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《怪物猎人:世界》奇面族十个愿望06位置攻略

发布时间:2023-03-24来源:网络作者:游戏洛

《怪物猎人世界》道具:“转动过的粪”怎么得?

先找到地图上有魔物粪便的地方,我偏向在沙漠地图,有土砂龙,6区营地,出门左转或右转,在交叉路口处通常能找到。其他地方也有很多。

等你走过去,【怪物的粪】(可以直接采集)旁边通常会冒出来一个【粪金龟】(可以用捕获网捕捉),趴在粪便上滚球,然后将球滚走。

然后你跑过去将它踢跑/用有实体的投射器射击它/用武器攻击它,它就会逃跑,留下一个粪球。猎人可以收集这个粪球,得到的就是【转动过的粪】。

直接收集的【怪物的粪】和【转动过的粪】目前都只能调和成【投射器异臭弹】。

《怪物猎人世界》16:9分辨率下21:9的屏幕显示的...

大哥,16:9的分辨率,就因为拉伸了到了21:9才会扁的啊。
16:9 跟你这21:9 都不是同比例的分辨率 怎么可能不扁。
这分辨率跟你的显示器同宽度。但没你的长,那拉伸可不就是画面会变扁啊
你团面团,你往左右一起拉,长是变长了,中间肯定会越来越窄啊,在显示器上表示出来就是变扁啊。。。

怪物猎人世界,独角仙在哪里?

有三种独角仙:大独角仙、金色独角仙、虹色独角仙

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大独角仙,在古代树森林1区营地往西边走的小径树上。每次进图好像都有。

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虹色独角仙,也在古代树森林1区东边的小径石头上。在黎明去一定有。

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金色独角仙,在沙漠3层,5区的树上。晚上才出。

《怪物猎人世界》新手武器推荐 新手选什么武器

《怪物猎人:世界》新手武器推荐
首先就是双刀,特别无脑了。

△△△+鬼人乱舞△+O,平时注意躲避就行了。
吃个猫饭,撒个鬼人粉,怪物修脚大师就是你。
DPS★★★★★
灵活机动★★★
操虫棍
先R2放虫,标记怪物让虫去咬。
然后△△△接R2+X+X+O。
空战6的一批,看虫粉多了,就适时打碎虫粉,给怪物上异常状态。
经常还能骑背。独有的骑背输出方式。
可惜空战没有耳栓,会被吼下来。
DPS★★★
灵活度★★★★★
弓箭
尼玛神器啊,随便虐角龙。
L2一蓄力+R2接O二蓄力接L方向+X+R2三蓄力射。怪一有僵直就按△+O龙击箭。注意身位要面对怪的位置。
弓箭只要场地开阔,输出真心强到爆炸。
DPS★★★★★
灵活度★★★★
盾斧
强就强在超解的威力。
但是很容易空大。不过可以取消。
我的套路就是△△△接△+O盾击循环蓄瓶,先红盾后再蓄瓶子放超解。
但是多人联机,自己的攻击动作被队友挡住了,看不清,导致经常按键失误,按出斧子或者空大。
瞬间防御也可以接△+O大解,需要很好的反应速度,但是怪攻击欲望不高就白费事,还不如专心输出。
DPS★★★★★
灵活度★★
以上几个是个人认为比较好用的武器。
灵活度也是我主观感觉。
像大剑,长枪这种,在我眼里压根就没有灵活度可言。同样是重武器,锤子的灵活度就完爆大剑和长枪。
的确存在武器设计不平衡。
像片手,虽然有个后跳蓄力前斩接狩天鼠下劈,但是实战并不好用,打不中!
灵活度很高也弥补不了输出不强的遗憾。
其他像弩类,输出真心低的一批。
铳枪没有灵活可言。
斩斧输出逊于大剑,灵活度高于大剑,半斤八两。
太刀,太长了,毫无美感可言。
要是正常大小的武器就好了。
但是它威力也是五星,灵活度三星。
攻击距离也很高。如果你没有审美疲劳的话,就用吧。  

《怪物猎人3g》中两只奇面族的名字分别叫什么?

一只叫做茶茶,另外一只叫做卡扬巴。

在单人模式及人数未满的多人模式下【不超于2人】与猎人一起狩猎的新同伴——戴着面具生活的奇面族儿童:茶茶(チャチャ)及卡扬巴(カヤンバ)。偶遇猎人后一同冒险。特长是利用神奇的舞蹈来帮助猎人。这次奇面族变成了可爱的好伙伴,不再是添乱的杂兵。

在怪物猎人3中茶茶登场,而在怪物猎人3G中,添加了新的伙伴卡扬巴,两位奇面族小孩刚开始是以死对头的形式互相竞争,而在和猎人的狩猎过程中逐渐积累了友情,最后成为了融洽的团队。

扩展资料:

生态介绍:

奇面族——茶茶普(チャチャブー)是喜欢戴着奇怪的面具,被称为“奇面族”的种族。虽然一般都认为它们是兽人种中的一种,但其姿态比起兽人则更像是人类,所以正式的分类至今还没被确定下来,虽然个子较小,但是拥有可怕的能力,而且会使用各种奇怪的道具,作为杂兵,其比白猫和黑猫更加危险。

面具的作用:

作为奇面族的小孩,茶茶和卡扬巴所带的面具可以进行切换,所带面具的不同将使得他们在任务中的能力发生变化,如果为奇面族装备“面”的话,就能实现能力以及性格的转变。

每个“面”都有不同的功用,有的可以让奇面族将一个道具变化成另一个,有的装备可以为奇面族附加烤肉能力。甚至有的可以对怪物进行偷取。

友好度:

茶茶和卡扬巴之间有友好度。两人同时出行任务即可上升友好度。友好度提升以后,突然撤退的几率减低。体力耗尽之时,发动全力一击的次数和共舞的几率增加。如果友好度减少,突然撤退的次数增加且无法发动全力一击以及不一起共舞等负面效应。友好度可以分为五个阶段。