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发布时间:2023-10-25来源:网络作者:游戏洛
把有标示的地方移到你的画面尽量靠中心的位置,中间不可以有遮挡,至少不能有明显的遮挡镜头和身体对着能挂的标记,出现三角提示的时候按住三角不放,这样就能成功了。
扩展资料 :
《最终幻想XV》(Final Fantasy XV,简称:FFXV、FF15)是由史克威尔艾尼克斯开发制作的动作角色扮演类游戏,于2015年3月17日发行了试玩版。
该作品支持PS4和Xbox One ,是《最终幻想》系列、《FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY》系列之一。
该作是《最终幻想》系列的第15部正传作品,剧情集中在试图争夺水晶的战争国家的入侵,表现了广阔的世界,和伙伴们一起去看看的旅行。
参考资料来源:百度百科:最终幻想15
战斗系统也是进一步和晶球盘相互协同,将个人风格发挥到了极致。过去的FF,你平A和魔法轰炸,在战斗奖励的结算上没有差别,无非多消耗点Potion还是多消耗点Ether而已。本作则通过奖励AP的方式,鼓励玩家用一些不那么无脑的战斗方式。召唤幻影剑有AP奖励,使用魔法也有AP奖励,特定的位移和连锁也有AP奖励,甚至完成一些战斗中同伴的提案也有AP奖励。
加上位移和定点位移的设定,使得本作的战斗节奏非常紧凑。发售前对15这个ARPG的战斗系统也不是很看好,试玩版给我感觉也很不出彩,没想到正式版确实给了我意外惊喜,让我对FF7Remake的变化又多了一点信心。
本作的晶球盘相互之间非常独立,而且是以团队为单位,而不是以个人为单位。本作的晶球盘很好的给不同的玩家提供了不同的游戏风格,可以偏好菜刀,可以偏好动作,可以偏好魔法,甚至可以偏好游山玩水。
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高哔格的连招都有一个重要的组成部分,那就是浮空连,然而原地起跳起手又略显哔格不足,所以我们来了解一下各武器的浮空性能,出招表已经有不少高玩发过,这里就不再赘述了,还不懂想了解的玩家可以去网上搜,毕竟基础是进阶的前提
这里只介绍基础武器,毕竟王器实用性有限,每把武器都是一套独立招式,而且大多没有二次浮空手段(下面介绍浮空种类)一般情况不能作为主力输出手段,只能衔接点缀,然而又是非常重要的一环,因为要华丽就是靠点缀,如何衔接,需要玩家对武器招式了解后脑补实践
浮空的手段:
(1)原地起跳:再基础不过的方法了,就是哔格略低
(2)武器自主浮空:基础武器中除大剑外,都可以在连招中多方向起跳,配合攻击,华丽度UP,推荐为主要浮空手段
(3)二次浮空:在空中连击中通过推动左摇杆方向,部分武器可以二次起跳,习得无限空连后可以多次起跳
(4)变移浮空:Shift,break(简称SB),锁定状态下按△,远距离即使锁定目标高度很低,也能进入低浮空状态,需要技能支持
(5)弹反浮空:比较特殊的一类,例如大型野怪的特殊弹反,跃起后丢出火球这种,效果满分,缺点是太过被动
单手剑:主动浮空√,二次浮空√
主动浮空:
①攻击中侧推左摇杆,侧方连击第一刀起手后松开摇杆,结束时按下攻击同时往同方向再推一次左摇杆,对小型敌人因为侧连位移较,大,第二次推摇杆需要调整为王子正面的正左/右方向
②攻击中左摇杆后拉,后空翻飞踢落地后按下攻击+左摇杆再次后拉
二次浮空:
