流放之路地雷用多玩连点器 开热键后一直嘟嘟得响 ...
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流放之路冰冻地雷和冰冻陷阱一样吗
核心思路
这个BD主要以冰冻陷阱作为主要输出技能,配以火舌图腾辅助清怪。
防御方面依靠核心天赋心灵升华加异能魔力搭配钟表匠的华服特效和巨石魔像的生命回复以及光环化的督军印记所产生耐力球作为主要生存手段。
流放之路 地雷好还是陷阱好3.0
地雷伤害高
陷阱比较灵活
推荐用破坏者玩地雷
范围大 伤害高
《流放之路》中放的地雷按什么能引爆?
用技能引爆地雷,这个技能石只能野外掉或者拍卖行买。
流放之路毒雷女巫:
优点
1,输出爆炸,打17基本上就是两次下雷一阶段。(注意看引爆地雷前后BOSS血量对比)
2,造价略低,绑定装备属于满大街都是的1点金货色。
3,刷图迅速,基本上雷引爆之后你就可以离开了。
4,不怕双反,毒雷毒雷,能被反那还叫毒雷么。
5,遛狗式刷图。进BOSS房间,下雷,引BOSS,引爆,捡东西。
缺点
1,地雷引爆不是一般人能接受的操作方式。
2,有时候会无比尴尬,当你下好雷,BOSS瞬移走了。远程BOSS,死活不接近地雷。反正好多尴尬情况。
3,前期开荒太憋屈,推荐70之后转型。
4,耗蓝严重,也不算太严重。
5,没有任何自保能力,全靠护盾无伤恢复和升华天赋击杀恢复0.5%护盾存活。
流放之路3.0技能改动 快来看哪些增强哪些削弱
流放之路3.0技能改动 快来看哪些增强哪些削弱
主动技能平衡:
-陷阱以及地雷在丢/设置/施放时是无敌的, 这表示在脚下丢/设置的可以0秒触发而不会被破坏.
-除了SRS以外, 所有招唤物在低等时伤害都提升. 但在直到招唤物70等时都会渐渐跟现版一样,除了招唤僵尸跟招唤骷髅.
-SRS在全等级下调15%更少伤害
-招唤骷髅技能被重制, 基础施放时间为0.5秒, 魔力消耗整体减少60%, 每次施放招唤一只骷髅, 以及基础上限5只骷髅.
-招唤骷髅的战士普攻速度减少到0.8秒, 伤害提高66%, 招唤的骷髅法师普攻速度减少到1.2秒.
-招唤骷髅法师在宝石20等时比现在多50%更多伤害, 并在宝石早期给予更多伤害. 招唤物的行为也被修改, 不会整天逃跑.
-迷宫的招唤骷髅附魔改为给予20/40%机率额外招唤一只骷髅招唤物. 此取代现有的词缀.
-招唤僵尸的伤害增加, 跟现板比在宝石20等时有45%更多伤害.