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发布时间:2023-08-23来源:网络作者:游戏洛
我个人主观意见,旧版常被忽略或者不是第一优先,但新版变强且值得一点的技能
装甲匠、爆破专家、坚忍、水男孩(女孩)、药物抗性、超合金骨骼、太阳能供电、地方领导者、振奋人心、药剂师、核能物理学家
尤其是水男孩,在移除了快速旅行后,靠著河水移动可以说是100%安全的移动方式
想要一等就拿到银衣怪客装、智力娃娃、解放者等好东西就靠这招了
首先来介绍一下生存模式下SPECIAL的运作改变
力量分析
力量变得非常重要又很尴尬...因为角色的负重度几乎被砍成残废状态...力量1只有85点的负重...
稍微提议把初期实用的武器来说,白板毛瑟枪重量12.5,所以力量1开局会很痛苦
基本上什麽都捡不了,但是对于非近战角色而言力量只有装甲商有用途
熊背对于非近战角色而言点数要求又太高,所以力量点数的取捨让人又爱又恨
铁拳:
和之前一样,无用又鸡肋...不如大联盟实用
基本上只有后期麻痺掌实用,但是要46等...加上机器人根本不甩你麻痺掌
所以在生存模式玩拳击前期会痛苦到让人想自杀...
大联盟:
其实这代的肉搏武器搭配上V系统很强势是众所皆知的,
V系统高达90%的减伤加上顺移功能真的很强大,只要尽快存钱找老莫买到传说球棒,在顺便和楚迪买把将军复仇专宰机器人就能一路顺风了。
装甲商:
生存模式的重要度飙升,因为耐力再高,防御不高也只是一块很大块的豆腐,一打就碎
加上装甲MOD的口袋在负重残废的新版来说是很大的福音!
装甲商点到2等于花了2点技能点换到50点负重,所以至少要把装甲商点到2
加上新版其实...不穿动力装甲基本上是找死,而没升级的动力装甲有跟没有一样
工匠:
很意外的,其实不用急著点的技能,反正老莫球棒就能走天下了...
因为没有V系统的近战根本没办法玩
当然,后期还是要靠这招来改装机器人
重枪手:
新版完全废掉的武器就是重枪了,因为拿不动加上弹药补给失调
核心一颗4磅、导弹7磅、胖子12磅....你确定你还想玩重枪手?
加上没有了快速旅行,重枪的子弹补给会完全跟不上消耗(再见了80等重枪角色)
虎背:
2点技能点换50等负重,然后没有了...
快速旅行只剩下前往学院的单程票
稳定瞄准:
盲射简单来说就是没按右键直接射击
新版中瞬间地位有点上升,因为站在原地瞄准射击=自杀
必须用盲射一直跑位才能在交火中生存(因为汽油弹一颗秒你...)
但是枪械系的玩家根本点不到这个地方来啊....
破坏者:
你还是去玩肉搏武器吧...还是那句话,新版没有V模式就不可能存在近战
因为你还没靠近就往生了....
扎根:
近战之所以就算穿动力甲也必须把力量最少点到9的主因
提供了V模式下很惊人的伤害力和防御力
天堂路:
与其用AP撞人,不如直接用AP杀人吧
光这招就把麻痺掌打脸打到头都不见了...
感知分析
新版砍掉了感知对于侦查敌人的影响,只剩下VAST模式准确度的影响了
但是感知请至少点到4,出门直奔博物馆拿娃娃冲到5之后开始点破坏专家
扒手:
欢乐度不减,但是新版的技能点非常吃紧,基本上初期不太可能分配给他
步枪手:
新版枪械主流,更直接一点说,新版只剩下远距离打死对手和vast打死对手两种手段了
中近距离根本无法和NPC对枪,虽然你3-5枪打死对手,但是对手精准的3枪打死你
散弹已死,手枪还在喘息,至于全自动枪械在取消快速旅行的瞬间就宣告不治了
散弹最大的问题点在于没办法靠近敌人,加上太重了...根本不会想带在身上
唯一的最大缺点是,步枪都太重了,动辄超过10的重量压都压死你...
察觉力:
基本上没有馀力去点这个技能,新版技能点非常吃紧
锁匠:
新版变成可以不用点的技能之一,没错,有开锁能够得到很多额外的收穫
但是残废的负重的状况下你根本带不了这麽多战利品....
真的很想开锁就把凯特随身携带吧,带个凯特=省下3点宝贵的技能点
爆破专家:
新版摇身一变成为不论什麽样的角色都必点的技能
一颗汽油弹基本上可以炸死大多数的人形生物,炸不死得也快死了
开战前扔个手榴弹或汽油弹能够给战局带来非常大的影响
注:汽油弹非常非常非常容易弄死敌人,但是更容易弄死自己....
