信长之野望14:创造 无敌战略图文教程 包教包会
发布时间:2023-10-29来源:网络作者:游戏洛
信长之野望14战国立志传电脑操控好用吗
今天小编给大家带来的是《信长之野望创造:战国立志传》图文全攻略 系统详解教+战国传教程,新入手的玩家对游戏还不了解的,一起来看下攻略吧。
游戏介绍
《信长之野望创造:战国立志传》是由Koei Tecmo所制作的策略游戏,本作以《信长之野望:创造》为基础,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,大河剧使用的大阪城与真田丸图会在游戏中再现。
玩家这次可以从2000人以上的全武将中选择一人来游玩,如果选择大名的话玩的内容就会与《信长之野望14》很接近。选择一般武将的话,游玩内容为发展毫无一物的领地。不需要夺取天下,目标是完成所操作武将的人生,寿终正寝时即到达结局。
笔者缺乏日语能力,大部分内容只能通过以往游戏经验摸索出来,如有不对敬请指出。攻略内容会在汉化完整后持续修订。
一、菜单/界面/基本设定
主菜单功能从上到下依次为:
新建游戏
继续游戏
史实武将编辑
登录武将编辑
武将名鉴
成就记录
游戏设定
结束游戏
本作比起创造,更注重让玩家体验英雄人物的角色扮演。
玩家在进入游戏后需要选择一名战国武将开启战役。
虽然不少武将的大时代背景和势力背景相似,但是不同武将的战国传、人物发展都是各有特色的。
本作的武将可以选择大名、家臣和城主的身份进行。
大名的玩法和创造基本上很像,玩家扮演大名指挥势力争夺天下。
家臣和城主则可用资源相对较少,通过服务大名来获得名望和重视,逐步提升自己的能力和势力。
通过人物选择界面上的更新按钮可以切换可选择武将。
同一个武将可能出现在不同的时代、战国传剧本中,注意查看详细信息。
例如织田信长就有多个剧本,从家督相续到季取川合战等等。
选择人物后还需要游戏难度。
金钱、兵粮、木铁、劳力、兵力回复速度、战死率、包围时士气减少程度、ai的好战度都可以指定。
指定还可以区分自己势力和其他势力,如果玩家不想麻烦,可以用预设的难度进行游戏。
最后是游戏设定,从上到下依次为:
战国传是否触发
历史事件是否发生
武将寿命
是否战死
架空息子是否出生
架空公主是否出生
武将名字显示
允许女性武将
菜单中鉴赏项目会随着游戏进程解锁动画、音乐。
解开所有鉴赏项目也算是大后期的真爱玩法了。
成就记录里罗列了29项成就的达成状况。
每项成就都有完成条件,从合战到城市建设包含了游戏的各方面内容。
最后是武将编辑相关选项,玩家可以自定义武将,还能编辑史实武将。
这部分和创造以及三国志的内容相似。
武将能力还是统帅、武力、智力和政治四项,外加一个特技。
二、系统功能
1、主界面及地图说明
首先是主界面,红框为自身、势力的基本情况,包含各类收入和时间。
黄框为功能选项,包含地图、战国传任务、游戏选项以及地图分类标注功能。
蓝框则是评定和军议功能,内政外交战斗就靠这些功能实现。
我们先留意右上角红框内的地图标注功能。
战略情报会标示出各处城池的战斗情况以及耐久度损失情况。
大致的势力范围也会标明。
外交情报则显示各势力与你的外交程度。
你可以大致了解你周围势力对你的态度。
从而选择是修好、联合、无视还是战争。
地图情报反映出的是势力的分布以及城池的大小。
越是重要的有实力的城市圆圈越大。
连着的圆圈标明了两座或多做城市的依存关系,要看做一个整体对待。
最后是武家情报,每个武家就是一个城主。
你可以看到一个势力由多少武家,哪些武家组成。
扮演大名,你统领的是一个势力,城主则是一个武家,家臣则是普通的臣子。
2、评定/军议功能
