文明6城市建设玩法心得感受 文明6城市建设怎么玩
发布时间:2023-11-15来源:网络作者:游戏洛
文明6城市怎么发展 文明6城市发展心得一览
由于拥有余粮,您的城市会获得发展,或增加更多公民。超过城市公民消费总量的任意数量的食物都会被当作余粮,并作为一种进展用于产生新公民。
如果某座城市目前的人口为2或更多,且低于城市的住房限制,城市会添加所有余稂用于发展。如果城市的人口为1,且低于住房限制,其发展速度会降至50%。当人口数量达到住房限制时,其发展速度仅为普通速度的75%。照此速度,城市能超过其住房限制,发展到5个公民,随后,住房限制会完全停止增长。
文明6城市怎么规划好
文明6怎么规划城市建造?很多新手玩家对于游戏中建筑的配置不是太了解,导致发展不是很顺利下面我们就来看一看文明6城市规划建造心得,希望对各位玩家朋友们有所参考和帮助。 文明6城市规划建造心得: 【1】本作中,玩过都知道了,奇观是额外占掉一格且本格无任何基础资源加成,且还要占掉大量锤子,所以便有了奇观误国一说(好像历代也是这么说的) 【2】我的见解,有些可以引起质变的奇观,该抢还是要抢的。玩到现在我最爱的奇观是鲁尔山谷,各种加成不说,第一条30%的锤子加成就足以让我倾家荡产去抢了! 【3】然而要求的地块是必须(1)必须紧靠工业区(2)必须靠河。因此你要是把工业区放在远离河的地方或者工业区周围被其他建筑占满了,基本就玩完了。 【4】我这里只是举个例子,毕竟像鲁尔山谷这种已经是简单的了,海图必抢的威尼斯军械库也要求紧邻工业区!也就是说你的工业区也必须靠海!不然这奇观也玩完,除非海岸边有河,不然鲁尔山谷肯定又没了。更别提在实际规划的时候,还会有加成资源、奢侈资源这种需要取舍的。 【5】之前看到有人问城市布局有没有最优方案,我的回答是:没有!因为每局的地形不一样,需要你抢的奇观也不一样。 【6】比如:学院区域靠山加成很高,但两个科技类奇观(科技类的奇观都是必抢的,毫无悬念),大图和牛津大学都是要求造在紧靠学院的草原或平原上,靠山的区域丘陵又比较多,又或者你的城市周围没山也没平地光是丘陵了呢 【7】再说个例子,非常不和谐的提供额外政策卡槽的,比如像阿罕布拉宫(额外军事卡槽),必抢吧,一看要求是建造在紧临军事区的丘陵上(我之前玩了一局不小心把城市的军事区建造在了草原上,周围六个格子全草原……各种泪奔)。所以城市的布局真的没有最优解,因为几乎不可能做到区域加成和奇观地块兼顾,如何平衡收益才是最重要的。
《文明6》中国玩法心得与开局技巧 文明6中国怎么玩
中国开局心得
文明六代早期的发展对游戏全局具有决定性的影响,而早期优势文明中,中国称得上是最OP的。
中国的两点特殊能力:
1、Dynastic Cycle:Eurekas与Inspirations给予对应的tech与civic 60%的加速值(原先是50%)
2、The First Emperor:工人可消耗charge 完成15% 的Ancient & Classical奇观的原始产能花费
文明六这代早期奇观的影像力又非常大,像是以下几个:
Great Pyramids:所有工人+1 charge,免费工人(这个与中国的特殊能力简直相辅相成,抢其它奇观,盖长城,改良奢侈品资源等)
Oracle:减少伟人的信仰值的25%花费,特区对应的伟人点增加。(花费更少的信仰值抢伟人)
Petra:沙漠区块变成+2 Food,+2 Gold,and +1 Production
Great Library:Ancient & Classical的tech都会得到加速加成(确保科技领先)
因为这几点关系中国开局的思维,概念上在于运用特殊能力抢盖最多的远古与古典奇观,首要目标应是取得The Great Library确保科技优势,以及早期抢盖Great Pyramids
然而deity level的AI本身有开局优势,因此有时候不容易抢成功,因此要靠宗教,政策,贸易路线与小城邦的辅助。
开局
首座城市正常情况应该要在河道边(有住房加成、之后可以盖水车)。
理想上有1~2个奢侈资源与增加粮食的加成资源为佳(如小麦,米饭或糖)
我倾向选附近有石头的图开始,为了抢Stonehenge创宗教,后面会轻松很多(稍后解释)
