果你转移商品价值过去会被揩油分走,不如干脆就地提现以免替人打工,而且如果你实现了节点100%贸易能力垄断就可以忽略掉贸易能力计算惩罚,这应该是殖民大国应对贸易大国的普遍战术。

贸易的心得就分享到这里,那么我觉得做贸易大国的策略就是实现对上游贸易节点的贸易能力掌控,这也是老外玩家设计贸易路线一般都回避掉内陆贸易节点(没法派船你怎么掌控贸易能力,吃掉所有土地么)的原因。只有掌控了节点的贸易能力才能让商品价值经过该节点进行流转,商品价值开始流转了就可以通过商人进行增值,你掌控的节点越多,就越可以让商品按照一条既设的贸易路线流转,商品价值被增值的空间就越大。

所以对于贸易大国来说,海军是重要的,他通过保证商船的数量保证你的节点掌控力;世界多元化是重要的,因为国家越多越可能代替你派商人实现增值,所以贸易大国一定要坚决反对大国兼并流;土地是不重要的,行省的作用就是反商圈垄断和满足派商船队的条件,商品价值全靠船队吃回来。

欧陆风云4 怎么选择贸易节点

欧陆风云4,贸易是国家发展的重要因素,而且对于贸易节点的选择则是国家经济发展最重要的手段,很多新手可能e68a847a686964616f31333332643837不太了解,下面是不同贸易节点国家的发展攻略。不同贸易节点的发展攻略:1、西班牙、葡萄牙关键:完整控制加勒比,不让任何贸易额流向英法尼。目标:殖民控制非洲、南美。忌讳:参与欧洲领土争夺,殖民北美。原因:塞维利亚-加勒比 这两个贸易点就像一道锁,控制好了,南美、非洲乃至亚洲的贸易额全都过不去北欧,别国的商人都在帮你打工,钱大大滴。而北美直接连英法,可以放弃了。2、法国关键:完整控制北美,不让任何北美贸易额流向北海英国。目标:在控制北美的前提下,殖民控制加勒比、象牙海岸,并打击西班牙统一波尔多贸易区。忌讳:参与低地(安特卫普贸易区)领土、意大利领土争夺,过早殖民南美非洲。原因:加勒比-切萨皮克湾-波尔多 是法国贸易生命线,在这三个点的贸易能力直接影响法国的贸易收入,安特卫普是下家,毫无意义。3、英国关键:完整控制北美,不让任何北美贸易额流向波尔多法国。(英法世仇不是吹的)目标:在控制北美的前提下,殖民控制加勒比、象牙海岸,并吞并苏格兰、挪威统一北海贸易区。忌讳:参与法国本土、低地(安特卫普贸易区)领土争夺,过早殖民南美非洲。原因:类似法国,两家就是你死我活的斗争,没共荣这一说。4、尼德兰最悲催贸易国家,靠各种加成和海量船去争吧,最大竞争对手是英国,安特卫普实在可悲。5、普鲁士、丹麦关键:完整控制吕贝克贸易圈。目标:控制波罗的海贸易圈、诺夫哥罗德贸易圈的重要贸易加成省份,后期类似英国。忌讳:参与低地(安特卫普贸易区)领土争夺。原因:早期主要依靠波罗的海-吕贝克,中期还是要和英国一样,从北海走出去,北美十分重要。6、威尼斯关键:完整控制亚历山大贸易圈。目标:压制奥斯曼土耳其,控制君士坦丁堡-拉古萨商圈。忌讳:浪费精力在意大利本土非威尼斯商圈领土争夺。原因:只要控制亚历山大,就可以通过亚丁湾直接前出到整个印度乃至东亚商圈,前途远大。7、奥地利一句话:看上面哪个有钱就联合统治他,他的就是你的。

欧陆风云4满洲怎么发展 欧陆风云4人权满洲发展攻略

满洲主要靠烧地,打下的地不是可接受文化就全部烧掉
开局:直接朝贡大明,可以考虑结盟科尔沁,日后够强可以附庸。跟游牧阶级要5个骑兵和将军,部队一起直接秒了最近的国家然后全境。如果野人和科尔沁结盟就许诺土地给科尔沁加入战争,然后用这波兵全境野人。两个国家直接吞,把地烧到100%过扩,造对应2个地的核心就能点统一女真的决议给剩余的核心。然后依次打掉布里亚特和朝鲜(朝鲜很大,大概要打4次,也可以考虑不打)。
中期,瓦剌是挡路狗,特别是当他结盟了像帖木儿,乌兹别克等国。你可以等待时机,等他的盟友不来时去打,我个人倾向,用步兵拉满部队就打,大明往往会趁机同时出手,一定要抢在大明前抢到通往西方的路,否则战争会拖很久。如果打的快,可以抢在察合台e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333365663565吞掉叶尔羌之前全吃察合台,你就能免费获得叶尔羌这个附庸。放出哈萨克,可以低ae吃乌兹别克。
中期吃到穆斯林的地就是ae爆炸增长的时候,一定先发影响理念,不要乱吃ae高的地。分两条主线,一条线向西直通喀山或者阿斯特拉罕作为新首都,另一条线直接杀到印度。这样迁都之后在印度成立贸易公司就能缓解经济压力。
后期准备和大明决战,最新版本基本大明会主动抛弃你,并且准备吃你。保证军队科技,等大明出了游牧边境危机集中兵力就绝对能打过。然后用天命的理由狂吃大明。
打下的地全部烧掉,你会发现你的点数取之不尽,外加满洲各种神君,统一全球不是梦。