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[三国志11]玩家谈特技

发布时间:2023-08-06来源:网络作者:游戏洛

三国志11中的特技【妖术】有什么作用和效果?

妖术可以让被施计的部队周边格子上的部队(不包含施计方的部队)全部混乱或撤退。

相关介绍:

游戏里有妖术的武将有两个,一个是张梁,还一个是木鹿大王。三国志11中很多武将都有特技,特技有攻击类的,防御型的,计略类的和内政类的等等,其中妖术是计略类的一种。

妖术的效果是让被施展计略的本队和与其相邻队伍随机扰乱或者伪报的,同时还可以使用落雷,一样的是被施展计略的本队和周围队伍全部损兵。


扩展资料

计谋消耗的技巧点一次需要消耗50点,神算,虚实,看破这些对低智力的部队必然有效的特技,对落雷和妖术这种特技是无效的,所以不要认为神算或者虚实配上落雷会增加成功几率。同理,高智力看破,也不能降低敌方落雷成功施放几率。

游戏中,玩家在人物界面可看到一个像蜂巢的图表,从中央开始往外围增加,每一格都代表一种能力,可以选择重要的技能先行修习,期间可能会有修习特定能力后便会出现的隐藏技能,或是各势力特有的能力等。学到的能力,可让武将使用后提升基础能力或兵种适正的效果,并能学到新的特技。

三国志11特技

洞察 计略 敌部队计略必看破 /赵云 将[洞察]评为三11的第一特技并不算夸张。这个特技无视武将能力,即使赋与任何一个武将都能对整支部队产生相同的魔免效果,并且是优先一切的魔免效果。赵云白马银枪圣骑士的地位稳稳树立。再白痴的AI,不一定用得好诸葛,不一定用得好周瑜张角,更不一定懂得用百出配合法师施计而非分别组队,但却一定用得好赵云,怎样的操控都能使这个特技不受损失的完美发挥。
并不是云迷,对历史的赵云有欣赏喜爱但还谈不上崇拜,但311的这个赵云,真切地让我感觉到了“完美”二字,可以把“完美”做为赵云在三11中的标签了。 完美不等于无敌,三11中并没有绝对无敌的武将,克制完美赵云的办法有不少,前贴有谈,不再复述。
霸王 攻击 发动全战法成功时发动暴击 暴击的杀伤效果为普攻的120%,相对于震憾人心的动画似乎是少了一些呢。这个特技的恐怖,即使飞将吕布或神将关羽也要对霸王项羽望尘末及。虽然项王的统率设得太低,相对本代三国不能接受99以下的数据,但对这个特技的发挥毫无影响。 无视兵种,无视能力,无视对手,逆者皆亡, 透过介绍这个特技的寥寥数字,真切感受到二十八骑纵横披靡,末路绝杀是悲凉与冲天豪气。
捕缚 攻击 敌部队击破、敌将必然捕获/潘璋,马忠,卫瓘/ 对这个特技不必多做解说, 字面上已解释得很清楚。 虽然有[强运],[血路]两个特技可以表面上克制它,但根本就不实际。阿斗的[强运]只可济己,不能济人,曹昂廖化两人的[血路]做为防守一方,只能分别照顾一支部队,做为进攻方的[捕缚]永远有优先选择权。回合战棋是先发制人,后发制于人的游戏,被动防守总是较不利的那一方。 三11击破敌军后武将脱逃率是极高的,同时又有随军监狱的设定,所以配不配[捕缚]的差矩有天壤之别。特别对那些以近乎作弊的逃脱率,不停地当回合火线回城重整军马出战的名将来说,[捕缚]就是他们永远的噩梦。 这个特技确实是三11游戏中最大的惊喜之一,[捕缚]的实用程度与他的拥有武将一样令人惊讶。毫不夸张的说,就是因为这个特技在大多数剧本只被赋予了潘马二人,使他们成为游戏最重要的辅助武将,[百出]只能辅助计略,没有这个特技的实用性更广。 也因此,吴蜀两国实力对比中,本来严重倾斜于蜀国一方的实力对比一下子就平衡过来了。卫瓘更因此成为后三国最值得期待的武将。

