文明6科研文化发展节奏攻略 科研文化怎么发展
文明这种回合制策略游戏,节奏很重要。什么时候该干什么,先干哪个后干哪个,都有相对的最优解。一步快步步快。比如5代都知道,奇观至尊,大图书馆,号令天下,莫敢不从;佩特拉不出,谁与争锋。说的是要是准备奇观误国,就抢大图,抢到大图基本上科技优势巨大,抢不到大图的话就比较艰苦,不过如果之后抢到了佩特拉就会有巨大的产能优势,还有一战之力。奇观并不一定有基建的性价比高,耗费巨大产能,也就是耗费很多回合的时间造了个用处不大的奇观,就会严重拖慢城市发展的节奏。
玩文明6有个很强烈的感受就是后期科研速度太快,十几回合一个时代,而相应的产能却跟不上时代的发展。中期那些兵种根本无用武之地,而经常后期能造坦克了却要十几回合才能造出来,所以也没兴趣造。
普遍现象是:进了原子时代还一堆城区、基建没造出来。而随着科技文化的发展,城区所需产能增加的相当恐怖。原本是60产能的城区,现在统统要300,400产能以上才能造出来,而造出了城区并没有什么卵用,其中的建筑还要很多回合才能造全。这其中的原因,我感觉是现在半成品文明6的数值设计有很大问题。
上图是各个时代市政树所需文化值和科技树所需科技值的统计。括号是该建筑所需产能。科技树不包括未来科技。
可以发现,总科技值是总文化值的大概1.25倍,所以我们为了保持科技文化均衡发展(可以获得更多的eureka),中后期每回合科技一般是每回合文化的1.25倍就行了。而图书馆,大学是必建的,纪念碑,剧场,也是必建的,美术馆和博物馆相比剧场产能翻倍,竟然不多文化,非文化胜利的话可以看着建。所以学院和剧场的选位很重要,靠山多相当于多个大学,多靠个奇观相当于造了个美术馆,而且是全局发挥作用的。
工业之后的科技发展日新月异,实验室,广播中心和发电厂几乎同时解锁,(经常工厂也没造出来呢)是否有造的必要呢?要造的话那该先锤哪个后锤哪个呢?
首先看科学实验室,+5科研,一般会用上学院建筑+100%科研的政策,那就是+10科研。然而造出了实验室能发挥多大作用呢?首先如果想造实验室那估计是想科技胜利。然而从实验室解锁的时候到火星殖民所需的三个科技,也就大概15000点科研,你造4个实验室多40点每回合科研值,从大概200点科技提升到240点,75回合缩减到62.5回合,只少了12.5回合。事实上城铺的多的话,每回合科研值从250点提升到290点,解锁完火星所需科技只节省9回合。然而造这些每个525的实验室,一般城也就50-60产能,却需要10几回合,实际发挥作用的时间是很少的。而一个火星计划就要3000产能,其实科技胜利最后比得是产能。要想科技胜利更快,必须要三个主城都造宇航中心,最后火星的三个计划得同时造,当然前期先发射人造卫星和登月计划的那个城也要在其余两个航天城造宇航中心的时候补一下社区、娱乐和发电厂。在最后攻坚3000点产能的时候,不可能让宜居度是负的吧,不可能让人口还没涨上来吧,不可能不造发电厂吧。当然如果城位置极佳,产能没问题,先造实验室,再造发电厂,那肯定是最快的。
想要文化胜利就不一样了,能造广播中心就赶紧造,文化胜利不看产能,唯一看的科研也就电脑双倍旅游,然而电脑很容易点出来。什么?现在发电厂再造广播中心更快,是,这俩建筑总体时间是更快,但是你的大音乐家一直没地儿写歌,这几回合的旅游值就缺了。
工业时代的奇观都好强啊,各种加政策槽的好想造啊。呵呵,造一个布达拉宫30回合,还把一块高产能的丘陵给占了,其实后期的政体政策槽对于你想要的胜利方式完全够用了,多一个槽位对科技、文化胜利影响很小。
如果官方不给后期科技树提高每个科技所需科技值或采取其他措施,那这个游戏中后期真的是日新月异,眼花缭乱。不知道俄罗斯的特色兵种能用几回合。
最终结论就是实验室没屌用。
还有很多很不科学的数值问题。
1.后期买军团,秒删,净赚几千。。估计删按的单个算的?单个算也不该赚啊,说到底还是删除单位给钱太多。
