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怪物猎人OL 新版本改动一览 新版本更新介绍

发布时间:2023-09-24来源:网络作者:游戏洛

风暴英雄新版本各职业改动一览新版本有什么改动

升级系统

游戏系统上,最大的改变就是我们重新做了升级系统。之前虽然也有一个升级系统,但是不尽完美,所以我们做了一些更改。

移除了等级上限。无论英雄等级还是等级,上限都被移除了。这样我们可以把喜欢的英雄一直玩下去,而不必担心这个英雄已经等级封顶无法升级了。

升级经验曲线更加平滑。在之前,达到特定级数之后,需要非常多的经验才能继续升级,升级非常困难。现在我们把升级经验调整地平滑了许多,这样升级起来不仅比较快,也会让玩家觉得更有成就感。

将等级改为玩家等级。在之前的版本有一个概念叫做等级,等级升到40级封顶就没有意义了。所以我们取消了等级,变成了玩家等级。玩家等级就是该玩家所有英雄等级数目的合,即把所有英雄等级加在一起就是玩家等级了。这样这个等级更能代表玩家对于游戏的熟悉度,看到玩家等级的时候,就可以知道他在游戏中花了多少时间,所有英雄加起来是多少级。

奖励系统

之前的版本中有一些奖励系统,能够解锁金币和皮肤。但我们觉得只奖励这两样东西是不够的,我们想要再增加一些奖励,于是我们提出了战利品箱这样的奖励机制。

战利品箱基本上包括了游戏内的任何东西,包括英雄、英雄皮肤、甚至传说级的皮肤,以及其他的外观。

怪物猎人OL铳枪老山蟹什么时候出 26号新版本更新内...

新武器铳枪,和新怪物砦蟹与吞渊龙都会在春节前后到来,MHOL我现在也在玩了,它的判定精度真的相当不错,精确到攻击范围的判定,命中判定甚至攻击部位和方向上的判定都堪称完美,简直有一种身临其境的感觉啊

怪物猎人OL玩起来跟怪物猎人P3比哪个更好玩

我给你看点OL的内测图吧


没错,这次的OL就是卡婊出个牌子,企鹅做的

这个游戏已经国产网游化了。。。

而MHP3则是一个单机游戏

2者没有可比性

OL肯定简单,伤害都是标出来的,还有奥义什么的,喜欢腾讯游戏的就去玩吧

MHP3则是正统作品,难度较高,真猎人选这个,无视OL

lol海洋之灾普朗克更新改动一览 新版船长厉害吗

首先我们看看目前的船长,这个英雄身上的矛盾很多,很多人喜欢电刀无尽的船长,我们先说说这个矛盾点,这个貌似POKE起来很凶,但是你有意识到CD么?满减CD的船长Q的CD都要4.8秒左右,还有你Q的距离实在不算远,手长的英雄比比皆是,所以你真的能在一丁点血量和抗性都没有的情况下出完这6千多块的装备还能POKE的起来?那么这个悖论被新版改掉了,改成火药桶和真实伤害机制,可以让船长的压制能力直线上几个台阶,毕竟目前船长纯肉没什么作用,纯输出也基本是废人一个,完全是个托节奏的英雄,而且前期暴击很低,输出又很不稳定外加CD又长,上单线霸又多,打野又肯定先走上路GANK,所以没什么人会真正选择裸电刀加无尽这条路,所以就新版的火药桶机制来说,给了船长可以裸肉装图发育的这么一个选择,还是比较符合目前节奏的

崩坏3新版本词缀改动一览 词缀升阶怎么玩

新版本封印之剑更新内容汇总
更新一:新角色—姬子
首先最大的更新要属新角色—姬子了!