火神 计略 对智力低于己者,火计必成功;火系伤害威力加倍;同时一切火系伤害豁免。/周瑜/ [火神]特技可拆解为三个部分,一是对智力低于己者,火计必成功;直接与智力挂勾,还不是太强,持有人周瑜只有96的智力,能克制他的有龙凤郭贾司马五大军师,也都是常用来与他做对比的对手。而且周瑜的智力成长比他们并没有太大优势,受先天寿命的制约。 二是火系伤害威力加倍,包括火球伤害和火箭伤害。在311计略暴击伤害115%,战法暴击伤害120%,而[火神]带来的火系伤害加成则高达200%。通过弩兵施放火箭,埋火种施放大火球同为三11最常用的攻击方式之一,因此这个技能的实用程度大大提高,且同样不受任何兵种与对手制约,实用性能很广。与弩兵暴击有保证的武将组合威力遽增。 三是一切火系伤害豁免。在对火的防御效果上甚至超过了赵云的[洞察],因[洞察]仍可能被周围的火伤害波及,而[火神]没有这个顾虑,唯一要担心的就是深入火丛中心,可能会被火计烧成混乱状态,但这种情况并不多见,而且有周边火焰的保护,危险性并不大。 周瑜因此成为三11游戏中的最佳纵火犯,深入敌阵点火成为极常用的打法。每当周郎说出那句“火计天下一”,然后伴随着地狱红莲般的火景,怎能不让人赏心悦目呢?

飞将 行军 陆上敌部队阻碍无视,敌部队武力低施展战法成功后暴击 /吕布/ [飞将]特技本质是一个组合特技,[遁走]+[勇将]的组合,不过并不愿这么去分,宁可看成[飞将]的特性被分别赋与了刘备与孙策两人。一部三国,除温侯外更有何人可配飞将之名呢? 对低于100武力之敌皆暴击,特别是在前期非常实用,而配合无视敌人阻碍的突袭效果,在一个方格战棋游戏中所起的作用更加关键,可以轻易起到扭转一次战役局面的作用,不论这只部队是为了放战法然是施计策。 配合骑兵,当然是骑兵,只有骑兵的高机动力才可充分发挥这个特技的效果。

神将 攻击 对武力低于己者,普通攻击或全战法成功时发动暴击/关羽/ [神将]=[驱逐]+[勇将]的组合,又一个全兵种适用的特技。在这点要胜过那些专业性太强的神级特技。 神将是个“看起来最强”的特技,和神算很相似,都是在敌方能力也上100后就失去了作用,很有些持强凌弱的感觉。当然,绝大多数时候还是非常强悍的,唯一所有人关公毕竟有97的初始武力,100的成长可能来保证这个特技的充分发挥。 把[神将]排在[飞将]之下,是因为同样做为勇将的强化版本,[飞将]的强化是不受能力所限的遁走,[神将]的强化仍为被能力所制约的[驱逐]。 [神将]的优势在于,既可选择战法攻击,又可选择普通攻击,都有加应的加成,在不同的战场情势下,体现了多样的灵活性。特别是对那些普攻歼灭不了,战法歼灭有些浪费的敌军残部,由[神将]来完成最后一击,无形中节省了战争中最重要的气力值。
百出 计略 使用任何计略都只消耗气力一点。/诸葛恪,马谡,贾充,荀攸/ 这个特技同样适用性极广,适合于任何兵种并无能力限制。当然只对计略起作用,但已包括了包括[落雷]与[妖术]在内全部计略。使这些大量消耗气力的计略变得可近乎无限制使用。因此称得上是全游戏最强的辅助技能之一。 任何武将,只要拥有这个特技,就成为组队出战的首选之一。纸上谈兵的马幼常,志大才疏的诸葛恪,奸险祸国的贾公闾,这些历代三国游戏中的二三流,都因此一跃而成极重要角色。毕竟在任何一个战棋游戏中,计略/法术不收MP限制的无限施放,都意味着绝对优势的确立。 [百出]可以与任何计略特技进行组合,这是它的绝对优势;但同时它也必须与其它计略特技进行组合才能发挥作用,又正是它的先天缺陷。这正体现再强的配角也只是配角。
神算 计略 对智力低于自己的敌部队计略必成功,智力低于自己的敌部队主动施计时必看破;但均对[落雷]与[妖术]无效。/诸葛亮/ [神算]=[虚实]+[看破]的组合。因为对游戏中的最强计略[落雷]与[妖术],既不能加成成功率,又不能保证魔免率,效果打了很多折扣。 唯一持用者诸葛孔明初始智力即为100最高,既使前一部分[虚实]即每计必中效果得以最充分发挥,又使后一部分[看破]效果近似鸡肋。因100智的魔免率本身就很可观,[神算]/[看破]又不能对同为100智的施计也保证魔免效果,同时计略必中的特技都是基于智力比对手高这个前提,也就是说,孔明的魔免以其说是神算带来的,不如说是他100智的能力本身带来的,这也就是对这个特技的评价远低于[洞察]的原因。
当然,即使有这样的缺陷,即使只当作智100的[虚实]来用,这个特技在对阵中还是非常强大与重要的,毕竟也是全兵种,并对绝大多数情况下的绝大多数计略都起绝对命中作用。 仍然将其列为五星级特技。

三国志11中有哪三种特技组合杀伤力最强?

