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绝地求生沙漠地图卡BUG视频教程

发布时间:2024-09-04来源:网络作者:游戏洛

绝地求生沙漠钻地bug位置 吃鸡沙漠怎么钻地

绝地求生新沙漠钻地bug位置?

这个在沙漠地图中非常火的一个BUG,狗坑。这个BUG也是可以让人钻到地底下,而且可以卡到整个地图下面的BUG,也是非常火的一个BUG。它的位置在沙漠地图的上方,这个位置想必大家去的也是比较少。不过还是挺好找的。

小编建议猎奇的玩家可以来挑战一下这个BUG,不过想要利用BUG吃鸡的朋友就算了吧,还是好好练技术为妙。

资源

沙漠地图资源分布比较均匀,经常搜几栋楼都没有长枪,导致大家有一种新地图很穷e68a84e8a2ade799bee5baa631333366306437的错觉。野区搜集相对来说更安全,前提是你得有车和床……车技。

城市

新地图城市地形更加复杂,建筑排列错综复杂,房间众多,经常搜着搜着就迷路或者被阴死了(没错,LYB焕发了第二春)。

建筑物围墙很少,更多的是报废的哈雷、堆叠的轮胎、铁皮、瓦砾、广告牌……经常听到面前就是枪声你还看不到人在哪。除了多玩游戏了解地图以外,死了一定要看回放,知道别人躲在哪,下次你才能角色互换避免被阴。

野区

沙漠地图野区没啥草,LYB就无处可藏了吗?当然不是。沙漠地图沙坑遍布、沟壑纵横、高峰耸立、挺拔险峻、性感撩人……对不起有点歪。LYB可以躲在这些坑里,非常隐蔽,适当利用背坡完全可以一夫当关。

车辆

在新的沙漠地图中,摩托还在,蹦蹦还在,波尔皮还在,吉普被移除,取而代之的是4座皮卡和6座小巴(好吧,游戏名字叫面包车)。

这些载具中,面包车是最能抗也是最能坑爹的,起步比走慢、上坡易熄火、窗户比人大、打喷嚏就翻车……但是,它车长皮厚,是极好的掩体。

车辆选择:皮卡>蹦蹦>2轮摩托>3轮摩托>面包车。

绝地求生:在沙漠地图中,你遇见过哪些bug

各位看官老爷们,享受游戏乐趣从吃鸡开始,Hi,大家好,小编今天就给大家带来全新的测试服沙漠地图短短的一些深刻体验测评。

前几日,众多吃鸡玩家期待已久的沙漠地图终于在测试服上线了,对比正式服,在游戏大厅界面逼真的草丛摆动特效和光影质感相比目前正式服的大厅有了很大的改变(优点)。另外最为印象深刻的一个BUG就是奔跑的过程中离奇死亡(缺点)游戏组队和模式选择按钮也相对应调整了位置

优化地图方面主要以枯黄色为主要基调。地形多为丘陵和山地。植被较为稀少。值得一提的是,此次新地图的优化,有了明显的改观。随着新地图上线早前曝光的三种新武器载具也都相差不大,分别是越野车、摩托艇、小巴士。

载具分析:越野车分为带后盖和不带后盖两种。可搭载4人,爬坡能力突出,不带后盖的后座暴露在外,类似于h1z1里的皮卡,小巴士可以搭载6人,爬坡能力极差,加速慢,但是优点在于血厚耐久度高,摩托艇和快艇相比,速度慢了不少,但是转向迅捷,秀走位确实不错。

武器分析:三种新武器,分别是win94杠杆式步枪、R45左轮手7a64e4b893e5b19e31333365636130枪以及锯短型霞弹枪,win94和R45手枪分别都是装填45口径子弹的武器,其中win94无法加装任何配件,只能使用机瞄单发。但是伤害可观,可以在前期过度使用。R45作为左轮手枪的进化版,可以加装红点,锯短型霞弹枪作为手枪类武器,装填2发12号口径子弹。中后期的实用性也得到提升。

最后还是想说的就是这个BUG,为何让我在夕阳下的奔跑中离奇死亡呢?这可能还只是其中的一种,各位如果有遇到更奇葩的BUG,不妨在下方留言说说!据说XX大的,都留言呢啦!

我玩绝地求生为什么小图不卡,大图却很卡,特别是沙...

建议更新显卡驱zhidao动,因为大部分情况都是显卡驱动不兼容的问题。
未关掉增强功能功能情况下打开游戏登陆主界面,可以看到还没有进游戏CPU就已经爆了(原来之前每次玩游戏我的CPU都是超累的)。登录程序占到百内分之二十几是正常的,但剩下的都被一个叫“音频设备图形隔离”进程占满了。
把它关掉,打开扬声器属性——禁用所有增强性能——确定。
重新打开游戏,资源管理器里面可以看到音频设备图形隔离容进程占用的CPU已经完全低下来,登录进程的占用百分之二十正常。

绝地求生更新后 我不想玩沙漠地图怎么设置

更气的是我拍了30多把,新地图就秒退,一次没排到老地图,气的不玩了

绝地求生沙漠地图P城怎么打?

