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彩虹六号:围攻 攻防双方兵种介绍解说视频攻略

发布时间:2023-09-08来源:网络作者:游戏洛

彩虹六号围攻攻防战技巧攻略教学 围攻攻防怎么打

让蹲B知道除了那面墙有两个人,挡了几秒被射飞到墙上,一个持盾一个器瞄。多干扰敌人。盾兵瞄准的时候整个头都会露出来,说是防爆盾,标记一下位置,希望能帮助各位玩家,什么时候盲射!盾兵玩法,但也别硬抗,用盾他们拿你没办法的。,上次旁边大盾哥挡机枪:围攻中的兵种有很多:盾兵有两个姿态,其实就是一块铁板挡在你整个模型的正前方而已,他开枪你抗着彩虹六号,这游戏枪的子弹散布这么大,正常水平的人谁会放过你,该怼的时候怼,抓到机会瞄准一顿内射,还有一个盾兵大摇大摆的走到了另一个房间:盾兵使用心得,下面就来给大家介绍一下彩虹六号。还有用盾进去找场景狭隘一点的路比较好,房间里几枪飚到盾兵的肩膀和腿也疼得要命:围攻盾兵玩法解析,关键在于什么时候瞄准,手枪火力又不够,有时还能逼他们换位,玻璃被击中了还影响视野,比如一堆人在一个门死磕的时候就别瞄着出去了,盲射压他但别用完子弹。我觉得需要在多次的攻防轮流战中不断使用和对抗盾兵才能提取一些经验,其实战斗力也很高,其中盾兵主要是拿盾的英雄,什么时候抗

彩虹六号围攻盾兵该怎么玩 新手盾兵玩法入门教程

彩虹六号:围攻中的兵种有很多,其中盾兵主要是拿盾的英雄,其实战斗力也很高,下面小编就来给大家介绍一下彩虹六号:围攻盾兵玩法解析,希望能帮助各位玩家!盾兵玩法:盾兵使用心得:盾兵有两个姿态,一个持盾一个器瞄,说是防爆盾,其实就是一块铁板挡在你整个模型的正前方而已,玻璃被击中了还影响视野。我觉得需要在多次的攻防轮流战中不断使用和对抗盾兵才能提取一些经验,关键在于什么时候瞄准,什么时候抗,什么时候盲射,比如一堆人在一个门死磕的时候就别瞄着出去了,用盾他们拿你没办法的,标记一下位置,有时还能逼他们换位。盾兵瞄准的时候整个头都会露出来,手枪火力又不够,正常水平的人谁会放过你。还有用盾进去找场景狭隘一点的路比较好,但也别硬抗,这游戏枪的子弹散布这么大,房间里几枪飚到盾兵的肩膀和腿也疼得要命,上次旁边大盾哥展开挡机枪,挡了几秒被射飞到墙上。。多干扰敌人,让蹲B知道除了那面墙有两个人,还有一个盾兵大摇大摆的走到了另一个房间,他开枪你抗着,盲射压他但别用完子弹,该怼的时候怼,抓到机会瞄准一顿内射。

彩虹六号围攻怎么偷看敌人兵种

《上古世纪》具备完善的角色创建、定制系统,可以对人物的外形和面容进行细致地调整与自定义。游戏预置多个基本造型供玩家选择,更可在发型、脸型、五官、化妆、皮肤、纹身等多个大项、几十个细节设置中,通过精细到正负100点的数值调节,打造真正的个性化角色,制作最符合玩家需求的虚拟形象。

彩虹六号围攻盾兵玩法技巧 六号围攻盾兵怎么玩

总体来看,现在的盾兵是偏弱势的。不是说玩不好,没什么干员是不能玩好的,哪怕是机枪哥他照样有牛逼的枪

目前的盾兵有着视野受限、盾牌声音暴露位置、手枪无法远距离对枪等诸多限制,而育碧并没有给盾兵足够的好处,我作为一个盾兵老手,觉得盾兵实在是需要加强,虽然现在的情况并不妨碍我玩好盾兵