评定是实现内政外交的功能,这里笔者先做个初步说明。
分为内政、普请、配属、外交、策略、家臣、论功和军团几个分支功能。
其中内政包含政策、奖励、委任等主要方针以及金钱的获取。
普请则是建设功能。
建造各类设施发展城市,修复受损城池和修建防御阵所。
筑城,扩张主城势力也是普请选项的功能之一。
配属则是人员调配功能。
玩家如果是大名或者城主,可以派遣人员前往其他城市。
或是召唤人员前来辅助等。
外交和策略是通过工作、交涉、赠物等提升和其他势力亲和度或者离间其他势力的关系。
相其他势力索取物资、条件,提出各类外交议案等。
还可以争取敌人武将,通过外交让弱小势力臣服。
家臣则是控制和使用家臣武将的功能。
玩家可以登用家臣武将辅助自己开疆拓土,可以传授特技、赠予宝物。
还能给与家臣官位或者让他代理管理城市。
论功和军团则是对人员委以重任,授予其更高的地位,拥有更强的带兵能力和管理范围。
通过组建军团并委任,可以减少后期的操作量,安心操控核心区域的城市发展和战斗。
军议则是战斗功能。
玩家可以通过出阵派出部队攻击其他城池。
还可以通过要请来请求其他势力、城市派出部队协助作战。
你还可以点击左上红框内的评定委任,让电脑帮你进行管理。
玩家则可以安心专注于自己角色的培养和战国传的目标达成。
3、情报
右上角选项里,感叹号为战国传任务,齿轮则是游戏选项。
其中情报一览可以让玩家详细的了解所有的据点、武将、家臣、战国传的情况。
这里可以对游戏进行的情况进行总览。
机能里有各类的系统、环境设定。
其中如图选择的项目可以打开详细的系统说明菜单。
对各项评议功能和系统功能有详细的说明。
目前是日语版本,只有日语较好的同学可以看看了。
笔者会在汉化完整后对这部分内容进行总结,方便大家了解游戏的各项系统设定。
4、战国传
笔者以织田信长的剧本为例说明一下战国传在游戏中的作用。
玩家选择剧本进入游戏后游戏的时代、势力背景就固定了。
在相同背景下的不同武将的不同故事发展就是战国传。
例如织田家尾张国末森城的家督织田信秀急病而死。
年轻的织田信长接过父亲的责任,开始担任家主。
这就是笔者选择的家督相续剧本的剧情背景。
当玩家选择织田信长进行这个剧本时,会立即出发家中统一的战国传。
该战国传要求织田信长继承家督之位,消除各方分歧,统一尾张国。
玩家可以选择进行该战国传或者拒绝。
战国传通常有一个或多个连续的任务目标,完成后会有一定的奖励。
战国传通常也是进行游戏的较优秀的方式,因此,选择完成战国传并获取奖励可以让游戏更容易。
也让角色扮演眼更贴近史实,有更多的事件触发乐趣。
所有,笔者建议把战国传当成战役任务接受并完成,除非你想按照自己的方式完成战役。
找一款好玩的单机游戏
看样子你玩即时战略比较多呢~
那如果对画面不太敢冒的话,你可以尝试一下回合战略类游戏。
比如:
铁血联盟2
如果你可以忍受这个游戏粗糙的画面的话,你便能享受到无上的战略快感。
玩即时战略,看的是你的微操够不够熟练,你的发展方向对不对路,你对敌人的侦测和骚扰合不合格~
但回合策略,拼得是你的布局,你的策略,你的谨慎,你的智商,你的耐心。
如果玩过铁血联盟后有点兴趣的话,你可以尝试辐射,幽浮,寂静风暴
抱歉我词拙,但我可以已性命起誓!铁血联盟2除了画面外,绝对是一款神作!
角色扮演方面
真正经典的那些游戏我不会推荐,也无法推荐。
你可以尝试那些和仙剑差不多的游戏,比如轩辕剑系列,天地劫系列
还有伊苏,空轨之类的凡品。
如果想放松心情,你不妨试试看经营模拟类游戏
主题公园,医院系列
模拟城市系列
龙之崛起,凯撒,法老王系列
对了,最后差点忘了。
玩即时战略,怎能不玩地下城守护者!!!!!!!!!!!!!!!!