开局第一个研发的科技选首都附近有的资源,如有石头就选mining,有牛羊就animal husbandry,有麦子米饭就选pottery。
开局解释如下
产两个Scout,因为这版早期探索的探索效益非常大,一方面是原始村落触发Eurekas与Inspirations的机率很高,且现在有机会在探索中拿到great work。有时候会带来很高的宗教值加成等等。
若你首先于其它文明遭遇到小城邦,你会自动获得1个该城邦的envoy,城邦会提供加成,譬如你若是遇到工业城邦则会在你首都+2建筑与奇观的生产力,若是军事城邦则+2单位生产力,这对早期抢生产资源非常重要。
每个城邦在成为宗主国后都有不同特殊加成,如果很幸运地你的图中有这个城邦:Brussels。那一定要优先成为他的宗主国。因为他对于建设奇观有+15%的额外加乘值。
早期的Settler是必须的,因为你的首都会有很长的时间都在建设奇观,必须要有副城来帮忙生产单位。(原则上一般而言最好在70回合内开到3个城市)。
初期的城市最好都建设在河道旁,然后观察周围分布,有奢侈品为佳,其次要有战略资源,最起码也要有2~3个加成资源。
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挑选第二城的位置时要考虑一下奇观的建设条件,譬如首都附近都是平原,第二城最好找市中心3格内邻近沙漠的(Great Pyramids,Petra)。以及具有丘陵(Oracle)。
生产Slinger是为防御用途,配合地形以及战士的zone of control,杀掉一个野蛮人Scout可以触发弓箭技术的加成。杀三个野蛮人可以触发Bronze working。弓箭技术在早期是必须,为了击退野蛮人之外,若是初期其它文明向你无预警宣战(在deity level还满常发生的),两支弓手加一开始的战士通常能有效防御。
科技研发方面
大方向是尽早研发Mathematics(为了Petra),然而实际操作还是看你目前需要甚么,以及看你有多容易在接下来几回合内触发Eurekas。
举个例子,像是研发Masonry是盖金字塔所必须,然而我境内有资源需要盖Quarry来改良,而邻近刚好又有工人,因此我只需要研发到恰好触发Eurekas后可完成的回合即可,舍下时间可以投资在其它项目。
其它比较重要几个奇观对应的科技分别是:irrigation(Hanging Gardens),Astrology(Stonehenge),Masonry(Great Pyramid)。没有意外应该都要优先取得。
初期的Eurekas都还满好触发的。
基本所需都研发完后,先投资Astrology,这样你的Scout在发现Natural Wonder后可以直接完成该项科技。之后就直接盖巨石阵。
政策研发
大方向则是尽早取得Recorded History(The great library)。(盖两个campus可以加速)。
然后尽早取得political policy(发现三个城邦可以加速),因为可转换政体到autocracy,会有奇观建造加成。
当code of law完成后,用工人改良三个地块取得craftsmanship加速,发现新大陆取得foreign trade加速。两个都很好触发所以一开始交互研发即可。
要注意的是Code of law完成后,经济政策我通常选God King(+1 Faith and +1 Gold in the Capital)。
为的是累积一定的宗教直开信仰,有个+15%奇观加成的选项。另一方面可以加速Mysticism,此为盖Oracle所需。
(早期信仰我觉得+10% city growth rate应该是长期下来最好的,但是根据经验不选+15%奇观加成会导致奇观抢不赢deity AI)之后建造Stonehenge抢宗教,我会选以下:
Tithe:每4个信仰者+1黄金。
Jesuit Education:Campus、Theater Square的建筑物都可以用宗教值购买。
政策理由如下
Great Library要盖在Campus旁,且Campus内必须有Library。选这个信仰我们可以在Campus完成后马上购买Library,下一回合直接进行Great Library的建设。