2.工人砍树获得产能不随离城市距离衰减。大家知道,树给周围地块提供+1魅力。没树你社区就很难+5,+6人口。所以树不要砍自己国内的。(怎么跟日本一次性筷子一样)
所以农奴制大金妹子(只需100左右产能造,300到400金币买)能用6次,派去北极砍树,一次加100到200产能,砍5次获得750产能,删除单位(无需在国土),获得约150金币。这又是净赚。。f社的数值策划真是蠢。
文明6怎么科技胜利 文明6科技胜利方法介绍
文明6很多玩家不善军事军事能力不够强所以就像要通过科技胜利完成游戏的胜利,要想完成科技胜利就首先要了解科技胜利的条件:
1.研究出科技树中的卫星科技,解锁启动登月计划项目,以及倒数第二层的机器人技术、核融合、纳米技术三个科技,解锁发射火星住所、发射火星反应堆、发射火星溶液栽培三个项目。
2.发射地球卫星、完成启动登月计划项目,并完成发射火星住所、发射火星反应堆、发射火星溶液栽培三个项目。
因此我们的目的也就很明确了:用最快的速度攀科技,研究火箭技术,解锁宇航中心,并且解放和发展生产力,用最快的速度研究火星移民项目。至此,游戏的目标就转化到了两个数值上,那就是之前说到的科技值和宇航中心所在城市的生产力,我们游戏的目标就是尽力提高这两个数值,保证在游戏规定会合之内早于其他文明达成科技胜利的目标。
在开始游戏之前我们需要选择一个有助于加快科技胜利的文明,以下文明的特性可以提高科技值和城市的生产力,是较为适合科技胜利的文明:
日本:
神风:临近海岸的陆军单位或位于浅海的海军单位战斗力+5,军营、圣地、剧院广场建造需求生产力减半。
电子工厂:代替工厂建筑,比工厂多提供1点生产力,并产出4点文化。
明治维新:城区相邻时获得额外加成。
日本的相邻城区可以为城市的科技值和生产力带来很大的提高,有助于加快科技和项目的研究速度。另外神风提供的军营建设生产力减半特性也是很有用的。
德国:
行业商会:代替工业区,建造时需求生产力减半,临近商业中心时获得大量加成。
自由帝国城市:允许城市超过人口的限制,多建造一个城区。
德国的特性便于快速建造工业区,工业区可以为城市带来可观的生产力,同时,自由帝国城市的特性也可以避免在想要建造宇航中心时发现由于人口限制无法建造的情况。
中国:
秦始皇:建造者增加一次建造次数,并可以消耗建造次数完成远古和古典奇观15%的建造进度。
朝代更迭:令尤里卡和鼓舞为研究增加60%的进度,而不是50%。
中国的特性可以通过尤里卡时刻帮助玩家更快地攀升科技,秦始皇的个人特性也可以方便玩家在早期抢建大图书馆奇观。
罗马:
条条大路通罗马:在首都范围内的我方城市自动获得贸易站和通往首都的道路。
罗马这一特性可以方便玩家铺设通往国内外的贸易线路,以便通过贸易线路来获得额外的科技和生产力加成。
以上就是科技胜利较为推荐的文明。除此之外别忘了在创建游戏时把资源稍微调高一些,并且打开地块产能视图。
提高科技值和特定城市的生产力
1.学院区
增加科技值,每回合+1大科学家点数
学院区域建筑:
1级:图书馆:+2科技值、+1公民槽、每回合+1大科学家点数。
2级:大学:+4科技值、+1公民槽、+1住房、每回合+1大科学家点数。
3级:研究实验室:+5科技值、+1公民槽、每回合+1大科学家点数。
学院区是科技值的主要来源,要想达成科技胜利自然要优先选择学院起步,学院是由著作科技解锁的,同时解锁的还有学院的1级建筑图书馆。中世纪可以通过教育科技解锁2级建筑大学。现代则可以通过化学科技解锁3级建筑研究实验室。游戏初期想要攀升科技可以直接把科技点到化学上,这些也都是火箭技术的直接前置,研究出这些科技也可以为火箭技术科技打好基础。通过大科学家点数招募大科学家也是为现代之后的科技触发尤里卡时刻的有效方法。另外,学院区域坐落在高山旁则可以获得科技值加成。
