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发布时间:2023-06-27来源:网络作者:游戏洛
MechCommander 2大多数主要特点似乎在游戏早期就出色地集成在一起。在一个任务中,玩家必须渗透进被敌方炮塔包围的敌军基地——一旦成功夺取这个基地,玩家的机甲战士就可以躲在里面等待敌人的护卫队。解决这支护卫队和任何余下的对手之后,玩家可以把自己的军队移动到西北部,在那里有另一个敌军基地等待玩家的到来。由于第一个基地周围遍布炮塔,玩家的远程攻击机甲会变得相当有效,因为可以把它们布置在环绕敌方基地的山上并攻击散布在基地中大量的燃料罐。只需要激光炮的几次精确射击,这个基地基本上就会在一阵烟雾中消失,地区中遗留的任何敌方单位不是受到严重损伤就是立刻被摧毁。当敌人的护卫队到达的时候,玩家老练的驾驶员和它们更精确的瞄准将具有不可估量的价值,因为这时玩家肯定希望只消灭敌方的机甲战士,而保留护卫队中全部的补给单位。装备精确度较低的武器、例如导弹的更大型战斗机甲在这种情况下几乎没有任何用处,因为它们极有可能误伤其他单位,从而过早地结束任务。攻击最后的基地时很可能只有少数几个机甲单位在之前激烈的战斗中幸存下来,因此玩家可以修理留下的机甲和尝试着抢救出新的机甲,或者是呼叫空中打击以便削弱最后一个基地的防御。幸运的是,最后的基地被高地环绕,这样从安全距离外解决敌方目标变得更加容易,但是当敌方单位移动到基地背后时,玩家必须准备好选择两种不同的决定。
在MechCommander 2每个任务的开始时会有一段短暂的全动态视频片断为玩家介绍当前战斗中参与派系的背景、以及当前任务的某些细节。下一个屏幕显示的地图将向玩家介绍基本的信息,例如目标的位置等等,同时也提供了有价值的地形情报以便玩家为自己的驾驶员配备适当的战斗机甲和武器。举个例子来说,如果地图上有山脉或者许多高地,那么一个探测专家驾驶员或许不会非常有用,因为玩家在较高的地区已经可以观察到大多数地形的情况。同样,装备了远程武器的战斗机甲在这种情况下将会特别有用,因为它们可以在更安全的距离外保持战术高度优势,而近程战斗机甲必须移动到敌人附近才能够开火。找到不同类型机甲战士之间的出色平衡对于完成任务目标来说是至关紧要的。
为某个特定的任务定制一个战斗机甲是一件简单的工作,MechWarrior系列的爱好者们很快就会熟悉这方面的操作。战斗机甲的定制工作开始时需要为一个驾驶员配备适当的机甲。如果你决定得到一个具备远程攻击能力的战斗机甲,那么你或许应该选择一个擅长这些武器的驾驶员——在这种情况下一个擅长使用激光炮的驾驶员完全可以胜任。但是和上面所说的一样,这项工作归根结底还要看任务和地形。如果地图中没有许多高地,那么一个探测专家驾驶员能够更好地追踪敌人的行动。即便为战斗机甲增加或移除武器的时候,你也必须考虑到每个驾驶员的能力、地形、以及任务的目标。当一个任务需要精确打击的时候,你不会希望为自己的战斗机甲配备导弹,因为它们会对攻击点周围地区造成大量无法确定的伤害。在这种情况下使用新兵也不是一个好主意,因为他们的武器攻击精确度太不可靠。在开始游戏的时候,玩家应当对自己的策略有总体的把握,其中包括在那里放置自己的战斗机甲和如何在任务中推进等等。有时候在某些任务中进行充分的预先准备几乎是不可能的,因为在任务过程中会出现第二个作战目标。
在攻击过程中可以通过小键盘来确认打击位置,当然你的驾驶员的射击水平决定的是是否可以在最短的时间内得到一架全新的机甲。
对策略的强调、以及对纯粹武力行动的反对很大程度上是MechCommander 2新三维引擎带来的结果。新的引擎可以让开发人员集成视线等特点,因此玩家只能通过接近对手、占据高地、或者发射探测器等手段看到敌人。此外,位于高处的单位将具有基本的战术优势,因为敌方的战斗机甲和车辆更难击中目标。机甲和环境之间还存在数量令人惊异的互动,因此表现出了非常出色的细节。玩家的机甲在环境中行动的时候会留下脚印;在水中前进的时候机甲身后会伴随着波纹;甚至树木受到强大的50英尺高机器人的践踏后也会倾倒。当然,机甲单位本身也给我们留下了极其深刻的印象,因为它们几乎拥有MechWarrior系列机甲战士所有的细节。
不幸的是,目前MechCommander 2引擎唯一的问题是性能,环境中的物体——无论是树木、小型建筑物、还是其他单位——逐渐增多时引擎的性能往往会大大下降。在更激烈的战斗中这将成为一个重要的问题,因为帧速率经常会降低以致于很难将摄像机移动到有效的视角和把自己的单位移动到特定的区域。即便放大摄像机视角观察战斗的时候,不稳定的帧速率仍然是一个问题。Microsoft有望在MechCommander 2最终发行之前解决这些问题。
尽管存在着这些视觉方面的问题,但是由于游戏中蕴含的大量策略、以及每个机甲战士和驾驶员能力对游戏性的影响,MechCommander 2无疑会吸引即时战略爱好者和MechWarrior系列长期的爱好者。
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