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《怪物猎人世界》冰原DLC长枪攻略 前中期玩法详解

发布时间:2023-02-05来源:网络作者:游戏洛

怪物猎人世界冰原里面长枪这个武器怎么样,有没...

长枪在冰原里能玩,但是有点难受。长枪机动性差,冰原的怪又都是多动症,粘住怪输出的机会不多,而且好多怪的即便技能防强+防性5都难受,比如冰咒对下面的吐痰长枪是防不了的;比如金火龙的核弹你防住了,地上的火烧你你扛不住;最搞笑的是弟弟龙的大波,你不防也就掉三分之一血,你要是防了,多段攻击打的你耐力血条双空。
但是长枪还是有优点的,开荒的时候稳,防反如风,人车原地起跳上头,新动作防反勾爪用好了能让怪DuangDuang撞墙。上面说的那几个技能,冰咒的中了往冰咒的方向跑有概率躲掉冰咒后面接的尾刺;金火龙的核弹防住了,用盾突往前位移;弟弟龙的防御方向侧着只用硬抗三段就会被推出去不用吃满。
操作方法:△平戳,o上戳,x小跳(左摇杆可以变跳的方向),r2防御,r1收刀,△+o横扫(清小怪用),基础循环就是戳戳戳后跳,戳戳戳防御。
进阶操作:人车:r2+△+o可以人车,人车过程中按△或o是一次伤害较高的终结突刺但会中段冲刺,人车过程中可以通过左摇杆向左向右和X直接变车道,左摇杆向前和x可以原地起跳(有骑乘判定,一把三次骑乘很轻松),可以直接按x直接调头180°,可以直接r2进入防御姿态。
防反:核心技能,r2+o。
力量防御:r2+o状态下按x,进入力量防御状态,使用中持续消耗耐力,但是360°防御。防住后可接△使出前跳突刺,接o可以使出防御反击,接△+○可出人车,接X可继续防御。其中△和○均可360度追击。注意r2防不住的技能,这招也防不住。
勾爪反击:l2+o,进入勾爪防御状态,使用中持续消耗耐力,防御成功后,直接飞到怪物身上目标位置。一般用法是墙角等龙车,勾爪反击上头,r2让怪撞墙。
别的还有一些小技巧,比如防御状态下,左摇杆向前+△可以用出盾突,盾突后按△可以用盾击,按o可以用突刺,短距离位移+跟伤害很好用。
长枪拥有mhw里最出色的防御性能,相比之下机动性和爆发就要低了,但输出机会比较多,属于比较稳定的武器。总得来说能玩,全程长枪解禁,没有打不了的怪,但是解禁了打算转轻弩打榴弹了,纯手打,望采纳。

怪物猎人世界冰原里面大剑这个武器是要怎么操作...

大剑核心技能蓄力和铁山靠,键盘和手柄的对应按键不同,你在试炼场里看出招表

输出流程一蓄-二蓄-真蓄
而在蓄力过程中可以转成铁山靠直接跳过该阶段蓄力过程,到下一段
一般主流的打法就是出刀一蓄,二蓄铁山靠直接跳到真蓄打伤害
同时铁山靠时减伤50%且霸体并带有气绝效果,可以用来顶一些怪物的技能
还有一种技巧:眠斩。怪物睡眠后第一刀双倍伤害,对于大剑很有用。在打点拔刀后往正后方翻滚一次,回头,开始正常蓄力,不接铁山靠,这样真蓄的第二刀正好刚刚打中怪物

怪物猎人世界长枪怎么用 长枪使用技巧详解

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怪物猎人世界冰原DLC,要怎么才可以玩啊?

这个很简单,购买官方DLC,即可享受怪物猎人全新世界冰原,这样就可以玩了。

怪物猎人世界冰原里面片手剑这个武器是要怎么操...