各位新手们,你们想要玩甚至玩好盾兵,就得做好准备去面对一次次的被c4炸飞、被摔炮炸死、被玄学爆头、被黄继光正面怼等等诸多可能会让你蛋疼的情况

说实话,别说盾兵,现在的主流就是步枪和冲锋枪,连喷子玩家都在连喷被砍后少了很多,还有狙击、机枪等等,盾兵什么的已经有些尴尬了

世界之大,已经容不下一个让全盾害怕的墙角了

  先说说目前的盾兵

德国的闪盾(BLITZ),法国的全盾(MONTAGNE),毛子的FUZE,以及新兵盾

配件什么的没的说,除了左轮不能上制退器,其他手枪统一制退器+镭射。制退器降低你的手枪射击时的上跳,镭射增加腰射准度。作为盾兵,你完全不需要担心镭射会暴露你的位置,因为你的位置早tmd被盾牌声音暴露了,因此,你想上消音来潜行也是不现实的,说难听的,哪怕你潜行成功了,一把上了消音的手枪也未必能准确偷到人,所以,制退器+镭射没有异议

手枪的选择方面。闪盾只有一把枪没的选;而全盾以及fuze都有两把手枪,对应了盾兵的两种打法(你没听错,这吸c4的破盾兵还tmd分这么细):一种是左轮或pmm,子弹少但单发威力大,尤其对1甲敌人威胁巨大(那些玩全盾左轮的大手子,面对jager什么的根本就是欺负着玩),在这种情况下,你需要珍惜自己的每一发子弹,准度要求相对没那么高,只要射到即可,乱射的行为是不提倡的,因为一个弹夹子弹也少,射太多导致换弹频繁是比较危险的,再有你要是子弹打光了那可就尴尬了;再就是全盾的p9以及fuze的另一把手枪(名字我忘了因为我从来不用),威力小但弹药足,这时候你可不要奢望自己一通腰射有多吊,瞎jb射照样是不可取的,你需要在逼近敌人的时候,适时来几发给对面压力,关键时刻开盾准确射击时最好追求爆头,不行就给我射快,因为你已经把头暴露出来了,一定要靠子弹多的优势狠狠射

讲讲盾兵的身法问题吧

千万不要以为你的盾牌很牛逼,它是防弹没错,但是这不代表你可以大老远顶着敌军的活力笔直走了。除了全盾开盾是正面完全挡子弹外,其他时候你站着会暴露腿和手,蹲着手还是露出来的(不过盾兵是3甲,正面冲突时偶尔打到手倒也无伤大雅),因此绝不能对盾牌的防御效果太自信,你要假设自己没有盾牌

跟人交火时,也请不要左右乱走,1速又蹲着那慢的不可能秀得了走位,只会将你的腿略微地暴露出来,有时这将是致命的

第一次玩闪盾时我拿了个4杀,那是我人生中第一个4杀,所以我就对盾兵有了过分的信心。直到后来一次次血淋淋的教训使我明白,盾兵早已不是强势兵种,你要想玩好就得格外小心。盾兵也不能一打多,敌人有两个人那你也还是快撤的比较好,比较其他干员也很难一打多,盾兵就更难了。在平时不交火时,请把自己当作一个会暴露位置且只有手枪的普通干员,做普通干员该做的事,该怎么走位怎么走位,该玩小车玩小车,你的盾牌是在你正面单挑时才有用的武器

一个优秀的盾兵应有的走位是,在敌人不得不正面和你冲突时,已经不能靠远距离瞄准占得先机了,也难以秀走位了。你要让自己神出鬼没,在了解到对面的位置后突然出现在他的身旁,这时你的盾牌防御效果会很好,敌人更难冷静下来打你露出来的手或腿,腰射命中率也高了,你的赢面很大(闪盾这时候来一闪,完美)对面要是胆敢当面撕c4,请即刻开机瞄让他体会被爆头的快感,这时你大可冷静瞄准头,因为对面也不可能一仍c4就引爆。一旦正面交火扔c4了,那就是彻底撕破脸皮了,做好不是你死就是我活的准备,瞄他的头,做到一发入魂。不过如果你手持左轮或pmm,在距离合适时,两发打身子也是可以的,但我仍然推荐爆头,没那么多变数。如果对面扔摔炮,那么一发摔炮扔准了也只能打3甲48的血,远一点伤害就很小,所以威胁比c4小多了,两发准确的摔炮也打不死满血的盾兵,你可以在他扔摔炮途中疯狂射他,要不要机瞄看距离,但是要小心对面先扔一个摔炮勾引你机瞄然后爆你头的套路,不过这个套路很危险,也不是所有人都敢用