无论在游戏初期还是后期的城市都推荐修建学院区域,毕竟提高科技值是帮助我们尽快研究完科技树的最有效手段。
2.港口
增加一条贸易路线,增加食物和金币,每回合+1海军统帅点数
港口建筑:
1级:灯塔:+1食物、+1金币、+1公民槽、+1住房、每回合+1海军统帅点数。
2级:造船厂:增加和相邻区域产出金币相等的生产力、+1公民槽、每回合+1海军统帅点数。
3级:海港:+2食物、+2金币、+1公民槽、+1住房、每回合+1海军统帅点数。
港口可以增加贸易路线,贸易路线也是后期城市生产力的主要来源之一。3级建筑海港是军事政策一体化空间机构要求的,和3级军事中心建筑军事学院二者选一。该政策可以提高太空竞赛项目15%的生产力,由市政树倒数第二层太空竞赛解锁。
我们通常会选择人口和生产力更高的城市来建立宇航中心。为了达成一体化空间机构的政策要求,我们则需要在该城市建设港口或者军营。
3.军营
增加生产力,每回合+1大将军点数
军营建筑:
1级:兵营:+1生产力、+1公民槽、+1住房、每回合+1大将军点数。
2级:兵工厂:+2生产力、+1公民槽、每回合+1大将军点数。
3级:军事学院:+3生产力、+1公民槽、+1住房、每回合+1大将军点数。
军营不仅可以提供区域防御并为需要战略资源的兵种提供建造便利,除此之外还可以为城市增加生产力。3级建筑军事学院也是一体化空间机构政策要求的,和3级港口建筑海港二者选一。
和之前说到的一样,为了达成一体化空间机构的政策要求,我们需要在宇航中心所在城市建设港口或者军营,或者二者都建造。
4.商业中心
增加一条贸易路线,增加金币,每回合+1大商人点数
商业中心建筑:
1级:市场:+3金币、+1公民槽、每回合+1大商人点数。
2级:银行:+5金币、+1公民槽、每回合+1大商人点数。
3级:证券交易所:+7金币、+1公民槽、每回合+1大商人点数。
建造商业中心主要的目的是增加贸易路线,由城市出发的贸易路线也是城市生产力的重要来源之一。
5.工厂
增加生产力,每回合+1大工程师点数
工厂建筑:
1级:工作坊:+2生产力、+1公民槽、每回合+1大工程师点数。
2级:工厂:+3生产力、+1公民槽、每回合+1大工程师点数。
3级:发电厂:+4生产力、+1公民槽、每回合+1大工程师点数。
工厂是城市生产力的来源之一,工厂临近矿、采石场时可以额外获得生产力。另外,德国的行业商会特性和日本的电子工厂特性都会带来额外的生产力加成。
6.宇航中心
宇航中心是科技胜利的关键所在,但是其科技是最后解锁的,因此我们需要在城市规划方面为人口、生产力最高的城市预留出宇航中心的位置,通常在人口增加到10之后就要考虑宇航中心的预留问题了,以免科技解锁之后发现人口不足,无法建造新城区的情况。
奇观
1.大图书馆
古典时代奇观,+2科技值、+1大科学家点数、+2著作槽,激活所有远古和古典时代的尤里卡时刻。由市政树历史记录项目解锁。
大图书馆的优势不仅是提供科技值,还在于激活所有远古和古典时代的尤里卡时刻,因此使用秦始皇时可以尽早使用建造者的建造次数抢修大图书馆。不管是否追求科技胜利,要想在游戏前期快速攀升科技,抢修大图书馆总是不错的选择。
2.鲁尔山谷
工业时代奇观,为所在城市+30%生产力,为每个采矿场和采石场+1生产力,必须沿河,并与拥有工厂的工业区相邻。由科技树工业化项目解锁。
鲁尔山谷为城市带来的生产力是非常可观的,建设前需要对城市做好一定的规划。然而不知道为什么,建好鲁尔山谷之后城市界面显示的修正值是20%而不是30%。
3.牛津大学
工业时代奇观,为所在城市+20%科技值,完成时随机奖励两个免费科技。必须和拥有大学的学院区域相邻,必须建在草原和平原上。由科技树科学理论项目解锁。
牛津大学可以一定程度地提高科技值,并奖励两个免费科技,可以有效提高科技研究速度。不过记得一定要建在科技值高的城里。
除此之外,以下奇观也可以为地块增加一些生产力,可以根据城市具体情况建造。