Tithe这种宗教敛财的信仰可以帮你搞到很多钱,初期由于我们的城市都在建设奇观与特区,因此军事单位与基础防御会略为不足,用钱可以紧急帮你买到一些防御力。另外有些好的格子也要用钱开。
更重要的是工人可以用钱买,而工人又可以加速奇观,等于是奇观也可以钱买。真的钱多好办事。
关于工人加速奇观,每个工人成本是50单位,有3个charge,而中国血汗劳工的特殊能力又多一个charge。所以平均一个charge是12。5个生产成本。因此用工人去完成像是Great Library,Petra(400 production)都是赚的。
工人的charge消耗完会消失,有一个小技巧是,在金字塔还没盖完以前,不要消耗所有工人的charge,留下一个。当金字塔完成后那些只剩1 charge的工人全部都会再多一个charge,再把他们拿去加速其它奇观XD。
还有一个技巧是,远古时期开战没有战犯值,因此看到好机会就直接动手没关系(譬如说邻近文明落单的工人或开拓者等,可以用Scout直接去抢,这版的开拓者抢来之后还会是开拓者,抢到都是大赚XD)。
远古时期,利用没战犯值这点,跟左邻右舍尽量开战,用scout + archer(Scout这代很好用的XD)三不五时去破坏一下限制他们发展。你的城市中只要有2个archer + 一开始的战士基本上他们动不了你。有远古城墙后更不用说。
文明6斯泰基文明开局心得 文明6斯泰基怎么玩
斯基泰文明自带大草原上的人特性
训练轻骑兵(此处以骑手(2马)为例)或萨卡弓骑手(1马)自带买一送一不耗你任何资源
因为这一代兵种不再每单位消耗定量战略资源,
它只看兵种基本消耗量,所以就算只有2马也......(以下略)
托米丽司自带凶手居鲁士特性
打伤兵单位+5攻击且一旦消灭单位回复最多50生命
这逆天到了极点啊。
打蛮族,啪,你死了,我满血了。
打敌国防御军,啪,你死了,我又满血了。
血不够?没关系,
升级自带回50血,下一回合AI打你,万一他该回合爆了,我血又回满了......
搭配第1点那两种4移动力兵种,
满满的你来打我呀,打不死我又回满了呀的嘴脸。
国家劳动力附带的徵兵政策
市政树里「国家劳动力」附带的「徵兵」减少每单位维护费1金钱
这在前中期已经算很强了,又碰上斯基泰这种买一送一文明,
别人生一只单位每回合要2金,
斯基泰花同样的时间拿两个单位,
跑得又快又有伤兵加成和OP回血而且维护费跟你一样,你懂的。
6代科技树结构极度对斯基泰有利
为什么这样说呢?
因为斯基泰的这两个OP兵种都要研发古典时代的「骑马」才能拿到。
可是,这一代骑马直接接在畜牧业的后面且不需要其他科技!
于是综合以上几点,
斯基泰开局一旦有马(标准开局),直冲随便两到叁只兵探路抓蛮族。
因为抓蛮族很重要,抓叁只有尤里卡可以快开营地。
同时开畜牧直冲骑马。
然后用钱或生产买一到两只工人盖牧场和其他设施拿技艺和国家劳动力,
这里值得一提的是,如果你叁只蛮族非常快就打到(大概10~12回合左右),那就建议先开营地,
因为营地→国家劳动力这条路对斯基泰来说很顺非常顺,
你的主城就是生兵大本营兼金融中心www
依照这个路程,大概最多30回合就可以拿到骑马和徵兵,幸运的话连营地都有了。
接下来就是不停爆兵爆兵爆兵爆到你邻居都受不了你......
要踩营地踩建设要勒索骗电脑金币或者没那么侵略盖金融特区跑商路黑钱都可以,
新城专门挑槌子(生产力)多的下手。
什么?你说后期?
根据斯基泰以上四点特性加持,电脑根本就活不到后期斯基泰优势过去
文明6开局玩法及前期套路心得 文明6开局应该怎么玩
开局玩法及前期套路心得:
需要友好外交,最少也要跟邻居开放边境
开局抢巨石 ->2城(只生建筑工) ->大金(基本上等科技的时候造建筑工 搭配+30%速度 通常不会被抢走),多的建筑工跑去别人家挖 "树林"+"雨林" 一个建筑工这样可以加速2~3个建筑工出来
之后首都看缺什麼产什麼 想盖奇迹->1个建筑工可以捶完 想盖特区->半个建筑工
注意:沼泽也可以拆、建筑工的天下
这种套路首都就不太需要槌子高的 靠建筑工拆别人家的树雨林=一堆人口+槌子而且还不会掉文明好感 至少首都的营建不会落后时代太多 完全跟得上科技