夜猫子:
可以考虑点个1点拿4点人物属性,算是还可以的投资
只是感知和智力对于人物的生存基本上毫无帮助....
折射器:
旧版完全不会想点的技能,但是新版会让你有很想点的冲动
但是最后还是拿去点其他技能了...
狙击手:
顾名思义,变成狙击手考虑需要点的技能了...(憋气太久关键时刻AP不够开vast保命)
最重要的是2星的有机会击倒敌人,很多时候可以救你一命
但是也别太期待他的发动率...
穿透器:
新版实用性上升的技能,虽然能力没有改变,但是大环境改变了
VAST下,一发子弹的MISS都会有很惨痛的后果,但是没有到非点不可。
集中火力:
同上。
耐力分析
本来以为新版变得非常重要的技能,结果影响没有非常巨大...
耐力1=豆腐,一打就碎;耐力16=比较大块的豆腐,打两下你还是碎了....
至于耐力是否会影响飢饿口渴和疲劳呢?我个人感想是根本没差..
不是到底有没有影响的问题,而是你会一直面临口渴的问题...
打针吃药都会直接引发口渴,所以变成就算你耐力点高了,对于口渴一点影响都没有
也因为打针会直接引发口渴,所以除非残废不然都会靠吃东西补血,所以对飢饿也没影响
(而且新版自製食物效果的影响卓越,建议各位身上多吃一些自製食物)
至于疲劳?相信我,新版你会努力地开启全部的31个据点,让你有更多安全的地方和卸货区
而且在据点和旅馆睡满8小时充分休息还有+2耐力+2敏捷,所以耐力对疲劳的影响更小了...
坚忍:
过去完全不考虑点,新版变成至关重要的技能点之一
因为新版双方的伤害都变得很恐怖,你可以轻鬆杀死敌人,敌人也可以
尤其这代敌人的武器大多都是火药兵器,坚忍所提供的减伤正好适用
至于敌人的伤害有多恐怖呢?简单举例一下
手持铁管自动手枪的掠夺者可以轻鬆在中距离扫死你
拿双管散弹的掠夺者可以一枪秒掉你(转角遇到爱的情况下)
拿铁管步枪的打到你的头会秒杀你(我耐力15被.38半自动爆头剩下1/4的血)
栓式步枪你要祈祷敌人打不准...猎枪打到手脚血直接喷一半
铜肠铁胃:
本来猜测影响重要,结果无关紧要的技能,只要开局马上冲到阳光海岸合作社拿书就好了
从此之后你身上无辐射伤害的食物多到你吃不完...至于水的部分,除了纯水千万别喝
除非你对于疾病无所畏惧(我个人是怕得要死,因为疾病都很致命...)
如果正式版让此技能能够免疫吃生肉喝葬水得到疾病,那这招就会超强
赐命者:
和超合金骨骼择一去点,我个人更偏向点超合金骨骼
我本来以为生命高很吃香的,直到我发现只是一枪死和两到三枪死的差别
药物抗性:
这代药物的实用程度暴增(可以说是和爆裂物一样重要度飙高),所以药物的使用变很频繁
然而没有了快速旅行,成瘾的影响会很麻烦,加上飢饿口渴疲倦和疾病...
你嫌属性被扣的不够吗
水男孩/女孩:
新版大翻身技能,相信大家都知道,波士顿有很多河域
靠这些河流你可以很安全的倘佯在河道中四处移动,完全不会有任何风险
靠这招你能够在1等就拿到很多好东西,例如解放者、智力娃娃、银音怪客服装等等...
也能很安全的到达任何城镇(钻石城、碉堡山、芳邻镇、)
只是很可惜的,这招刚好和动力装甲相冲ˊ_>ˋ
抗辐射:
以前没用,现在依然没用的技能...抗辐宁就直接给你100辐射抗性了...
帆合金骨骼:
虽然说新版残废和往生差不多算是画上等号了,但是不会残废这点还算实用
因为新版打治疗针会导致口渴,有的时候开战前刚打了5针助阵,接著下一秒肢体残废
遇到这种暂时不需要打针,但是却残废的状况真的有点痛苦...
食人族:
躺著也被天上掉下来的钞票砸到的技能,莫名其妙变有用许多
过去只有提升壮壮好感的能力,新版用处著实是上升了不少
尸鬼体质:
搭配机械DLC推出的突袭者头部可以达成瞬间补血的效果
除此之外...抱歉,没用
而血新版的辐射越高越容易生命的机制让这招妻惨的命运更凄惨了...
太阳能供电:
新版咸鱼翻生技能之一(潜行流除外)
一级的+2力量跟+2耐力对于生存有很明显的帮助
二级的阳光下回血和消辐射是更好用的技能,因为新版消辐宁有很多负面效果...