佩特拉城:为城市所有非平原的沙漠地带+2食物、2金币、1生产力,必须建在没有丘陵的沙漠或平原上。由科技树数学项目解锁。
奇琴伊察:为城市所有雨林地带+1生产力、2文化,必须建在雨林地形上。由市政树公会项目解锁。
休伊神庙:为城市所有湖泊地带+1食物、1生产力,每个与自身相邻的湖泊地带为娱乐设施提供1点宜居度。预购特典,由科技树战术项目解锁。
政体和政策
要想科技胜利,在游戏末期推荐选择的政体是民主主义。民主主义提供1个军事政策槽、3个经济政策槽、2个外交政策槽和2个通用政策槽。民主主义可以提高城市项目30%的生产力,有助于我们快速研究火星殖民项目。经济同盟政策可以将商业中心、港口区域相邻奖励政策合二为一。此外,新政政策也可以解决城市宜居度的问题。民主主义由市政树选举权项目解锁。
在游戏过程中,我们在市政树上优先研究的政策是启蒙运动,启蒙运动可以解锁经济政策理性主义,可以提高学院区建筑提供的科技值100%,可以大幅提高科技的研究速度。
游戏末期对科技胜利非常有用的政策就是我们之前提到过的一体化空间机构,这一军事政策可以为太空竞赛项目增加15%的生产力,前提是该城市有军事学院和海港,这也是我们之前在首都建造军营和港口的目的之一。
末期另一个非常有用的政策是市政树最后一级项目全球化解锁的电子商务政策,该政策可以为每条国际贸易路线增加5点生产力,这也是我们建设商业中心、海港,增加贸易路线的最终目的。
除此之外,以下政策也会为科技发展提供帮助:
贸易联盟:经济政策,由雇佣军项目解锁。为每条国际贸易路线增加1点文化值和1点科技值。
统治:外交政策,由殖民主义解锁。从每个下属城邦获得1点文化值、科技值、信仰值和金币。
市场经济:经济政策,由资本主义解锁。目的地已开发的奢侈资源和战略资源为国际贸易路线增加1点金币、2点文化值和2点科技值。
此外还有各种为区域相邻加成增加100%的政策,大家可以根据自己的城市规划进行选择。
贸易
由于游戏末期政策电子商务的存在,贸易路线也可以额外提供可观的生产力,因此我们可以在游戏末期建设多条由宇航中心所在城市发出的国际贸易路线,每条国际贸易路线都会为城市提供至少5点的生产力。由国际贸易带来的生产力也是城市生产力的重要来源。
城邦
游戏中的城邦分为几种类型,其中对科技胜利有所帮助的是科学和工业两类。游戏早期向科学类城邦派遣使者可以提升科技值,加快科技攀升速度。
科学城邦:
1使者:为首都+2科技值。
3使者:为每个学院区域+2科技值产出。
6使者:为每个学院区域额外+2科技值产出。
不同城邦为宗主国带来的特性:
日内瓦:宗主国如果不与任何文明交战,额外为所有城市增加15%科技值。
哈图沙:为宗主国提供所有已研究但未拥有的战略资源各1点。
首尔:当宗主国进入新时代时,随机激活一个对应时代的尤里卡时刻。
斯德哥尔摩:宗主国所有产出伟人点数的城区额外产出1点对应的伟人点数。
科学城邦是游戏早期攀升科技的好帮手,如果游戏初期在周围发现日内瓦、哈图沙、首尔、斯德哥尔摩,一定要尽快派遣使者。尤其是日内瓦,如果成为日内瓦的宗主国则会在和平时期带来15%的科技值加成。首尔带来的宗主国特性也是非常有用的。而哈图沙则可以为后期战争提供战略资源。
工业城邦:
1使者:建造城区、建筑和奇观时,为首都+2生产力。
3使者:建造城区、建筑和奇观时,每个工业区+2生产力产出。
6使者:建造城区、建筑和奇观时,每个工业区额外+2生产力产出。
不同城邦为宗主国带来的特性:
布宜诺斯艾利斯:宗主国每种加成资源和奢侈资源一样提供1点宜居度。
布鲁塞尔:宗主国建设奇观时+15%生产力。
香港:宗主国城市进行城区项目时+20%生产力。
多伦多:宗主国的工业区和娱乐中心的区域效应增加3格。
