信长之野望14:创造的游戏评价
这款游戏较之同类游戏甚至该系列上部作品无论是在画面还是在音效方面都有着不俗的表现,在合战万兵大战如此混乱的情况下能保持较好的流畅性。作为30周年纪念作品,这款作品Koei花了大量心思。较之同样出自Koei公司的《三国志12》来说,这部作品虽然仍有点弊端,比如单一机械的战斗贴图渲染、纸糊一般的兵马粮草,但却是同类产品中的相当有竞争能力的作品了。从鉴赏模式来看,本作的CG很多。战国传很有意思,历史事件不少。游戏的鉴赏模式是近几作中最用心的,不仅有CG和音乐,武将名鉴里还包括了历代头像。开场的CG大有浮世绘和中国国画的传神感,织田君战船千艘,顺流而下,大有曹阿瞒陈兵赤壁、横槊赋诗开创新时代的感觉,只是都输给了一把火。(游侠网评)
《信长之野望14:创造-威力加强版》的变化很多,尤其是战争方面的变化大概是能算得上是最近四部作品之最。光荣这个点心师给最新的这部作品覆盖上了一层额外的策略糖霜,还增加了一些额外的佐料,新意和心意都是满满的。但各种新元素之间的互相契合还需要一点时间的磨合。游戏的细节感也较差,有些重要的数据往往不会在你最需要的时候出现在手边,操作方式也未能完全的发挥新设计的魅力,技术上的萎顿也让会战系统在横向比较之下显得很是尴尬。如果《信长之野望15》还将延续着这个思路前进,或许在将来能够得到一部更加精致、也更加合理的作品。(游民星空网评)
《信长之野望14:创造》这部游戏画面精细,场面火爆,运行流畅,恰到好处。8分。战斗体验低于预期,8分。游戏系统去除繁文缛节,经典内涵依旧存在,8分。音乐和艺术氛围堂皇大气,8.5分。(3DM网评)
信长之野望14:创造好玩吗
小皮】这个是个战略游戏类似于三国志之类的,
单机】如果喜欢玩策略的话这个是不错的选择
游戏】希望能给你帮助
信长之野望14威力加强版好玩吗
《信长之野望14:创造PK版》给人最深刻的改变并不是支城可以建设,种田派可以花费更多时间在游戏中,也不是合战中伪RTS操作可以带来多少的游戏体验,而是游戏整体难度下降了。
或者确切地说,平衡了大名与小大名之间的关系。以前选松浦家可能早早就灭国了一点希望都没有,现在有了城防系统,小大名也有机会慢慢翻身做主人。过去打不过别人的话,武将只能通过登录浪人,要不就等老婆慢慢生,现在开场就可以派人去和旁边的大名家的家臣搞好关系,一旦大名出征欺负你,他带兵到你家门口逛一圈就回去了,如果钱塞的到位,还可以直接让对面大名千里送将,欲哭无泪。
或许是光荣听见了玩家的心声,高呼不平衡。这下公平了。过去岛津过了海就无人能挡,一般都能形成三分天下的形式,现在岛津能不能搞的过龙造寺还是问题。变相降低了玩家的难度,因为电脑不好滚雪球了,而玩家是可以多线操控的。
要说【会战】系统有了多少改变,还真没感觉出来,放技能的CD变短了,在控制国人众的时候可以选择远程或者近战,还可以绕后攻击,但感觉不太实用。因为统帅差多了还是一样的结果。
信长之野望创造战国立志传玩法心得攻略 游戏好不好玩
1、玩家有一块很小的领地,慢慢建设吧,进贡的时候该给就给,跑不了的,可以提升功勋。
2、不同建筑升级要求不一样,所以建之前规划好,不然浪费资源。
3、出现小人头像是随机的,有好几种选项,总之照做。
4、领地可以扩张,但是早期你的兵力嘛,不说也罢。
5、老板喊你帮忙打架,装怂别去,他不会把你怎么样。
6、做到城代你就开始痛苦了,有时候自己领地和城池之间要跑好远。
7、打仗比较简单,这种策略游戏打仗一向比较无脑。
8、你老板比你牛B多了。
9、被别的老板看中的话,你过去了你的领地会跟你一起飞过去。
10、不能自建势力,也不能谋反自立,所以安心当打工仔吧。
信长之野望闪退,到底发生什么问题
《信长之野望14:创造威力加强版》动画闪退黑屏似乎并不是一个两个玩家出现这种问题,虽然个人没有出现这个问题,不过看到有玩家通过修改文件路径就解决了,才发现大家可能犯的也是这个常识性的小错误。
信长之野望14:创造威力加强版下载地址:http://www.yxbao.com/game/36899.html
动画闪退黑屏解决方法:
遇到这个问题的玩家们很多都是因为打了转码补丁后出现这个情况,其实对于玩家们的情况来看,win7的系统和win8的系统都有部分玩家可以正常看到动画,综上所述那就并不是系统的问题了,那么问题何在呢?
既然游戏可以运行那基本问题解决了,但并不代表大家的运行库是否都是正常的,这里给大家的建议是:
将自己的游戏文件安装路径中的全部中文改成英文,这一点很重要,因为有玩家就是因为这个问题引起,改成英文后完美解决
如果以上并不能解决大家的问题,建议大家检查自己的运行库,多多尝试!
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