如果和我一样立志当大豆腐的朋友们,可以考虑点来玩玩!
辐射4中很多玩家对于各流派都褒贬不一,其实每个流派都有优缺点,特别是在生存难度下更下慎重选择一下,下面就来给大家介绍一下辐射4各流派优缺点分析,希望能帮助各位玩家!
优缺点分析:关于职业配置,我也是开了无数个档实验了很多次了,感觉最成功的就是这个手枪侠了,我玩的生存难度,试过很多职业配置:
近战,各种被虐,遇到传说敌人各种躺。2.潜行狙击,会被乱枪扫死,是的,这部的敌人即使没有发现你,也是会朝你的大概方向乱扫,冲脸的敌人还会朝你开枪的地方高速接近,要是被发现立跪。而且步枪真心不适合近战,这个技能点只能照顾远程输出,遇到尸鬼,冲脸变种人会很惨。3.还有不点输出技能点全防御的,然而这样子弹不够用。毕竟伤害低,子弹用的多。4.自动武器,同样是子弹不够用。5.然后就是手枪侠了。下面我来说明具体方法。
还有魅力四射的家居装。
首先是属性点:力量2,感知5,耐力1,魅力2,智力9,敏捷8+1(技能书)。
高智力好升级,高敏捷多AP,感知提升v命中,点到5是为了得到感知娃娃后出夜猫子技能,在晚上加2感知和智力,进一步提升经验和V命中,2级后变成3点,还能夜视,能不用夜视仪就可以装个眼镜加感知了。然后是力量2是为了拿到力量娃娃后出装甲改装。毕竟力量和智力娃娃比较好拿,魅力靠一身加魅力的衣服,一路下来嘴炮完全没问题,加2点是准备后期拿到魅力娃娃后点个独行客技能。幸运就让他去死吧,俺们靠实力说话,(其实是没技能点了)。然后是技能点双枪客(加非自动手枪伤害)这是核心技能,在生存难度,不点个加伤害的技能,子弹完全不够用,打怪都不大掉血的。装甲商(可以改装甲)虽然在生存难度会尽量避免受伤,但是能多点防御是没问题的,主要是能装强化潜行的涂装,还有改善负重挂件,都是需要的。后期改动力装甲也要用到,枪支迷(可以改枪支)最好的枪当然是传说怪掉的了,带一些特殊的属性。如:煽动:满血敌人受到双倍伤害,特别适合潜行狙击,还有什么变种人克星等等。但是这些武器往往都不是特别好用,需要改进改进。科学(可以改能量武器和动力装甲已经侦查镜等)能量武器得用科学改,如镭射毛瑟枪,伽马枪等。其中的手枪系可是收到双枪客技能加成的,特别是伽马枪,我伤害爆表啊,配合核能物理学家技能简直逆天。夜猫子(晚上加感知和智力,夜视)感知和智力的重要性相信大家都明白,这个技能可以用两点技能换来6点技能效果,还有夜视。非常好用。开锁(就是开锁)这个技能是个人喜好,只需到4级即可,反正我是不愁发卡用的。潜行(潜行)存难度下,能在潜行下先干掉一个也是好的,还可以让你进入一个比较安全的位置交火。行动派女孩(增加AP恢复)这么高的敏捷和感知怎能不用V系统?AP恢复加速非常有用。忍者(增加潜行攻击伤害)能秒些喽啰后再干boss也是相当不错的。核能物理学家(增加核融合核心的持续时间,增加伽马枪伤害)不点这个技能真心舍不得用动力甲啊。还能提升伽马枪伤害。这些是我点的技能,其他的可以按个人喜好点。关于武器武器当然是用手枪了,而且得准备多把手枪,用来对付不同状况。
第一种状况:潜行暗杀
推荐用10mm消声,如:
这只是普通10mm改的,这个档没拿到带煽动属性的。
装了侦查镜,可以记录敌人位置,让你潜行更容易。不推荐其他口径的枪,子弹不够,因为主要靠潜行暗杀,子弹消耗还是比较大的,10mm弹药相对较多,威力也不错。可以连射,一发不死快速补几发。射程还ok,逼近潜行暗杀也不会太远。
第二种状况:潜行暴露,正面对决。
推荐用铁管手枪
铁管手枪,用的.38子弹,数量惊人,价格便宜,用起来不心疼,改成圆盘弹夹后有48弹容量,正面突突很给力。
配件以增加伤害,减后坐力,改善对焦与盲射,增加弹容量,减重量,加射速为主。
这把手枪最好带有灵敏属性,加75%瞄准移速的,可惜我的带灵敏属性的枪不是导弹发射器就是狙,害我用个普通的破铁管。
辐射4手枪流加点及武器玩法推荐就给大家介绍到这里,赶紧来尝试一下手枪流。
辐射4中很多玩家对于各流派都褒贬不一,其实每个流派都有优缺点,特别是在生存难度下更下慎重选择一下,下面就来给大家介绍一下辐射4各流派优缺点分析,希望能帮助各位玩家!