工业城邦带来的生产力只对建造城区、建筑和奇观时有效,因此建设完宇航中心之后,工业城邦带来的收益基本上就没有什么用处了,但是工业城邦中的香港则可以为宗主国增加20%的城区项目生产力,有效提高火星殖民项目的研究速度。
大科学家
大科学家带来的收益一般来说都是非常有用的,这里单独提两个和太空竞赛项目直接有关的末期大科学家,研究过程中遇到他们能让你事半功倍。
1.卡尔・萨根
立即完成一项太空项目。
2.丝黛芬妮・克劳莱克
为太空项目提高100%生产力。
总结
科技胜利的大体流程就是早期通过学院和科技城邦攀科技,中期适当发起一些战争以求发展空间,获得一定城市之后可以进一步提高科技值,基本上可以做到领先电脑一个时代,兵种上领先两个时代。之后就可以安心发展生产力准备飞天了,末期通过大量国际商路进一步提高生产力加快研究速度。
希望我们mayiyx小编带来的内容能帮助到您,祝游戏愉快,望采纳~
文明6和文明5比有哪些优点
就画面来说,两者各有千秋,看玩家的爱好。文明6的画面更加艳丽多彩,文明5是写实风格,文明6是卡通风格。文明6视角更低,城市建筑建模精细了,树也不是纸片了,峭壁也有海浪拍岸的效果,农场看上去不再是马赛克而是真真正正的农田,还有更宏伟的奇观,每一个都很精美。
内容方面:
文明6将包含文明5的全部内容,此外还有很多改动。
第一是工人的使用次数变得有限,因此种田流玩家不能无限制的改良地块而要有所取舍;
第二是全新的城区概念,城市需要锤新的城区来建造对应的建筑,而城区的选择也很受地形影响。第三是奇观的限制,现在不能想锤就锤了,而是必须有合适的地形才能建造。第四是城市发展一二三原则,即1人口需要1食物,2人口需要1房子,3人口支持1城区的制度保证了不会出现文明V大后期恐怖的人口爆炸,从而让你做的决定更具战略性。第五是军事相关的更新,这点比较杂,我下面再说。最后是加入了全新的宗教战争,这点让我眼前一亮。
下面再稍微展开说一下战争相关,比较有特点的是多了宣战理由,在有特定的宣战理由作为前提之后,你的战犯惩罚会有减免,而工业时代之前城市没有城墙将不会提供远程攻击也让防守充满挑战。城墙的出现使得攻城塔等新加入的辅助武器得以参加战斗,围城机制还可以让城市无法回血。而中后期强力的大军团让依靠战力绝对值判定胜负的战斗变成玩家宣泄征服欲望的最好体验。
不得不说两个游戏都十分出色,难以判别谁更好,这里贴出IGN对文明5和文明6的评价,不得不说都是高分神作:
文明5:
整体感觉10分:《文明5》看起来感觉非常棒,游戏中的菜单非常简洁好用,UI也是所见过的游戏中对用户最友好的。
画面表现9.0分:《文明5》画面非常优秀。新的引擎增强了游戏画面的细节效果,不过这样一来在某些大的场景时就会比较耗资源。
声效表现8.5分:游戏中的音乐和语音效果和以往一样优秀,但是不像《文明4》中那么震撼了,特别是Leonard Nimoy也不再担任配音。
上手体验9.0分:过度具有攻击性的AI实在有点让人懊恼,于是想通过非武力方式获得胜利实在是难上加难。《文明5》依然像以往作品一样令人痴迷。
耐玩性9.5分:如果你喜欢《文明5》的话,里面的内容绝对可以让你花上无数个小时来尽情游戏。游戏整合了MOD支持,这样也会更进一步延长游戏的寿命。
总评:9.0分
结语
文明5是我玩过最优异的回合战略游戏之一。无论您打算招集好友玩多人连线模式,或是废寝忘食地不断重玩单人模式,这款游戏都能满足任何战略游戏玩家,或是对战略游戏感到好奇的新鲜人。虽然宗教和政府机制这些方面没有前作这么有深度,但是这些小毛病并无法阻止我投入游戏的世界。那些小提示、顾问建议、还有许多的工具组,让这次的文明,值得每一位玩家来体会其固中滋味。持续地创造、征服和探索,好好享受Firaxis给我们的一切,让文明渗透到每一位玩家的电脑里吧。
文明6:
整体感觉10分:呃?你在干嘛,NO,别打扰我,我还有一个科技没完成呢,再来一回合就去写评测......喔,再等一回合,这个奇迹就要完成了!