(小声:同一个公司的上帝也疯狂3也不错)
信长之野望13新手流程
恩,先跟你说下修路的事。修路必须从目前已有的路上才能往外延伸,也就是说必须以现有的路为起点往外铺。至于附近的町,你可以看自己的城,看看你是哪个国,每个町都有他附属的国,你自己国内的町你都可以占,如果你占了别人国的町,别人会来抢回去的。所以一般开局就把自己国内的町全部占了,也就是把路铺过去。有一个设置是始终显示边境线,如果打开的话就可以很清楚的看到国界了。
上杉是这个游戏里面最强的势力,因为上杉谦信的统帅是游戏里面最高的。在武家町或村落里面建造牧场,就可以在内政里面生产马了,牧场越多,一次生产的马越多。造了兵舍或道场,就可以募兵,同样,造的越多募兵也就越多。如果玩其他势力,需要铁炮的,就要造锻制场了,当然上杉家不需要这个。然后是钱和兵粮,这个很重要。市和商馆加金钱收入,烟,渔户、水田增加粮食收入。钱是一切的根本,没有钱发展就会特别慢,所以钱都是最优先开发的。如果穷兵黩武,只顾扩张,不顾粮食的均衡,很容易打得自己一点粮食都没有,粮食也不得不重视,慢慢你就会知道怎么平衡兵力与粮食了。
然后就是你说的马场,是一种资源,研究某些科技的时候需要他,比如骑兵的科技。科技在内政里面研究,需要三个空闲武将才能开始研究,每个科技都需要一个匠之町,同时一个匠之町只能放置一个科技,匠之町无法研究高于自己等级的科技,也就是说在匠之町2里面只能研究1级或2级的科技。如果失去这个匠之町,对应的科技也会丢失。
再跟你说下打仗的,派兵出去打仗的时候可以选择兵种,上杉家就派骑兵出去,一万骑兵就是一万的士兵加一万的马。有个选项是自动分配武将,一般点了这个以后,再把里面自己不想派出去的取消掉,换成自己想派出去的,设置好兵种和兵数,就可以选择目标出去打仗了。这里面适性很重要,就是那个ABCDS的,S最高,其次是A,D最差,适性越高越好,会增加部队的攻击力防御和使用战法时的连携率。攻击敌人时会增加自己部队的怒气,怒气到达指定数量就可以使用战法了,上杉谦信的战法车悬很厉害,可以增加及防部队的攻击防御,还能降低敌人的士气,上杉家有个柿崎景家的战法疾驱也很厉害。每个兵种只能使用自己兵种的战法,比如你让柿崎景家带足轻部队就无法使用疾驱这个骑兵战法,但是像车悬这种则是全兵科战法,每个兵种都可以使用,一般同一个部队使用同样的兵种,这样你使用攻击战法时,部队里面同兵种的其它分队则可触发连携,一起使用战法,最多五个人一起使用,威力倍增,适性越高触发率越高,有些科技也能提升连斜率,比如上杉家的独有科技:军神,增加连斜率30%。独有科技是在研究了本家对应的科技7个以上时获得的,就是说上杉家研究了七个骑兵的科技,就会获得军神。这些你可以以后自己慢慢体验。
我再跟你说一下上杉家怎么开局,首先派统帅高的人修路,统帅越高,铺路越快,把越后国的町全占了,同时把商人町开发完,全部造最便宜的市,最好在第一季度完成,因为收入是每季度一算的,等到第一季度结束,你的钱应该可以研究矿脉调查这个科技,越后有佐渡银山,研究了这个科技以后,探索的时候有可能发现金山银山,不过只能在存在金山的城市才能找到,如果是没有金山的城市,你研究了这个科技也没有用。然后就把匠之町全部开发成道场,武家町全部开发成牧场,因为上杉谦虚统帅高,每次募兵数量很多,所以稍微增加了一点牧场的分配,把村落全部开发成烟。这些做完了就开始招兵买马,等兵力超过附近其他的势力时,就可以出去打仗了。
再跟你说一下开发的技巧。开发的时候最多同时三个人一起开发,三个人的政治越高,开发的越快,所以优先让政治高的人执行开发选项。