优缺点分析:关于职业配置,我也是开了无数个档实验了很多次了,感觉最成功的就是这个手枪侠了,我玩的生存难度,试过很多职业配置:
近战,各种被虐,遇到传说敌人各种躺。2.潜行狙击,会被乱枪扫死,是的,这部的敌人即使没有发现你,也是会朝你的大概方向乱扫,冲脸的敌人还会朝你开枪的地方高速接近,要是被发现立跪。而且步枪真心不适合近战,这个技能点只能照顾远程输出,遇到尸鬼,冲脸变种人会很惨。3.还有不点输出技能点全防御的,然而这样子弹不够用。毕竟伤害低,子弹用的多。4.自动武器,同样是子弹不够用。5.然后就是手枪侠了。下面我来说明具体方法。
还有魅力四射的家居装。
首先是属性点:力量2,感知5,耐力1,魅力2,智力9,敏捷8+1(技能书)。
高智力好升级,高敏捷多AP,感知提升v命中,点到5是为了得到感知娃娃后出夜猫子技能,在晚上加2感知和智力,进一步提升经验和V命中,2级后变成3点,还能夜视,能不用夜视仪就可以装个眼镜加感知了。然后是力量2是为了拿到力量娃娃后出装甲改装。毕竟力量和智力娃娃比较好拿,魅力靠一身加魅力的衣服,一路下来嘴炮完全没问题,加2点是准备后期拿到魅力娃娃后点个独行客技能。幸运就让他去死吧,俺们靠实力说话,(其实是没技能点了)。然后是技能点双枪客(加非自动手枪伤害)这是核心技能,在生存难度,不点个加伤害的技能,子弹完全不够用,打怪都不大掉血的。装甲商(可以改装甲)虽然在生存难度会尽量避免受伤,但是能多点防御是没问题的,主要是能装强化潜行的涂装,还有改善负重挂件,都是需要的。后期改动力装甲也要用到,枪支迷(可以改枪支)最好的枪当然是传说怪掉的了,带一些特殊的属性。如:煽动:满血敌人受到双倍伤害,特别适合潜行狙击,还有什么变种人克星等等。但是这些武器往往都不是特别好用,需要改进改进。科学(可以改能量武器和动力装甲已经侦查镜等)能量武器得用科学改,如镭射毛瑟枪,伽马枪等。其中的手枪系可是收到双枪客技能加成的,特别是伽马枪,我伤害爆表啊,配合核能物理学家技能简直逆天。夜猫子(晚上加感知和智力,夜视)感知和智力的重要性相信大家都明白,这个技能可以用两点技能换来6点技能效果,还有夜视。非常好用。开锁(就是开锁)这个技能是个人喜好,只需到4级即可,反正我是不愁发卡用的。潜行(潜行)存难度下,能在潜行下先干掉一个也是好的,还可以让你进入一个比较安全的位置交火。行动派女孩(增加AP恢复)这么高的敏捷和感知怎能不用V系统?AP恢复加速非常有用。忍者(增加潜行攻击伤害)能秒些喽啰后再干boss也是相当不错的。核能物理学家(增加核融合核心的持续时间,增加伽马枪伤害)不点这个技能真心舍不得用动力甲啊。还能提升伽马枪伤害。这些是我点的技能,其他的可以按个人喜好点。关于武器武器当然是用手枪了,而且得准备多把手枪,用来对付不同状况。
第一种状况:潜行暗杀
推荐用10mm消声,如:
这只是普通10mm改的,这个档没拿到带煽动属性的。
装了侦查镜,可以记录敌人位置,让你潜行更容易。不推荐其他口径的枪,子弹不够,因为主要靠潜行暗杀,子弹消耗还是比较大的,10mm弹药相对较多,威力也不错。可以连射,一发不死快速补几发。射程还ok,逼近潜行暗杀也不会太远。
第二种状况:潜行暴露,正面对决。
推荐用铁管手枪
铁管手枪,用的.38子弹,数量惊人,价格便宜,用起来不心疼,改成圆盘弹夹后有48弹容量,正面突突很给力。
配件以增加伤害,减后坐力,改善对焦与盲射,增加弹容量,减重量,加射速为主。
这把手枪最好带有灵敏属性,加75%瞄准移速的,可惜我的带灵敏属性的枪不是导弹发射器就是狙,害我用个普通的破铁管。
辐射4手枪流加点及武器玩法推荐就给大家介绍到这里,赶紧来尝试一下手枪流。
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