姬子实战视频 丨 姬子阵容搭配及使用技巧 丨 姬子好感度展示视频 丨 姬子碎片获得方法
更新二:新场景—九幽洞穴
其次此次新版本还更新了一个新场景—九幽洞穴
在1.1版本新增的外传关卡“轩辕篇”中,琪亚娜一行人为了调查轩辕剑和轩辕圣痕的相关情报,决定前往长眠在广东深海中的九幽洞穴一探究竟,“轩辕篇”的故事也由此。
;;;轩辕篇副本开放时间
更新三:新增了多种武器

莫辛纳甘日轮

燃烧之羽

热能切割刀

X-01青眼巨蟒

电离共振剑

氮素结晶剑

超重剑·冲锋

试作型脉冲大剑

超重剑·王蛇

合金·背叛者巨剑

烈焰毁灭者

尼德霍格翼爪

神农守护

虚无之刃

异端审问会火炬

尤弥尔之腕

女娲剑

蚩尤巨炮

精卫之翼

日炎大剑
魔龙之脊

天父大剑

背叛者巨剑

更新四:新增圣痕一览

爱迪生

神农

精卫

德莉莎·暴食

伏羲

女娲
游戏优化及BUG修复
以下在测试服中修复并打算在新版本中更新的游戏BUG
角色
1)鬼铠
◆在遇到能麻痹攻击者的电盾怪时,使用QTE技能时不会被麻痹且隐身了。
◆修复了助战基友鬼铠释放必杀技会打断连击的问题。
2)月光
◆修复了月光被动技能【冲击共振】对武器主动技能不加成的问题。
◆修复了月光QTE技能会把怪物击飞过远的问题。
◆提升了月光技能【女武神能爆】可提升的攻击力伤害百分比。
3)次元
修复了次元QTE技能对带有护盾的生物系敌人只能造成5次伤害的问题。
4)山吹
山吹技能【机械恐惧】现在可以正常降低敌人防御力了。
5)圣女
修复了圣女对地图陷阱成功使用闪避技能后,地刺浮空会飞出地图的问题。
6)雪地
修复了在部分情况下,雪地QTE技能可能造成两次伤害判定的问题。
7)影舞
影舞分支攻击可以更容易地用闪避技能提前取消了。
8)强袭
强袭必杀技状态下,使用分支攻击可以获得分支技能加成、可以完成分支击杀挑战了。
9)修复了白练、圣女、强袭,山吹释放必杀技时,消耗的sp数量与技能说明不符的问题。
圣痕
1)姬轩辕
◆圣痕【姬轩辕】两件套技能:HP上限额外提升增加对女武神无量塔姬子有效。
◆圣痕【姬轩辕(下)】的技能调整为:武器主动技能全伤害提升。
2)爱因斯坦
增强了圣痕【爱因斯坦】。
3)叶卡捷琳娜
修复了强化或进化圣痕【叶卡捷琳娜】后,其圣痕技能没有成长的问题。
4)芽衣·暴怒
◆修正了圣痕【芽衣·暴怒】的技能。
◆装备圣痕【芽衣·暴怒】与带有反伤技能的敌人战斗时不会导致游戏异常了。
5)李耳
◆调整圣痕【李耳(上)】技能触发条件:从HP为满调整为HP大于80%。
◆调整圣痕【李耳(中)】技能触发条件:从HP为满调整为HP大于60%。
战斗
1)修复了同时攻击两个有【霜冻】技能的敌人会减速50%+50%,导致角色不能行动的问题。
2)降低了关卡【4-12】难度。
家园
1)修复精炼厂增益模块解锁等级异常的问题。
优化
1)对自动锁定进行了优化。
2)将武器【合金·潜伏者加农】与【潜伏者加农】相关配置修正为火炮,使其符合文字描述。
3)调整了部分武器的技能特效。
4)调整了技能文字描述,将“伤害提升”修正为“物理伤害提升”。
经常有舰长问爱酱的跟班,“伤害提升”和“全伤害提升”有什么区别。其实“伤害提升”指的就是“物理伤害提升”,而“全伤害”中包括了“物理伤害”和“元素伤害”。