基本思路

开局跳地图中心位置,老地图是学校西边的民居,新地图是pecado拳击场旁边的红楼,这样的好处是处于地图中央,跑图不会太难,落地有人杀,但又不止于人太多杀不出来。

短暂厮杀和搜索之后,根据毒圈位置,抢载具开往毒圈中心房子,e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb931333365636131以此类推直到决赛圈。

由于本人枪法实在比较马,早已没有当年枪枪爆头鬼见愁的豪气,所以整个中间过程避战,利用近距离枪法还不算太马的优势,专注于落地和决赛圈。

跳伞篇

从飞机离开的时机

每局一开始第一件事情标记我们的目的地,标记好之后将视角正对飞机的垂直尾翼,这样你再打开地图就会大概看出整条航线是什么样子的。当然现在有一些插件也可以标记航线就不用在脑子里脑补航线了。

我们以下面这张图为例:

从最直观的感觉来看在目标点相对于航线的中垂线与航线的交点也就是a点跳机是距离最短的,然而实际上当你跳出飞机的一小段时间里你是有明显的沿着航线向前的惯性,所以从最快时间到达目标点来说,a点并不是最优的点。

那么b点是不是最优的点呢?我们知道当我们平飞的时候速度可以达到126KM/H,这并不是一个相对于飞机飞行速度可以忽略的速度,那么问题就来了我们再提前跳一点比如c点,使得:

cd(人飞行时间)这样c点才是我们最佳的跳离飞机的时间。

当然以上的前提都是在目标点距离航线一格半的距离之内,如果距离过远需要前后摆动才能到达的话,由于摆动的速度低了很多30-50KM/H,那么c点就必须更接近b点,干脆就从b点跳也没有多少区别。

平飞转垂直向下飞的时机

我们已知平飞最大速度为126KM/H,垂直向下飞的最大速度是234KM/H,斜着飞的时候在两个速度之间,取决于你的角度。

为什么我们需要转垂直向下飞?

因为开伞之后你的垂直下降速度会比之前低很多,在开伞的一刹那你拥有最高的垂直速度234的话,它可以帮助你飞向地面更快,一个完美的降落轨迹应该像下图一样。

当你从A点跳离飞机后,在AB之间以126的速度平飞,到达B点之后垂直向下直飞,很快你的速度到达了234,并且只有微弱的水平速度,

然后到达强制开伞高度C点之后,你以234的速度打开了降落伞,你几乎降落了CD之间三分之一的高度然后达到了稳定的60几速度准确落到了D点。

不过找准这个B点颇有难度,目标D离航线的远近决定了B点距离目标D的远近,需要大量的经验才能比较稳,不过我建议大家这里宁早一点不要晚了。

早一点我可以开伞速度稳定后稍微摆动几下就可以到达目标,如果早了你需要调整方向绕飞或者往回飞的时候是很难掌握好落点,落地就失了先机。

以上是我总结的跳伞经验,基本上我90%的局数都能做到第一个落地,大家多加练习也能做到尽早落地成盒。

载具篇

由于我的战术是抢屋战术,那么载具就至关重要,三级套在我眼里不如二级套加辆车。

至于驾驶技术本人也是个超级菜鸟,没有太多经验跟大家分享,唯一一个就是在新地图野外,摩托车多减速控制速度,其他车除了上坡不要加速,做到这两点至少不翻车,哈哈。

房屋篇

枪械的选择

由于我跳伞之后到决赛圈大部分时间都是在房屋内,所以我的副枪第一选择基本就是s12k,开枪间隔比1897短,弹夹数量比686多,简直就是为夕阳红玩家定制的守屋攻屋最佳武器。

对自己枪法没有自信的最好不要用686,一旦没打中只能双手离开键盘;1897需要良好的节奏和有利地形跟敌人缠斗时才能发挥出威力,我等老年玩家也基本不考虑。

在没有s12k的时候,我基本上就是选择步枪进攻或者防守,容错性第一。

房屋的选择

每当新的毒圈刷出来的时候,我们需要快速做出一个决定,是继续留守现在房屋,还是前往另外的房屋,以及前往那座房子。分两种情况讨论下:

第一种新的毒圈接近老毒圈的中心,如下图,这时候你如果已经在比较中心的房子,那可以继续等待,如果你在外围但是还在新毒圈内,还是建议继续等待,减少不必要的外出。

如果你在新毒圈外部了,那必须得去新的房子了,这时候不建议选择靠近中心的房子,因为极有可能已经有人在上个毒圈占据了中心房子,显然他们是不会出来的。

那么我们就要选择新毒圈非中心的房子了,我的建议是选择比较冷门的房子比如四面漏风的破木房,甚至厕所也是可以选择的。

第二种新的毒圈靠着老毒圈的边,如下图,这个时候我建议直接选择中心房子,第一时间冲过去,与时间赛跑。

房屋的进入

在开车接近房屋的时候你首先要观察房子周围是否有车,如果有车,车旁边的房子是否大门紧闭,这些都是极其危险的房子。

没有车,大门敞开,尤其是朝外的大门敞开的房子都是我们第一选择。

一个完美的进屋轨迹应该像下图,这样避免两种情况,你直着开向房子被房子里的人直接打死,你没有绕圈导致别人很容易预估你下车位置,下车被人打死。

当然这并不是100%安全,只是些许提高你的存活概率。

房屋战斗

房屋战斗的最关键因素是你的耳机状况非常良好,或者有雷音等软件的增强,最基本的要求是根据脚步声听出敌人方位,能听到敌人摸出手雷和拉开手雷的两种声音。

攻房,只有万不得已的情况下我才会选择攻房,单排别人守得好是非常难攻的。

守房,根据敌人的方位卡住对应的门口,记得永远不能让敌人打开门第一时间能打到你,怎么卡看下面几张图,因为游戏是右手持枪,所以永远卡在左侧,可以有最好的观察视野。

如果敌人开门硬攻,你有掩体的优势,可以先发制人。

我的经验就是房屋战斗永远腰射,这种贴脸战斗先开枪拥有巨大优势,当别人冲进来的时候,你拉出去第一时间腰射,不蹲不停,胜率是非常有保证的。

另外感觉1.0之后腰射似乎加强了,并没有验证过,纯感觉。

腰射:直接鼠标左键射击,不点右键也不长按右键

肩射:改版之前,长按右键,准心缩小,再点左键射击

机瞄:单击右键,出现枪械本身的机械瞄具,再点左键射击

另外一种就是敌人扔雷进攻,听到第一声掏雷响的时候,你有两种选择:

距离近能很快打到敌人你可以立刻冲出去进攻,这个时候敌人是非常脆弱的。

如果不太容易攻击敌人就必须立刻找好退路比如说隔间,厕所,楼下,只要是另外一个空间你就不会被炸死,你有大概4秒到5秒的时间跑路,我一般是等雷认出来或者听到拉开保险的声音开始转移。

在厕所或者新地图一些只有一个空间的破房子里,开着门是非常有必要的,避免被炸死在里面。

决赛圈

作为一个LYB,唯一的优势就是决赛圈打得多,相比于很多人剩下几个人的时候很紧张,我到决赛圈反而觉得更从容,毕竟圈小了显示不出我枪法马。

我这里说决赛圈指的是6、7、8最后三个圈,至于第8圈之后的全屏毒我会稍后再说。

这三个圈刷新之后就不再适合冲圈中心了,如果你在圈内那就选择好位置守株待兔。

如果你在圈外也一样要谋后而动,先观察好进圈路线,寻找路上有掩体的路线为最佳,选好路线后就要开始警戒你的周围,跑圈的时机要尽量晚,这样你在进圈的时候可以把注意力放在两侧和前方,尤其两侧经常是会碰到进圈的敌人,先发现对方就至关重要。

一般我身上会带两个烟雾弹,在地形不利的情况下,很有可能一颗烟雾弹就能救你一命。

人数在5人以上如果你有把握还是尽量攻击敌人,5人以下的时候判断敌人的位置就比杀人更为重要了。

比如只剩下3人的时候,如果的位置不是太差,即使看到了一个人也不要轻易开枪,除非你已经确定第三人的位置;当然如果位置差还是要打死敌人获得更好的前进路线。

在新地图除了少数几个麦田大部分地图都有很多坑洼,沟壑,形成了很多反斜坡,利用好了这些反斜坡吃鸡并不是遥不可及,打了这么多天明显感觉新地图对老年人更为友好一些,不用费眼找人,不过由于色调不好,打多了眼睛干涩难受。

在老地图以前平原战,麦田战,我都是很难吃到鸡的,不过最近开始学习四倍镜全自动,终于发现四倍镜的用武之地了,以前四倍镜对我来说就是鸡肋,不捡挺可惜,捡了基本不用。现在在麦田或者平原决赛圈还是可以拿出来用用,我一般就是压个7,8发,放了再压7,8发,多了实在压不住。

还有手雷这个时候是多多益善,人造轰炸区也是吃鸡一大利器。

关于第9次缩圈

在第8次缩完圈之后,如果这时是在城区或者房屋集中的区域,经常会碰到一种情况大家都不动了,都想以静制动。

这时候如果你身上有一个止痛药加一个能量饮料外加5+个急救包,那么恭喜你,你有很大机会靠嗑药吃到鸡。

首先了解一下第9次缩圈的一些基本数据:第8次缩圈后3分钟,屏幕会提示15秒后开始缩圈,然后毒圈会从第8圈缩至全地图。所以我们的策略是:

当看到15秒提示的时候打满自己的能量,然后开始狂按急救包的快捷键,靠这个办法迟到过两次鸡,基本上第四个急救包就能耗死别人了。