文明6战争技巧及过神思路详解 文明6战争打法说明
发布时间:2023-09-30来源:网络作者:游戏洛
文明6中国过神开局及打法思路详解 中国怎么过神
开局勇士探路,家里造斥候,之后斥候也出去探路,遇到AI直接往它首都附近走,一般能看到开拓者,等开拓者和勇士单位离体,或者看到落单开拓者直接宣战抢了,抢了之后找个位置靠近AI直接坐下,之后家里爆兵,政策直接奔寡头,科技走弓箭,一般3个勇士,5个弓箭前期就可以灭AI,之后就有4城了,再随便出几个开拓者铺城,前期就没压力了。
开局生产的节奏,斥候,建造者,勇士,投石,勇士,弓箭科技后出弓箭手,中国妹子次数+1,可以在生产兵的时候切换成造建造者,然后家里那个已经造好的建造者把家里树砍了,让正在生产的建造者直接出来,前期3个建造者就够用了
前期科技走完弓箭补那个学院的科技,之后大部分城出学院区域,几个出商业区域,学徒制后补工业区域,注意城市密铺,保证工厂能覆盖比较多的城市,最后抢几个加速航天的科学家科技胜利就OK
政体方面,寡头,商人共和国,共产主义
大金,紫禁城,还有那两个加政策位置的奇观能抢就抢,如果发现AI比较快一步造宇航中心,造间谍去破坏就可以了
文明6后期战争用什么好 文明6后期战争打法技巧分享
3-5个机械化步兵军队,2-3个现代坦克军队,3-5个火箭车军队,1-2个直升机,这是一般推进打法。
最简单无脑暴力迅速的打法,造核弹,最好别是热核,一发核弹下去就没城防了,机械步兵冲过去就可以了
《文明6》新手过神开局及玩法攻略 详解怎么玩
开局及打法思路
1、国家阿兹特克,选图:开始锤多点就好
2、开局勇士探路造投石兵,科技畜牧-->弓箭-->采矿政策直奔50%生产力那个,一定要探到近点AI,知道他首都的位置,运气不太差应该能找到一个蛮族要塞,村落和首发城邦有最好,没有也无所谓。
3、棒子不要走太远第一个投石和棒子配合去蛮族要塞杀人加速弓箭科技。如果没有找到要塞就四处探探路。
4、有三个投石兵升成弓箭后,两个棒子带着去近点AI宣战,前期不要冒进,挨着国界线杀兵攒经验。(有萌野不要放过,加速青铜科技)。
5、科技顺序:采矿之后直接青铜然后剑士科技,政策直奔寡头政治。
有2棒子4弓箭之后补一个建造者,这时候采矿应该好了,补个纪念碑加速政策,建造者找国界外的木头砍,加速建造。然后一直补棒子。(找机会出个探路,找第二家AI,尽量围绕着主城转,同时找铁矿),抢到的妹子都去伐木,加速主城造兵。
6、不出意外50回合之前能干掉第一家AI。这中间青铜应该好了,伐木出个开拓者去铁矿那挖铁矿。军队也别闲着,如果第二家AI不是太远就去那宣战练级,如果比较远就等剑士科技好了升完在过去。出了青铜直接兵营,速出剑士。
7、科技主要是下线,剑士之后直接出个攻城车,有他就不怕城墙了。然后直奔弩手。如果快的话弩手前能灭掉第二家,灭不掉也无所谓不用着急,除了弩手应该是没问题了。
9、然后就简单了,前期弓箭手不死的话应该都4级左右了,配合剑士下城很容易,攻城时记得带上妹子,把碍事的森林雨林给砍了。
10、科技直奔石弩,然后造2个出来,以后攻城全靠他了。这时候补一下学院科技。分城主城全造学院。之后点到火枪,然后给石弩升级,然后给弩手升级,不要管上线。政策先出下线政体,出完政体后点到上线雇佣兵的50%升级减免,和杀兵得金钱的政策,然后直奔极权。