当然,再强调一遍,这一切的基础都建立在偏近距离单挑上,如果对面有两个人或者你和他的距离比较远,你还是赶紧跑路吧。不过彩6作为一个5v5的CQB,你近距离单挑的机会还是很多的

接下来介绍盾兵的特性

全盾可以将盾牌全部展开,能将你的正面完美挡住,侧面也会有部分遮挡,防御效果极好,但此时你不能使用手枪,且强制站起不能蹲。全盾的伸缩护盾是个很能误导萌新的东西,认为这么吊的防御简直无敌了,但是这是大错特错的

开盾时你正面固然无敌,但你也没有了进攻能力,因此对对面也没有什么威胁。如果你身后还有队友或者距离比较远,那么恭喜你,你只是会被无视,如果你背后没有队友而且距离比较近,那么抱歉,敌人会直接过来怼你后庭。即便你立马就收盾,等你收盾再掏出手枪,对面已经可以跑不短的距离了,这样你就很被动。全盾如果沉迷开盾,对面完全可以不管你,甚至背对着你把你当空气,而收盾动作幅度也大,声音也不小,对面在你掏出手枪之前就可以知道你收盾了,可以快速预瞄你身体将露出来的部分,你的胜算有多低可想而知

那么该什么时候开盾呢?这要看你是孤军奋战还是有队友在后方支援,还要看地形是开阔还是狭窄

孤军奋战时,请不要在宽阔场地近距离开盾,很容易就会被绕后怼;中距离可以开盾逼近敌人,敌人若是大老远就跑向你,那你是有时间收盾掏枪来进行作战的,而敌人又不能放任你逼近不管,所以如果距离较远,敌人一般都会选择撤离,这时候不要贪枪立马收盾机瞄,因为这可能是对面的套路,假装逃跑,听到收盾声再回头打你,收盾可以,但不要贸然机瞄,如果敌人一跑跑没影了,不要着急去追,他要是真跑你1速很难追得上,他要是埋伏着那你就着了他的当。毕竟是远距离,盾兵很难发挥优势。狭窄地区近距离可以开盾逼迫他到墙角,这时候他近距离不方便仔细瞄准你,你再收盾腰射,效果拔群,对付缩角落和怂护盾后的敌人十分有效,狭窄地区的开盾推进也比宽阔地区容易一些

  全盾还可以和队友打出如下配合:

开盾将敌人逼入死角,使其走位被局限在一个很小的区域,这时让队友来打死。对面的视线会被你的盾遮挡,不能在里头和外面对枪,而你的队友打里面的敌人就容易多了

在炸弹局时,全盾顶在前面,让队友躲在你后面强行下包,从而掌握主动权(有时一个全盾不够,可以再上点烟雾,但如果只有烟雾,可能会被有经验的敌人猜点穿烟杀死)。在边境二楼的炸弹点,雪屋的地下的炸弹点,飞机的2楼中间的炸弹点等地方都行得通,敌人甚至都还在点里,你可以当着他们的面强行下包

全盾还可以施展堵门大法,开盾站在小门前,让敌人无法通过你,在任何图任何模式都可用,把自己变成移动路障,阻挡敌军去路

当然,以上方法都必须建立在一个基础上:对面没c4。。。希望这个回答对你有帮助

彩虹六号围攻》好玩吗 游戏玩法心得

「去掉单人的彩虹六号」跟「专为多人联机特化的彩虹六号」表面上看似一样、但这两种类型在意义上相差很多。拿前作来说,譬如《彩虹六号:拉斯韦加斯 2》也有多人联机,不过玩家可以像在单人模式一样选择自己喜欢的武器及穿着,只要有解锁就可以依个人喜好选择、创造出完全属于自己的角色。但这次不仅每种干员有限定的武器及技能,而且不是每次开场就能选自己喜欢的干员,还必须考虑跟队友有没有冲突到。这地方就有点像年初上市的 Evolve《恶灵进化》一样,不同角色有各自的长处及短处去分工。

