忍者龙剑传3:刀锋边缘 霞屈死重鬼卿
发布时间:2024-07-02来源:网络作者:游戏洛
忍者龙剑传3:刀锋边缘与忍者龙剑传3有什么区别?
增加了新武器
成长系统(武器强化学技能提高血量之类)
增加三个女角色
敌人ai似乎稍微强了一点,boss明显
断骨限制再反击敌人投技时才能发出
增加2的断肢秒杀
增加甲虫水晶骷髅,每抄个骷髅一个挑战,修罗道?
剧情小部分删减,为了提高游戏流畅性
有两个还是三个女角色专属关卡
集龙红手时直接进入清场战斗,血量逐渐变少
boss有了血条
ps360通关解锁可选章节
相对12没有吸魂快速eut,面对敌人基本都要直接砍杀。同时刀zhidao锋敌人数量很多战斗频繁更像是某种耐力战,这个有点恶心人。还有个人觉得3并不渣只是相对前两作看来很不厚道而已。3注重体验游戏脱离原来的风格刀锋更核心向一些,战斗变化明显而不只是搬来2的断肢凑数的渣渣,这种逻辑偏见作祟…
忍者龙剑传3刀锋边缘
刀锋边缘加入的新要素:武器增加了棍子、爪子、镰刀、双刀、锁链5种(棍子和锁链需要收集金甲虫才能获得)忍术增加了风刃、暗极重波弹,火炎龙变为2代那样的,升满级才是3代那样的。增加了一些新技能,如十方手里剑、空蝉(在受到攻击的时候按LT+A可瞬间移到敌人身后,但需要消耗忍法槽),弓箭的空中瞄准射击也要消耗忍术槽了。e79fa5e98193e58685e5aeb931333431343666武器、忍术可升3级,升级需要KARMA分数,技能和服装也需要用KARMA换,KARMA通过杀敌获得,过关也能增加一些。断骨系统改进了,敌人手红的时候闪过再马上过去按重攻击即可秒杀,根据武器的等级还能连锁断骨。增加了一些新敌人,如1代的紫色小魔神和2代的机枪忍者、紫魔神、绿色魔神。刀锋边缘回归了前两代的原地蓄力攻击,最高可蓄力到3段。敌人AI和速度整体做了调整,进攻更加猛烈,速度也非常快,而且敌人的防御和躲闪意识增强了不少,导致飞燕、断头摔和饭纲落在大多情况下不太管用了。加入了1代金甲虫收集,一共有50个,随着收集数量的增加会解锁新技能、新武器、新忍术和服装。加入了歼灭战(类似1代的百人斩和2代的修罗道)每关都有一个水晶骷髅,找到水晶骷髅即可进入。剧情模式加入了绫音的第二关和第六关,刀锋边缘一共有十关。加入了章节挑战,通关一遍后可以任意选关玩,除了龙隼和绫音还可以选用新加入的人物红叶和霞,但这两人没有专属的剧情。剧情方面和3代完全一样,没有任何改变。
《忍者龙剑传3》和《忍者龙剑传3刀锋边缘》有什么...
刀锋边缘加入的新要素:
武器增加了棍子、爪子、镰刀、双刀、锁链5种(棍子和锁链需要收集金甲虫才能获得)
忍术增加了风刃、暗极重波弹,火炎龙变为2代那样的,升满级才是3代那样的。
增加了一些新技能,如十方手里剑、空蝉(在受到e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb931333365633964攻击的时候按LT+A可瞬间移到敌人身后,但需要消耗忍法槽),弓箭的空中瞄准射击也要消耗忍术槽了。
武器、忍术可升3级,升级需要KARMA分数,技能和服装也需要用KARMA换,KARMA通过杀敌获得,过关也能增加一些。
断骨系统改进了,敌人手红的时候闪过再马上过去按重攻击即可秒杀,根据武器的等级还能连锁断骨。
增加了一些新敌人,如1代的紫色小魔神和2代的机枪忍者、紫魔神、绿色魔神。
刀锋边缘回归了前两代的原地蓄力攻击,最高可蓄力到3段。
敌人AI和速度整体做了调整,进攻更加猛烈,速度也非常快,而且敌人的防御和躲闪意识增强了不少,导致飞燕、断头摔和饭纲落在大多情况下不太管用了。
加入了1代金甲虫收集,一共有50个,随着收集数量的增加会解锁新技能、新武器、新忍术和服装。
加入了歼灭战(类似1代的百人斩和2代的修罗道)每关都有一个水晶骷髅,找到水晶骷髅即可进入。
剧情模式加入了绫音的第二关和第六关,刀锋边缘一共有十关。
加入了章节挑战,通关一遍后可以任意选关玩,除了龙隼和绫音还可以选用新加入的人物红叶和霞,但这两人没有专属的剧情。
剧情方面和3代完全一样,没有任何改变。
忍者龙剑传3刀锋边缘的问题
剧情是一样的 就是把以前的DLC全部整合进去了 增加了凌音的关卡和增加了两个可使用人物霞和红叶在挑战关卡里可使用
难度方面应该是简单了因为多出了几把可用的武器个人感觉简单不少
忍者龙剑传3刀锋边缘铲飞敌人条件有哪些?
看了一下招式表,铲飞后Y为断骨,X为挑空的派生仍然存在,但为什么一直不能把人铲飞呢?