探索也是一样,通过探索可以找到武将或者金山银山,政治越高的人找到的概率越大,一般都用推荐的人去探索,探索一次固定耗时一个月,同时找到了武将以后,执行探索任务的武将政治越高越容易直接登用,如果登用失败,那么就可以在内政的登用选项里面拍其他武将去登用,登用耗时跟距离有关,同一个城里面登用耗时十天,距离越远耗时越长。
先就说这么多把,你先慢慢自己体会,多玩玩就会熟悉的,这是个好游戏,越玩越会发现他的乐趣。
信长之野望12怎么玩
我说楼上的那几位,你们玩过几年信长就出来祸害别人了。。。
原版就不说了,简单的跟一一样。
要我说新手最好还是自己摸索。
以我的经验的话(我选任意剧本任意一家最难难度都通过)。
1.一个城的时候,不要造任何学社,全部商人汀或武家汀加农村,全市场加水田。要保持至少3个农村(例如7个汀的城,4资金3兵粮)
有港口的把1个市场换成奉行所(用很平均的那种将,就是全50,60左右的去奉行,这样会有足够的特产品与外国贸易,周期结束后可得到技术)。
不要把武将都派出去干活,政治高的一直探索,剧本初期可以探索到很多有用的将领,或者探索到金山银山,九州和中国(就是地图左边)银山多,北海道下面那一块(地图右上)都是金山。
记住将领和资金是信长里面最重要的东西。或许你觉得那些将领属性很次,但是他们一旦到了电脑手中,会给你造成很多麻烦,所以收留那些垃圾不是仁慈,而是对电脑的压制之一。有了人就要给钱,所以一开始的几年甚至打到最后,资金都是你要考虑的最重要的问题之一。
对了,农村里造1个兵舍,自己手动募兵,不要怕农民暴动。趁夏冬的季节多弄点。1个兵舍,你想降也降不了多少。但是兵足够了。
2.说完了一个城的初期规划,开始下一步的战略规划。
如果你附近有比较垃圾的大名,也就是麾下武将属性都很一般,这样就可以找他开刀了。
1到2年后,你大概攒了15万+钱,10万+兵粮,如果你不是选的垃圾,手下应该又比较高智力的人,这时你大概有2万兵,敌人也差不多。好了,瞅准他民忠低于80的时候,煽动!他出兵了!派出你最快最强的兵力,家里留个3000兵就可以冲了,先灭了他在外面的兵,电脑会增援,继续灭,记得一定要远近配合,多派几队兵,3000+3000+3000绝对>10000,不要让敌人伤兵逃回去,伤兵的复原率非常高,全歼后就都成你的了。电脑一般会派出7000兵灭农民5000兵增援这样的组合,全歼后城里剩7000-8000,用兵力压倒吧,反正城破后伤兵复原,兵力肯定有的加没得减。
这是一种开局方法,取得第二个城以后第三个第四个就简单多了。
还有一种,万一对手智力高,或者民忠高,就得想其他的办法诱他出城,
1.筑分城,在电脑与你的交界造城,派出筑城队同时派出战斗队,战斗队一定要压在城的前面,不然城造不动。
2.诱敌,你发兵打一个大名,你周围其他的大名一般回来打你,这时候回兵,记住一定要快,还有就是等他到了你城下再回,不然他会跑的。
初期攻城的中心思想就是诱敌出城。
上面有个哥们说的差不多,就是一年打一两座城就可以了。电脑如果很强势,不停来打你,那更好不过了,只要两边势力差距不是特别大,防守谁还不会打?防守反击总会吧?呵呵
战法我是肯定带攻击性的,鼓舞我从来不用只用计略里的激励就可以了。
至于混乱,这个要看双方智力差,如果对方智力低下,那是肯定带的。
学会火牛计就无敌了。
打仗的时候记住,率兵武将中 ,最高统率决定了兵的攻防,最高武力决定了攻击战法威力和回避率,最高智力决定了计略战法回避率和成功率。所以别把强人都放在一队里了。
以上,有其他问题再发我信吧
信长之野望12新手怎么发展
这个要看你玩的是原版还是PK版。具体玩法可以到游侠网,或者贴吧——信长之野望吧去逛逛。新手先把教程学会后慢慢摸索,多被虐几次就会了。