对会一堆的部队,单论杀伤力:
霸王+弓神,使乱射
霸王+戟神,用旋风,这两个组合杀伤力不比落雷差,而且落雷的成功率差(超级模式里,智力100都不管用)
楼上说的火神技能不错,不过明镜也不能抗业火种的混乱.可以试试火神+鬼门+百出,去烧火球之类的,确实恐怖...........
另外很无耻的组合:戟神/将+心攻+铁壁(如果研究了大盾和箭盾更无耻),跑到敌人堆里去,兵越打越多,注意躲在森林里别给弓兵打.
另外大家都知道的神算+百出+连环,晕人第一组合.
其实三国11里最强特技是绑缚(个人意见),来一个我杀一个,M
D,看你们多少将.

还有一部份实用的组合(实用但并不是最强,而是容易得到,作用又明显)
1:精妙+昂扬+弓S

原本是两个相对鸡肋的特技,但是组合在一起堪称是赚技巧P王道。精妙保证每击破1个部队所得技巧P翻倍,昂扬保证每击破1个部队+10点气力。连军乐台都不需要。
附:赚技巧P的方法
先建一土垒,然后派6只1个兵的部队围着土垒站好,最后派1个兵的弩兵队使用战法乱射攻击土垒,土垒周围的部队同时会被击破,此方法也可以用全技术的投石来完成。同时此方法也是锻炼武将统率的最快方法。
注:弓神不能使用此招,至于为什么,去试了就知道了。

2:连战+白马

连战在面对非混乱部队时所受反击伤害较大(普通攻击);白马使用骑射才有效,但骑射伤害较小。分开来用效果都有限,但两者组合起来就是互补了。白马的远程攻击保证了连战不会受到反击伤害,连战的2次攻击弥补了白马的伤害不足。真正做到了1+1大于1。而且2次攻击都是暴击,都能拿技巧P哦。

3:连战+威风

在面对兵器队的时候,这个组合的威力相当的大,1回合减40气,2个回合就基本瘫痪目标队了。兵器队没气力就没攻击力了,随便怎么欺负都行;甚至可以派6只1兵部队围住他,直到饿死(好邪恶的想法)。

4:射程+工神

不用说,所带兵种限定了是井阑/投石车了。射程增加了射程1(从2增加到了3,相当于增加了50%),工神强化了兵器的攻击力(115%)。井阑/投石车的不二选择,唯一的问题在于,工神只有黄月英有(默认人物)。

5:戟神/戟将+藤甲+怒发

有经验的玩家会发现,这个组合的目的就是为了冲进敌群用旋风了,戟神/戟将保证了旋风的伤害,藤甲保证了所受的伤害减半,怒法保证了足够的气力(被敌人战法攻击时候气力+5)。当然藤甲被火烧会伤害加倍,使用的时候需要注意;金刚/不屈/铁壁也可以替换藤甲。需要注意的是怒法只有主将才起效果,或者和主将为夫妻关系。

6:虚实/机略/言毒+深谋/秘计/妙计

组合的宗旨在于使得状态类的计策(混乱和伪报)100%命中且暴击(持续回合增加),在面对敌多只部队时可以从容面对,不会手忙脚乱。当然,实际使用上有深谋的司马懿智力足够高,不依靠虚实/机略/言毒也能获得很高的命中率。

7:倾国+深谋/秘计/妙计

在面对非女性武将时,计策成功率加倍的倾国是和很恐怖的特技,女性武将不光是少数,而且电脑也很少派女姓武将出战(电脑也会怜香惜玉?笑),配合一个智力上80的武将基本可以吃遍天下了(几个魔免的例外),比较实际的甄氏+司马懿,作为一个控制队的效果非常好。

8:弓神/将+射手

弩兵对在面对在林中的敌人的时候会觉得很恶心;战法不能用不说,连普通射击也不行了。但是如果有了射手之后就不同了,任你躲在树林里,照样把你射成刺猬。配合技术强弩,这时候你会觉得弩兵咋就这么好用捏?

9:骑神/将+疾走

骑神/将保证骑兵战法的伤害(115%),疾走保证骑兵战法成功后混乱。相当霸道的组合,在控制敌人的同时还给予物理伤害。唯一的弱点在于,敌人会先反击,然后才会混乱。

10:戟神/戟将+猛者

猛者有50%的概率在使用使敌人移动的战法后令敌武将受伤。受伤后的敌武将各项数值都大跌,加之电脑习惯单将带队,一旦受伤整只部队实力就大损。枪/戟/骑都有推动敌人的战法,为什么偏偏选戟兵呢?原因在于枪/骑的推动敌人的战法都有局限性,一则戟兵战法不受地形限制(枪在砂地不能用战法,骑兵在树林/湿地不能用战法),二则当敌人背后有阻碍物的时候枪/骑的战法都无能为力,只有戟兵几乎不受影响。所以选用戟兵。

