《亿万僵尸》进阶攻略详解 怎么顺利到最后一波丧尸潮
《亿万僵尸》进阶攻略详解 怎么顺利到最后一波丧尸潮
第一波丧尸潮
无论是哪个难度,通常都在10天至15天期间,尽管数量很少,但也得重视,一个处理不好,即使你毫发无损,却会拖慢发展进程。
办法一:微操好的,用初始的两三个游侠就能慢慢磨死这波丧尸,虽然不浪费资源,但太麻烦,不推荐,是偏执狂的当我没说。
办法二:初期先建兵营搞几个游侠,顶多三格木墙就能稳稳干掉,往后这几个游侠还能拿来清附近野怪,一举两得,适合激进者。
《亿万僵尸》全地图属性介绍 什么地图最好
全地图属性介绍
地图一:丘陵
各资源比例矿产3、绿地1.5、树1.5、空地4,整体地形山多地势复杂,小口多,易守难攻,难放住房区。前期口比较少,稳健推出去,后期找小口设防,由于前期基本受地形所限,推出去以后建立第二住房区。
地图二:平原(也叫老王之家)
各资源比例矿2、树2、绿地5.5、空地0.5,整体地势开阔平坦,易攻难守,发展不受制约(前提你能把老王搞定)在你们所选的游戏总天数一半之前还没有推出去基本悬了,前期疯狂爆经济、爆兵,这个地图你家附近最少都会有一个老王,推进的时候谨慎一点,很容易惹到老王被开饭,由于地图开阔住房区很好放,一个完美的住房区就足够了。
地图三:雪地
各资源绿地2、树1、矿5空地2,雪地也是比较有特点的地图,首先所有姜丝减速最少30%,(没有实测不敢断定,30%应该是有的)电能消耗增加50%(这个也没有实测,口口相传的,人云亦云吧,有大神给个数据图不)整体地形复杂多变,多山多神图多天胡图,一般没有开场太好的地形都是放第二住房区的。这个地图由于缺电,你也是需要快速推出去的,(由于雪地减速,前期只要没有老王随便推)不然你会导致供电不足经济停滞,早点出二本科技里面的火电,整体难度没有平原难度高,就是缺电比较烦。
地图四:沙漠
各资源比例绿地1、树1、(仙人掌?)矿2、空地6(但是地形复杂资源零散化,导致也没有大片大片的空地),这个图的特点也很明显,首先资源大大减少,姜丝容易狂暴(大概是天气太热的缘故吧),新手上路对地图要求比较高,开场的食物最少要能供应20个帐篷,能放2个伐木场,附近没有老王,以上三点能达到,就可以尝试玩玩了,前期推进是一定要推进的,推进时奉行“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。”多暂停,多操作小姐姐,沙漠图最难的就是前3波。(沙漠图的狂暴值挺高的,前期发现加速姜丝了,就退一下,放弩塔一定要慎重)
亿万僵尸开局玩法技巧详解 亿万僵尸怎么开局
开局玩法技巧详解
先是开局,一般是三帐篷开局这个是无疑的,帐篷落点这个因为后期会有银行市场(减少食物消耗增加经济收入),所以需要考虑地形来摆放,楼主一般是开局小兵探路,找相对宽阔的土地再放三帐篷,ps帐篷最好错开绿地和矿地,和水塘保持两个建筑位(不然无法键钓鱼场)。
放完帐篷,小兵把关口子,口子大多派几个弓箭手巡逻(弓箭手速度快),周围没有捡到肥皂(资源)的话,就等经济再建一波建筑,优先帐篷,捕鱼房,猎人小屋,木头不足30开始建造伐木机,石矿铁矿搁置,人口40就该考虑暴兵扩展还是攀科技。
暴兵推荐弓箭手,不引怪速度快,成本低,不要铁,清图注意怪多先放3个墙,外托张建筑同样,先放墙,关于托张的地点选择,我个人是优先清大口子,有资源的地。
攀科技的话这个个人不建议,没有强大的经济,矿支撑容易中途GG,既然是攻略就还是说说吧,木头工厂需要石头40,那么找块有石头矿的地是必须,首先采石,放木头工厂,建好后再聊聊研究东西,(农厂)绿地多,(石屋)我跟你说这玩意前期是个坑,研究金额,升级金额,石头开销这上面的消耗多少房子时间才能收回来,回报太慢了要升级也是20个房子才考虑升级,(市场)这个房子不成规模收益低查考石屋,(弩)这是个好东西,扩张守口子升级,不升级木墙加弓箭也可,(石头工厂)这个先放放,30多天再考虑,(狙击)这玩意我从来不升级,不做评论,(瞭望塔)扩张必备,服务前期暴兵的。
再来说下咱们的主角小僵尸,13天开始每过10天爆发一波僵尸,第一波第二波防守很简单,攻击点立一个弩塔,3个墙,弓箭手派一个去勾引,可怜的小僵尸基本碰不到墙,前面没提,第一波小僵尸攻击前,基地至少两个伐木场,帐篷15-20(总之很多)石矿没有的话该出了,打起来农民伯伯可是不会上前劝架的。
之后就是清图,清图很重要,前期的资源收集能保障后期的科技发展,清图方案参考5楼,清图前记得吧口子放弩塔木墙,不给小僵尸暗渡成仓的机会,弩塔摆放有一个细节,就是两个口子的交口可以立一个,将弩塔利益最大化。倘若不知到周围该如何布置防线,瞭望塔或许能起到作用,厄运城,前期这玩意我基本不碰。
亿万僵尸有哪些建筑 亿万僵尸建筑讲解
主要有着六个不同的建筑分类。分为居民类,生产食物类,能源类,工厂类,兵营类,防御工事类。而游戏本身也分成了木器,石器,铁器和石油时期。
居民类有低级,中级,和高级建筑。所提供的金钱,工人数和殖民者这些数值都相应增加。
生产类的话,分为捕鱼房,木材厂,农场,狩猎屋,矿场。这些建筑都必须建筑在相对应的资源附近,在建筑时会有小数值,代表着能产生的资源数,数值越高越好,与放的位置有关。
能源类的话,主要是增加可建造的范围,也就是扩展基地。许多建筑都对能源有一定的要求
工厂类的,主要有储物厂,市场和银行。储物厂增加基地的物资储存上限,同时能影响一定范围内的增加采集物资的数量。市场主要是降低居民建筑的消耗,自动转化已满资源为黄金。银行是增加居民建筑的产出。
兵营的话有两个,一个是最初的兵营,可造游侠,枪兵与狙击手。另外一个可以建造喷火兵及泰坦。后面这两个有着范围性的杀伤力。比较建议泰坦。
防御类,建议后期能升级石墙就升级,铁栅栏最好在外围弄三排。
笔记本亿万僵尸怎么把树木消失
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