片手剑新手教学
1 招式以及动作值
2 输出循环
片手剑输出方式分为秦王剑法和飞天盾击,其中秦王剑法的输出循环属性片手和物理片手又有很大区别
属性片篇
看上面的动作值可以得出片手主要剑攻击没有属性补正,你每次攻击的属性部分是固定的,所以使用高动作值技能无意义。于是偏向于使用最快的攻击方式也就是三角来打出成吨的伤害,于是理论输出循环变成了两下三角接旋回斩(拉摇杆超过90度三角)接最多三下三角(最后一下三角是横斩),继续接旋回斩三下三角的循环(斩下 横斩 ,旋回斩 突刺 斩下 横斩,旋回斩 突刺 斩下 横斩,旋回斩继续类推)。
但是理论循环全部打到怪身上几乎不可能,所以需要微调。我们秉承着能打到怪身上的原则,采取以下方式微调。
保证自己能打到怪这是第一原则,然后分为以下几种情况
1旋回斩能打到怪,突刺能打到继续接剩下的两下三角,如果剩下的打不到立即放弃接下一个旋回斩
2旋回斩能打到怪,突刺打不到。直接接下一个旋回斩。(或者可以接三个圈,第三个圈打不到就接旋回斩)。
3旋回斩都没打到,突刺也打不到。立即接下一个旋回斩
4直接两个三角循环。旋回斩突刺旋回斩突刺,最原始的秦王玩法。
5三个三角循环,总之能打到怪 就行,该断掉三角就断掉别拘泥于输出循环
6旋回斩接水平斩循环没有实战意义
7我们的原则就是每刀砍到怪,前面三角砍了一通,后面旋回斩砍不到怪,突刺也砍不到怪的情况,不如接圈多砍几刀(空刀等于没伤害)。所以视频中的刀法非常怪。大多数两三角循环的,也有两三角后接两个或者三个圈的。一切以打到为准。
备注:实际输出中一定不能按多了用出剑盾连击
物理片篇
物理片手的原则就是在同样的时间中打出更多的高动作值技能,于是物理片的理论秦王输出循环是两下三角三个圈,接旋回斩突刺三个圈,接旋回斩突刺三个圈的循环
实际中会碰到的情况有以下几种,我们解决方式如下
1第三下圈回转斩击打不到。放弃第三下圈
2第二下三角突刺打不到放弃突刺接三下圈
3旋回斩打不到,看经验看看回转斩击打不打得到。也打不到就突刺后接旋回斩。
无限飞天盾击
物理片的专属玩法,一个完整的招式是后撤步伐,蓄力斩,上冲斩,向下强锤。(一共5次伤害,但是第一下基本打不到,不必强求)属性片手这样玩效果会大大下降(向下强锤两次伤害没有属性伤害,只有物理伤害)。
片手的难点在于此,如何稳定的跳到怪于落地空中提前拉好面朝方向以便更好的接下一个飞天。
现在和大家讲解怎么做到的
要知道怎么砸的准就必须知道片手飞天的运动轨迹。这点也是我头疼了好久的问题。最终经过上百次测试得出了以下这个图

其中1为你的蓄力点。2为你的飞天点只有2打到了才能上天不是吗。然后是2到3的上天过程中间有两次伤害(蓄力斩第二个动作值伤害和上冲斩伤害)。最后是3到4落地的盾击过程有两次伤害(向下强锤)。比2 3的两次伤害要高。
好了闹清楚这个模型后我们就可以讨论为什么要拉视角,和怎么拉视角了。由于飞天并不是垂直上天导致你从怪的头左边2点上天后落点并不是怪的左边而是怪头的右边。如果你不空中拉视角就会屁股背对怪了是不是。 飞到最高点准备下落时向相应的方向拉。 具体在第一个视频4分半的位置 。
知道了飞天原理之后,我们就要讨论如何跳的准的问题。也就是1到2的过程。自己多多揣摩吧。总的来说1到2点的位置不是固定的,可以通过拉摇杆微调到不同的2点位置。
个人心得以及小技巧篇
1,如何多滞空一点时间?
答:到达最高点3的时候不要立即拉摇杆按圈,等一会儿下落一部分的时候再按圈,就会神奇的空中二次起跳到最高点再落下,注意不要按太晚了。可以躲很多怪物的技能。
2.飞天的整个过程有那几个规避点?
答:1摇杆圈后撤后立即送圈,放出突进斩然后再滚之类的规避。适合怪要放一个前摇很大的大伤害技能,但是你又已经摇杆圈准备第二套飞天的情况。后撤过程中后拉摇杆不动,松圈会原地释放一个上捞斩。
2,我多按一会儿圈和上一条正好相反,怪已经一小巴掌扇出来了了,我松圈蓄力斩不是找打吗。
3,我蓄力后不往怪身上砍,我摇杆往左右两边拉点我不砍到怪飞天不就好了。适合已经蓄力了一会儿,但是怪要发大招了。这时候飞上天就是自杀。我不会告诉你炎王龙炎爆我砍到它飞天然后被炸死的
4,多滞空一会儿,上冲斩开始下落一部分后按圈,会重新飞到最高点
5,最厉害的一招,你后拉摇杆圈的过程中前半段是有无敌时间的,后撤是可以触发回避衣的,回避衣也会增加这个无敌时间。不行堆回避性能增加无敌时间来躲怪扇巴掌吼之类的技能。5后撤过程中后拉摇杆 松开圈。会原地释放上捞斩,不会向前施放突进斩 。
3,我平时打起来怎么和竞速大神时间差那么多?
答,这群竞速的大佬打的都是两紫的的傻子力战,你看那些竞速的怪基本就没龙车过。三紫以上甚至某些好动的两紫力战,那个时间就非常难看了。力战也分个体差异,部分个体就是低防御,低失
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