11:飞将/霸王/斗神/枪神/勇将/枪将+诗想/乐奏

这个组合的宗旨是螺旋、气力,1个螺旋消耗20点气力,在军乐和诗想的配合下1回合能恢复20点气力,正好等于消耗的,对于那些有魔免特技的敌人来说,能保证他晕到天荒地老。

12:水神/将+乐奏

水战一般发生概率较小(电脑都不太下水的说),但是作为玩家来说,对沿江的城市,建筑进行骚扰是相当HAPPY的一件事情。但是,水上不能建军乐台,气力是个很大的问题,这时候,乐奏的效果就体现出现了,加之拥有最多水怪的势力:东吴,拥有2个会乐奏的人(大小乔),所以这个组合完全就是给东吴准备的

三国志11中为什么有些武将有3个特技 而有些只有一...

.一个武将能拥有三个特技?是你把部队的特技看成武将的特技了吧.
只能有一个特技,在PK版可以通过研究能力,来学特技.
还有种方法,找遗迹.方法如下 :
条件:

部队出现在[遗迹]所在坐标的邻近坐标上

部队主将功绩 10000 以上(君主亦可)

部队有武将魅力 80 以上(包括80)

发现遗迹周围没有其他建筑物(陷阱、墙、军事设施)

结果:

发现[遗迹],出现北斗,玩家势力所属武将可选一人增加能力经验值,部队武将功绩+1000。

注:

发现遗迹的时间决定了增加的能力类型

一月:骑兵经验归0,骑兵适性上升一级,骑兵适性S的武将不能选择。

二月:统率经验+100,统率100的武将不能选择(依靠官职达到100者不受限制)。

三月:弩兵经验归0,弩兵适性上升一级,弩兵适性S的武将不能选择。

四月:武力经验+100,武力100的武将不能选择。

五月:兵器经验归0,兵器适性上升一级,兵器适性S的武将不能选择。

六月:魅力经验+100,魅力100的武将不能选择。

七月:水军经验归0,水军适性上升一级,水军适性S的武将不能选择。

八月:智力经验+100,智力100的武将不能选择。

九月:枪兵经验归0,枪兵适性上升一级,枪兵适性S的武将不能选择。

十月:政治经验+100,政治100的武将不能选择(依靠官职达到100者不受限制)。

十一月:戟兵经验归0,戟兵适性上升一级,戟兵适性S的武将不能选择。

十二月:魅力经验+100,魅力100的武将不能选择。
发现[庙]

条件:

部队出现在[庙]所在坐标的邻近坐标上

部队主将功绩 10000 以上(君主亦可)

部队有武将魅力 80 以上(包括80)

发现遗迹周围没有其他建筑物(陷阱、墙、军事设施)

随机发生

结果:

发现[庙],出现南斗,玩家势力所属武将可选一人替换原有特技,部队武将功绩+1000。

注:

第一和第二个庙可选择Lv3以下的特技(包括Lv3),第三个庙开始可选择全部的特技(例如鬼门、神算等顶级特技)。
坐标如下:

南蛮(南中)

1:(9、170)建宁西北

2:(25、157)建宁北

3:(51、166)建宁东北

4:(23、190)云南东北

5:(20、199)云南东南

6:(43、191)云南东

西凉(西北)

1:(0、84)天水西南[间道]

2:(24、33)武威东北

3:(4、25)武威西北

4:(62、85)潼关以南,武关以西

5:(58、53)夏阳港(长安)北

6:(44、47)安定东北

7:(45、82)长安西南

江东

1:(146、157)卢陵港东北,鄱阳港南

2:(152、134)虎林港西南

3:(163、141)鄱阳港(柴桑)东北

4:(156、167)卢陵港东

5:(129、153)柴桑南

河北

1:(111、33)晋阳东北,蓟西南,邺城北

2:(130、6)蓟东北

3:(70、49)晋阳西南,西河港东

4:(112、21)蓟西南

5:(85、25)晋阳西北

6:(164、30)安平港(襄平)西南

7:(153、2)北平北

中原

1:(128、91)寿春西北,靠山处

2:(140、63)临济港(北海)西南、濮阳东北

3:(180、88)下邳东南

4:(152、61)北海西南

巴蜀

1:(25、120)成都东北,梓潼东南

2:(0、116)绵竹关(成都)西北[间道]

3:(21、136)江州西北

4:(81、149)武陵东北

5:(126、180)桂阳东北,卢陵港西南

6:(123、174)长沙东南,卢陵港西南

7:(18、152)成都东南,江州西

三国志11武将怎么多个特技

使用修改器即可.
现有PKME 以及SIRE修改器,可为三国志11中.一个武将添加多个特技.两个修改器都有玩家自制新技能,如果你想自己组合技能,使用SIRE修改器即可.
注意:这两个修改器都仅适用于三国志11威力加强版1.1版本.

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