画面表现10分:《文明6》画面非常优秀。新的引擎增强了游戏画面的细节效果,而且大视角鸟瞰你的国家,表现也非常流畅,旁大的单位做业让你觉得些都是真实的,而不是一个游戏。
声效表现9.5分:《文明6》遗传了系列音乐优秀的表现,本作更进一步,宏大而让人震撼。
上手体验10分:游戏体验更加真实,电脑不会向前作那样具有攻击性,外交做出的改变非常好,取得外交胜利更加容易,只是要征服这些家伙得费大工夫了。
耐玩性10分:每一个《文明》系列爱好者都应该收藏这款作品。哪怕你不是文明系列的玩家也应该来尝试一下,体验文明的发展。
总评:9.8分
文明系列每一款我都非常喜欢,而《文明6》是我所见过的、所玩过的最棒的回合制策略游戏。无论是与朋友组队进行多人游戏模式或是在单机模式中不知不觉地玩个通宵,如果你喜欢玩游戏,那么就绝不应该错过《文明6》。而本座的改变及蕴含的内容足以送去教育部,让所有学生都来玩这个游戏以了解历史。是的,如果你是相关人员,就应该这么做!
玩文明6不知不觉就玩到了1点多,感觉才过了一小时…
就画面来说,两者各有千秋,看玩家的爱好。文明6的画面更加艳丽多彩,文明5是写实风格,文明6是卡通风格。文明6视角更低,城市建筑建模精细了,树也不是纸片了,峭壁也有海浪拍岸的效果,农场看上去不再是马赛克而是真真正正的农田,还有更宏伟的奇观,每一个都很精美。内容方面:文明6将包含文明5的全部内容,此外还有很多改动。第一是工人的使用次数变得有限,因此种田流玩家不能无限制的改良地块而要有所取舍;第二是全新的城区概念,城市需要锤新的城区来建造对应的建筑,而城区的选择也很受地形影响。第三是奇观的限制,现在不能想锤就锤了,而是必须有合适的地形才能建造。第四是城市发展一二三原则,即1人口需要1食物,2人口需要1房子,3人口支持1城区的制度保证了不会出现文明V大后期恐怖的人口爆炸,从而让你做的决定更具战略性。第五是军事相关的更新,这点比较杂,我下面再说。最后是加入了全新的宗教战争,这点让我眼前一亮。下面再稍微说一下战争相关,比较有特点的是多了宣战理由,在有特定的宣战理由作为前提之后,你的战犯惩罚会有减免,而工业时代之前城市没有城墙将不会提供远程攻击也让防守充满挑战。城墙的出现使得攻城塔等新加入的辅助武器得以参加战斗,围城机制还可以让城市无法回血。而中后期强力的大军团让依靠战力绝对值判定胜负的战斗变成玩家宣泄征服欲望的最好体验。不得不说两个游戏都十分出色,难以判别谁更好,这里贴出IGN对文明5和文明6的评价,不得不说都是高分神作:文明5:整体感觉10分:《文明5》看起来感觉非常棒,游戏中的菜单非常简洁好用,UI也是所见过的游戏中对用户最友好的。画面表现9.0分:《文明5》画面非常优秀。新的引擎增强了游戏画面的细节效果,不过这样一来在某些大的场景时就会比较耗资源。声效表现8.5分:游戏中的音乐和语音效果和以往一样优秀,但是不像《文明4》中那么震撼了,特别是LeonardNimoy也不再担任配音。上手体验9.0分:过度具有攻击性的AI实在有点让人懊恼,于是想通过非武力方式获得胜利实在是难上加难。《文明5》依然像以往作品一样令人痴迷。耐玩性9.5分:如果你喜欢《文明5》的话,里面的内容绝对可以让你花上无数个小时来尽情游戏。