空中连击时按下攻击+左摇杆推任意方向,可在任意攻击中插入,非常实用
双剑:主动浮空√,二次浮空X
主动浮空:
攻击时侧推左摇杆,侧连结束时按下攻击同时往同方向再推一次左摇杆,与单手剑方法相同,然而因为双剑侧推左摇杆会先侧移,导致侧连结束后位置变化较大,需要及时调整二次摇杆推动方向
双剑空中攻击为多段连砍,无法二次浮空,而且本身空中攻击判定较差(地面也好不到哪里去)且不能追讨,导致命中率低下,并不是太推荐
长枪:主动浮空√,二次浮空√
主动浮空:
①攻击中前推左摇杆
②攻击中侧推左摇杆,侧方连击第一枪起手后松开摇杆,结束时按下攻击同时往同方向再推一次左摇杆,与单手剑方法相同,然而长
枪侧连只是横扫,没有位移,成功率很高
③攻击时后拉左摇杆,后跳落地后继续按住攻击+摇杆后拉,后跳距离稍大,浮空后离目标距离较远
二次浮空:
空中连击时按下攻击+左摇杆推任意方向,可在任意攻击中插入,与单手剑相同
大剑:主动浮空X,二次浮空X
我还能说什么,不能浮空我也很绝望啊
虽说不介绍王器,但这里不得不提到主动浮空性能最佳且唯一的远程刀剑类武器,伏龙王掷剑,而且在所有王器中损血程度相对较低,(除了回避反击和变移为多段判定※自杀神技,速刷99机甲视频中就是用这招快速自杀),还可以保持安全距离起跳,实为主动浮空武器之首,并且远程攻击穿插在连招中本身就更有层次感,好处多得说不过来
伏龙王掷剑:主动浮空√,二次浮空X
主动浮空:攻击时左摇杆推向任意方向皆可起跳
掌握武器浮空后,基本已经可以打出观赏性了,那么接下来再更进一步(快结束了,我也码得好累)
进阶:
(1)关于浮空及二次浮空:
大部分武器的主动浮空前置都为小距离位移,熟练掌握后,甚至不再需要按回避键,浮空连击可以使自身位于目标上方,且可以再任意攻击中穿插,熟练掌握后,也可当做空中回避使用
(2)关于武器切换:
要玩出花,切换武器穿插连招可谓重中之重,所以有必要介绍一下切换武器的某些特性
①在当前武器任意攻击起手到收招之前,切换武器并不会立即生效,可以想象为预存技能,改变武器后的攻击从下一击开始,也就是说理论可以只靠不停切换武器达到无限连击,效果参考王子专属饰品,自动转换器
②切换武器可以在除Pinch和死亡外任意状态下进行,例如直立,起跳,倒地,回避,等等等等
(3)关于切换武器和浮空的结合运用:
这属于比较高阶的技巧了,之前上文提到,攻击过程中,收招前切换武器并不是即时生效,而下一击开始时,可以直接使用已切换武器某些连招中的特性,那么重点来了,没错,这些特性的其中之一,就是浮空
还记得完全无法浮空的苦逼巨剑和无法二次浮空的双剑么,使用武器切换,我们也可以使得这些武器达到伪浮空/二次浮空的效果,视频中在用长枪打镰刀死神的时候,落地后立即起跳,用到的就是这个技巧
操作方法:无法浮空武器攻击→切换可浮空武器→使出对应武器的浮空→切回不可浮空武器,这里又要再次推荐伏龙王掷剑了,一次攻击后便可任意方向浮空,掌握好切换武器时机,甚至可以做出巨剑挥砍→浮空→空中下劈这样匪夷所思的连击(虽然巨剑浮空并没有什么X用)那么上文提到命中率让人诟病且无法追讨的双剑,伪二次浮空后,空中攻击的实用性就会大大提升,还有大部分不能主动/二次浮空的王器等,也都可以穿插在观赏性连招中了,当然,还有更多武器的专属特性也可以切换运用,例如夜叉王刀剑上BUFF等等,各位可以慢慢挖掘,各种尝试,制定自己顺手的专属连段
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