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火炬之光2 机械师召唤火炮流 游戏心得分享

发布时间:2024-09-16来源:网络作者:游戏洛

关于火炬之光2召唤流机械师

不受,它上面都说了,比如一个自走火炮,已经表明“召唤出后减少***物理伤害”或者“减少***魔法伤害” 如果升级技能这些伤害会增加,但不受任何外界因素影响

火炬之光2机械师召唤流怎么加点 技能和属性 在线等

并不太需要加点,因为宠物和你的装备中的XXX%增加宠物的伤害挂钩。
1。召唤品分成两个部分,抄一个是本身的技能,治疗机器人直升飞机袭,一个是卷轴技能,召唤骷髅小弟。所以如果纯召唤的话,技能加点就加满那几个,反正总点数是132点。足够你挥霍了。
2.属性点,第一句话我已经说了,很抱歉,所有属性点和宠物伤害和血都不挂钩,你只能去找好的装zhidao备去搞。

想玩火炬之光2机械师怎么加点?

建议你玩精英难度。其他三个难度没意思!
机械师如何加点,首先要看你想玩什么类型的机械师。
机械师的技能划分思路是四种职业中最清晰的,相关度最高。因此,按技能划分,机械师有闪击、建造和庇护三系玩法。三系玩法分别对应双手武器、火炮和剑/斧/锤+盾。
简而言之,机械师的玩法种类有双手武器流、火炮召唤流、剑/斧/锤+盾坦克流以及双持近战单手武器流(非主流)。
双手武器流是最主流的玩法,主升力量和体力,敏捷也应该提升,走爆发路线;
火炮召唤流也是主力量,因为火炮大多自带高击昏几率,配合闪击系1、3被动,能打出非常高输出。若有人质疑火炮召唤流,认为近战+盾才是召唤流的王道,那请看清楚技能栏,火炮的攻击技能都是在建造系的。另外,Lv7的技能爆破火炮,就是一个用于支援宠物攻击的技能,能触发最后一击被动技能,既能致盲又能使敌人易受火伤和物伤。总之,火炮召唤流就是玩放风筝打法的。
剑/斧/锤+盾坦克流,只能说是肉,彻底的肉!但是别小看其输出能力!这类型的工程师还能细分两种玩法:主力量物攻流、主专注法攻流。主力量,技能自然是满上被动最后一击+盾击+突击+震动,攻虽高,但攻击范围略显窄小;主专注,技能必定要满上过载+火焰狂击或灰烬之震+火焰狂击,攻高范围广。

最后,是双持近战单手武器流。这玩法,不用说都知道是主专注的。震波、过载、突击、震动、风暴爆发、灰烬之震,这6个主动,灰烬之震是必须满上的,突击和震动都是损人利己的范围攻击技能,推荐满上。风暴爆发和突击都能位移,一个能回蓝,一个能减速50%,建议二者去其一点满,位移技能过多,不易操作7a64e4b893e5b19e31333365633965。Lv7的技能震波是一定几率范围击昏的DEBUFF技能,震动是满地图的减益击退技能(此技能至少存在一点充能点才具有伤害),过载是范围伤害击退技能(充能满的时候,伤害是原伤害的2.5倍,最多攻击12m内11个敌人,一次施放所有充能),这3个技能就按个人喜好选择吧!双持近战单手武器流,这类型的工程与双手武器的一样略显脆皮易死,建议参透好机械师的技能,和玩法,才好尝试。
值得一提的是,有三个使机械师屹立不倒的核心技能是无论那种类型的机械师都必须满上的:医疗机器人、力场、固定机器人!
好了,写的有点多,希望楼主游戏愉快!

火炬之光2机械师火炮系 可否给点加点建议呢

火炮的话核心技能是第二系技能的最后一个被动技能,那个技能是按力量的7.5倍计算伤害,所以力量啊,第二系的的二个技能火炮专属必点,其他技能自选个人喜欢点护盾和跳跃必点,自保能力强

火炬之光2~单刷老兵难度什么职业厉害啊 机械师火炮...

我玩的毒漂单刷精英,很轻松的~~就是第一周目开荒难,特别是前几个副本,整个就是拿命数量去耗BOSS啊,老兵不管你用任何职业任何流派都无难度的,老兵我玩过,后来觉得太轻松了改精英模式,你不要以为精英模式比老兵高一个等级,并不是这样的,大概算了一下,各方面至少精英比老兵难度都要高4-5倍的样子,随便一个小怪一下就秒你,当然你也是秒杀小怪的,而且任何怪物都有技能释放,精英难度职业的属性防御非常重要,在老兵模式里法师都能吃个药抗几下BOSS再选择一条路逃跑继续吃药继续开搞,精英模式小怪都秒你的,而且很多BOSS有加速15秒的技能,把技能一开,边上的小怪射箭的就会射减速箭,拿盾的就会盾击你把你弄晕,还有N多世界级杀手的冲脸怪,我说的有点多了,我现在的能力除了减速箭不能秒我,一个冲脸怪的冲脸就把我送回去了,更别说BOSS弄我一下了,我玩的纯攻击毒漂泊,所以没什么防御。我只能靠67%的闪避来苟延残喘碰运气看哪下没打中我就速度跑位闪人,边闪人边丢个传送门,因为这个情况一般是残喘不了几秒钟的,丢传送门不是为了逃跑,只怕刚丢出来人物还没动就已经被秒,那为什么还要丢个传送门????因为最后一点就是精英难度死亡不能原地复活,只有免费回城你再走过来e69da5e887aa7a686964616f31333332393532,或者提前开个传送门,从城里传过来,另外一种就是扣你身上10%的金钱和2%的人物经验,让你在该地图的入口处复活,扣的经验随便打一群小怪就回来了,那个不明显完全可以忽略,但是不管你身上有多少钱都得扣除10%,这个代价太大了,我二周目差不多完了,打冥王前一直在刷地图工厂,我已经死了600多次了,相信很多刷装备不要命的朋友死个一两千次也很正常的,所以不管你身上多少钱,哪怕你调了1千万,那么你死一次就得扣100万,钱再多都经不起你这样弄的,别说操作意识什么的,你看见一个箱子装备去打开,结果一打开就是一团闪电冲向你(被秒杀),看见一个坛子敲烂了里面掉了东西装备去捡,一团绿色的毒毒死你,或者一个类似于小刀的属性怪物一刀砍死你,这个怪在地图的颜色上还不明显,很多时候不能第一时间离开怪的攻击范围,还有很多小怪射的箭都带属性,最常见的是射毒箭,一射地上就是范围内的一大团,每秒几千伤害,或者投火瓶的怪一丢你身上瓶子一炸开还没等火焰灼烧你就被秒了,很多很多~~~~特别是打有机器人的副本里,那滚刀阵,产卵鱼放的小机器鱼,任何东西都是一下或者两下弄死你,我死于各类陷阱不下100次了。