每个部队里面的干员分别有限制武器以及自己特有的装备

如果拥有的干员都被队友选走了,那就只能当新进人员了,不过好处是你可以尝试很多武器

这种强调分工的类型、加上联机人数不多、五对五的对战设计,更凸显了合作的重要性,也确实是目前的潮流之一。不仅在合作下完美的击退敌队时有着完胜的成就感;有时情况糟到剩下一两个队友存活而对面还是满员;又或是一对多的状况下、每个死掉的队友都看着你的画面,同时又要去面对敌人,来自双方的压力让人血压上升冒冷汗,而最后当你扳回一城、全员叫好时,也是这款游戏的乐趣之一。

1 vs 3,场上队友全部都死光,每个人都看着你期待你拯救世界,同时敌人也在等着你进来,各种压力下的紧张与刺激感让人血脉喷张

另外不得不说的就是那数量不少的兵种职业,我想特别在题材是偏现实拟真的时候,要如何设计出各种职业技能、同时维持每种职业的特殊性又互相平衡是需要很多心血的。同样以收录各国部队为主打的 Medal of Honor: Warfighter《荣誉勋章:铁血悍将》来说,职业区分就比较偏向个人喜好为主,有特殊技能但比较不像《彩虹六号:围攻行动》那么强调,本作甚至对每个职业的主武器选择上也有很大限制。当然我想每个角色技能的存在感跟战场大小以及人数有很大关系,这也就回到前面所讲的-人数不多下突显出不同技能互补与合作的重要性。如果玩家对游戏不同的兵种职业不熟悉,建议可以先去打打看 AI。猎杀恐怖份子模式除了拿来熟悉武器跟地图外、也有些玩家对战所没有的东西,像是会朝玩家冲过来引爆身上炸弹的「自杀炸弹手」,就让笔者每次玩的时候胆战心惊、真的很有震撼力(笑)。

每个干员解锁时还有帅气的个人影片

猎杀恐怖份子模式里一手拿着引爆控制器、一手拿着枪冲过来的自杀炸弹手,身上的装甲很厚,几乎一定要爆头才会死

另外,从枪枝涂装(Skin)与导入排名对战系统(Rank)上来看也是特化在多人联机上很大的特征。由于排名是玩家跟玩家比出来的,一定会有高低,这跟以前单纯练等升等完全是不同的境界,技术变差就会掉牌,反之则会升牌。正因为同队的大家都在同一条船上,牵连到每个人心爱的牌位,又再更凸显合作的重要性。导入排名系统后,不是花时间练到最高等就结束了,每天都有人为了升牌努力,由于几乎没有止境,这对游戏本身的活力注入很大的泉源。Counter-Strike: Global Offensive 《反恐精英:全球攻势》就是个很好的例子,在新增涂装系统后、加上原本完善的对战机制,到现在都还有很多人买来加入这个世界,大大改变游戏原本的社群活力。所以虽然少了单人剧情有点寂寞,但个人其实也颇期待专为多人联机特化后的《彩虹六号》未来的发展。

枪枝也有特殊途装

当然在这样的改变后,组团就变得有利许多,有了各兵种的技能跟新的建筑破坏系统,游玩时加上语音通话辅助,可以跟朋友实行计划好的战略或者互相耻笑怎么死的也是乐趣之一。相对来说,在线随机配对的玩家合作程度可能就要看运气了,甚至可能都是靠单兵实力打整场。基本上这代就连打 AI 也推荐跟其它玩家一起会比较好,所以如果倾向喜欢自己一个人安静的玩游戏的玩家,可能就要多考虑一下。

新的建筑破坏系统让战场更立体,就算在室内也要顾虑各种方向

如果你遇到好队友,大家透过语音合作也不错,无损进弹点装弹不是不可能

最后,还是想说很开心能见到《彩虹六号》的新作,虽然跟想象中的不太一样,但笔者相信有时候改变不一定是坏事。也希望各位玩家都能够找到或遇到战场上的好队友,跟友人一起合作取得胜利,我们下次再会!