11、然后不用管外交,直接一家一家平推就好。
12、一般200回合结束战斗。熟练之后不用特殊文明也能过神。
要点:
妹子砍树加速建造。一定要优先升级近战能抗才是硬道理。弓箭手四个就好了,多了没什么用。
投石车很重要,没它攻不下城。及时升级。(弓箭升完弩手后,优先投石车的升级),前期SL不要死远程兵,近战无所谓。反正家里一直造。后期想死都难。
《文明6》战争收益最大化 文明6战争之后做什么
当然是抢了对方的城,然后建设喽,当然,文明6里你光打下对方城不行,还得通过谈判,让对方把城割让给你,或者干脆把对方灭掉,要不城没法发展
文明6开局思路及波兰打法攻略 文明6怎么开局
1,首都一开始锤侦察兵,找ai和城邦,用回合金骗ai的现金(有奢侈更好),钱到手立马宣战,远古时期怎么宣都不加战狂值。
第二个锤投石,我现在一般打一个蛮族营地再回家防守,触发射箭和一个市政的加速(踩蛮族营地)。
2,要多建分城市
⑴可以抢ai移民,游戏里按4,ER上面那个,然后看到的有淡水的绿点是ai的移民爱去的地方。红色表示那里是山脉,否则3格内有个城市,这时走过去就对了。
⑵分城选地,市中心要选食物高的,或者有奢侈,可以继续骗钱。周围树林越多越好,后面用工人砍树,快速造区域,趁早打出科研,市政的优势
波兰打法
1.内政
文化炸弹,一开始我都不知道是什么意思,后来发现特别强啊。第一个档配合前期骗钱买了一些工人,首都地块的质量和数量我是很满意。
就是缺人口,所以工人改良措施造6个农场,一般造两组一组3个,相邻并且形成一个三角形。最好的情况是全挨一起,至于为什么这样,看看市政树——封建主义
2.经济
纺织会馆,特别好,我第一个档早期铺两个城建了两个,另一个区域都是军营。自我感觉严重耽误了我国的科研发展,以后我会出了商人共和国政体再造。
3.外交
加强遗物,那么没遗物怎么办?使徒晋升殉教,贼慢。早期踩地图有可能出,看脸。找其他ai买,贵怎么办,买完就宣战。
4.战争
翼骑兵,要扬长避短
⑴短:不能由早期的兵种升级而且锤的慢,解决方法:拿钱买,信仰好像也能买,没试过。
⑵长:移动力高
⑶半长半短:特技,攻击附带推进,自己和对面都动一格,敌人后面有山脉动不了就增伤。
应用
⑴玩史诗,野战对敌兵,利用推一格,最理想情况把敌人从丘陵推到河对岸的平原,自己站上丘陵,鸡肋。
⑵利用晋升:战马铠甲加强防御远程攻击,楼主被军营和城墙打过最低8血,一般10出头,工业时代后26血。
也就是说,我们翼骑兵血厚移动力高,为打砸抢而生,但是还是不好,比不上人家美国的牛仔(莽骑),而且其实所有骑兵都是可以这样用的。
玩史诗,造两个,够了!注意F5快速存档,一不小心浪死了F6就读档。
这两个用了干嘛?破坏其他文明的发展,破坏他们的地块,专挑区域烧(军营无视)。烧一次剧院36文化,有个政策翻倍,烧一次自己立马加72文化,一次学院加72科技。
没血了烧个牧场或者农场立马满血,烧一次消耗2移动力。然后再点一次翼骑兵的浮标(这样不容易走错)。你会发现还能再走一格,变烧变走。如果敌人出了个弩手之类的兵,就先杀了,利用推进一个的能力并不妨碍掠夺。
纠正:美国牛仔是现代的,没法和翼骑兵比,我记错了。基于商业中心建造的纺织会馆不加大商人点数,商业中心加一点。