经过半天的测试,发动条件实在变得太难
首先,大家都知道断骨是在红手e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad9431333337613139状态中按Y,无论你先躲开了再按Y,还是直接一闪式反应按Y
但敌人的红手状态并不只一种,其实有两种
第一就是平常我们见得最多的红手发投技状态,由发招到他们的收招硬直都能按Y断骨
第二就是关键了,如果敌人在第一红手状态中,而我们又不按Y断骨的话,只要用任何没有吹飞性能的1HITX攻击,或者里风打中它
就会进入第二红手状态
在这种状态,他们看上去是一般的受创硬直,但手仍然红
这种红手状态不能按Y断骨,但是能用里风直接铲起,和原版NG3铲飞效果一样,之后接上X挑空或者Y直接断骨
好消息是,以上条件并不需要敌人先染血或断肢,是红手投技就可以
就这样看来。 。 。 。 。铲飞的效果十分鸡肋,红手直接断骨不是简单多了吗?
而且真的铲飞了也没有什么回报,铲飞后X攻击挑空虽然是100%命中,但能用Y断骨还有谁会挑空。 。 。 。 。
结果,比正常断骨麻烦多了却又只能接Y断骨
而且,以上规则对黑色装甲兵无效,黑色装甲兵不是铲不起,是根本没有第二红手状态,当然可能是我没发现,求指正
白色隐形兵倒是能玩玩
发现以上规则后又研究了一会,其实铲飞还是有点用的
在这里抛砖引玉提供两个相对最实用的方法,希望有高人能发现更加有效的用法
1。相信大家应该也遇到过第二红手状态,只是不知道不能断骨和里风能铲飞
通常是因为混乱中不经意铲或者X攻击斩到红手中的敌人
如果你在混战时发现敌人红手,但已经是第二红手不能断骨,但还处于第二红手状态
可以马上铲飞再接断骨,而不至于浪费一个断骨机会
2。在敌人红手时马上按Y断骨我们都知道,但如果在乱战中正在发招,不是每次都能马上里风逃走再断骨的,当然你可以用空蝉
但其实可以利用X攻击能随时转向的特性,往发红手投技的敌人斩一刀,一斩中就马上中止,里风铲飞断骨,而不至于看着被投或者使用忍法槽用空蝉
X攻击虽然也有出招时间但起码比等收招>里风,或者手里剑取消>里风更加快,而且最后能接上断骨,比用Y派生直接硬斩过去有效率
具体例子是你正在斩A,但B突然红手了,而你还在对A发龙剑5连砍的头两个X,这时可以马上转向B再按第三个X,然后进入铲飞断骨
如果需要视频的话大家可以看看SHOWR18DAY1修罗道的视频,他在视频中对水晶自爆魔神用了多次上面提到的2号用法
至于铲飞后X挑空,大部份武器都是类似防反Y挑空能接饭刚,而龙剑则是跑动XXXXXX那招挑空,能接XXXXY空中把刀插进敌人的投技
虽然不如铲飞后Y连锁断骨好,但多少增加了一种派生,丰富了打法和观赏性
而且这个挑空是必中的,敌人绝不会神闪避躲掉
例如双刀铲飞后X挑空XXXYY飞燕落地不是挺华丽吗
加上还能蓄忍法槽,如果是最后一个敌人能用用,有点像原版3代爪子的断骨后Y连打挑空
P。S。顺带一提,霞的浮舟之所以能直接Y断骨,是因为中了浮舟的敌人会被判定为铲飞状态,所以浮舟后接X攻击会和铲飞後一样挑空
今天在上忍玩菜刀,顺便详细测试一下铲飞敌人,结果发现了几个问题
首先,顶楼的理论存在例外,而且是很多的例外......
本身我打算重新想一套真正正确的理论,但最后还是没有一个比顶楼更合适的结论
在这里先把我找到的问题都提出来,如果大家有发现一些和顶楼矛盾的现象,希望大家也提出来,一起来完善这楼,找出真正的滑铲铲飞人的规律
1.龙剑的空中Y向下插剑虽然是Y攻击,但依然能把红手敌人打进第二红手状态
2.龙剑的空中YY,修罗行, 能对第二红手状态敌人直接断骨,不用铲飞
3.锁镰的Y攻击有一部份招式能直接把第二红手状态的敌人断骨,以>Y (斩鬼)尤其明显
4.锁镰的X攻击能把黑色装甲兵打出第二红手状态,然后滑铲断骨,龙剑却不可以
5.绫音的Y攻击派生也有一部份能直接断第二红手敌人,铲都不用铲
首先说明几点:
A.由于当初发这帖子时都是用龙剑做测试的,因为招式直接了当,单下攻击都只有1HIT,方便测试
没想过一个游戏系统还会因为不同武器而改变,所以没有详细测试其他武器,,顶楼的理论可能不完全正确,但起码对龙剑是适用的
B. 爪子,镰刀,双刀等武器经初步测试也完全符合顶楼的理论,而红叶也一样,没有像绫音那么多例外
结果得出以下结论:
甲. 本身铲飞接断骨的作用为正常断骨不能用时作为补救,但既然锁镰和绫音都能直接普通断骨,我实在想不到对它们来说铲飞断骨除了耍帅还有什么用....
乙. 经过之后的测试和考虑,上面提到的发现虽然数量太多但也许真的是例外,因为除了上面提到的,绝大部份情况下顶楼的理论都成立,尤其是龙剑,爪子
丙. 出现这么多例外,突然想到可能不是我的结论有问题,而是小弟本身就没打算把铲飞断骨的条件统一,造成有些武器能直接断,有些武器必须铲
反正小弟也不是头一回做事马虎了,回想3代本传对大形敌人一大票敌人不能使用核心系统断骨,而对部份敌人更将断骨做成OT的马甲,导致一些人中断骨直接终结,一些断了却只是频死
小弟或许根本没考虑一个游戏系统需要的统一性,有时能有时不能的例外太多了
所以.....在发现更多问题之前先把上面的当例外吧....顶楼的理论虽然不尽正确,但未有更多发现之前先凑合了.....