游戏整合了MOD支持,这样也会更进一步延长游戏的寿命。总评:9.0分结语文明5是我玩过最优异的回合战略游戏之一。无论您打算招集好友玩多人连线模式,或是废寝忘食地不断重玩单人模式,这款游戏都能满足任何战略游戏玩家,或是对战略游戏感到好奇的新鲜人。虽然宗教和政府机制这些方面没有前作这么有深度,但是这些小毛病并无法阻止我投入游戏的世界。那些小提示、顾问建议、还有许多的工具组,让这次的文明,值得每一位玩家来体会其固中滋味。持续地创造、征服和探索,好好享受Firaxis给我们的一切,让文明渗透到每一位玩家的电脑里吧。文明6:整体感觉10分:呃?你在干嘛,NO,别打扰我,我还有一个科技没完成呢,再来一回合就去写评测喔,再等一回合,这个奇迹就要完成了!画面表现10分:《文明6》画面非常优秀。新的引擎增强了游戏画面的细节效果,而且大视角鸟瞰你的国家,表现也非常流畅,旁大的单位做业让你觉得些都是真实的,而不是一个游戏。声效表现9.5分:《文明6》遗传了系列音乐优秀的表现,本作更进一步,宏大而让人震撼。上手体验10分:游戏体验更加真实,电脑不会向前作那样具有攻击性,外交做出的改变非常好,取得外交胜利更加容易,只是要征服这些家伙得费大工夫了。耐玩性10分:每一个《文明》系列爱好者都应该收藏这款作品。哪怕你不是文明系列的玩家也应该来尝试一下,体验文明的发展。总评:9.8分文明系列每一款我都非常喜欢,而《文明6》是我所见过的、所玩过的最棒的回合制策略游戏。无论是与朋友组队进行多人游戏模式或是在单机模式中不知不觉地玩个通宵,如果你喜欢玩游戏,那么就绝不应该错过《文明6》。而本座的改变及蕴含的内容足以送去教育部,让所有学生都来玩这个游戏以了解历史。是的,如果你是相关人员,就应该这么做!
文明6有什么特点 文明6和文明5有什么区别
文明6有什么特点? 文明6和文明5有什么区别?
特点是;多了宣战理由,在有特定的宣战理由作为前提之后,你的战犯惩罚会有减免,而工业时代之前城市没有城墙将不会提供远程攻击也让防守充满挑战。城墙的出现使得攻城塔等新加入的辅助武器得以参加战斗,围城机制还可以让城市无法回血。而中后期强力的大军团让依靠战力绝对值判定胜负的战斗变成玩家宣泄征服欲望的最好体验。
文明6继承了绝大部分文明5的优点,并且还吸收了不少文明4的优点,并有大量创新。除了难度可能比文明5稍微有所下降外,其他的都很不错。
文明6有什么特点? 文明6和文明5有什么区别?
文明6是我所见过的、所玩过的最棒的回合制策略游戏。无论是与朋友组队进行多人游戏模式或是在单机模式中不知不觉地玩个通宵,如果你喜欢玩游戏,那么就绝不应该错过文明6。而本座的改变及蕴含的内容足以送去教育部,让所有学生都来玩这个游戏以了解历史。
文明5是我玩过最优异的回合战略游戏之一。无论您打算招集好友玩多人连线模式,或是废寝忘食地不断重玩单人模式,这款游戏都能满足任何战略游戏玩家,或是对战略游戏感到好奇的新鲜人。虽然宗教和政府机制这些方面没有前作这么有深度,但是这些小毛病并无法阻止我投入游戏的世界。那些小提示、顾问建议、还有许多的工具组,让这次的文明,值得每一位玩家来体会其固中滋味。持续地创造、征服和探索,好好享受Firaxis给我们的一切,让文明渗透到每一位玩家的电脑里吧。