巫师之昆特牌拉多维德卡组推荐 萝卜杯冠军卡组推荐
发布时间:2023-08-18来源:网络作者:游戏洛
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银卡;四点战力;当打出金卡时,从卡组召唤至场上随机排。
主要用作过牌(压缩卡组),增加金卡爆发(相当于金卡多了4点战力),触发某些combo(例如怪物势力的女妖)
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使手牌,四个势力从左至右分别是怪兽,其他势力以后会以不同的形式陆续加入,除此之外还有中立卡牌,事件卡牌(法术等) 每个势力分别有自己势力的代表色和徽章,中立势力是菱形徽章,另外每种势力都有其特性,下面介绍下: 怪兽 每一局结束之后随机滞留场上一张非事件牌 北国 每个金色单位进场或者生成加2点力量 松鼠党 开局抉择双方哪个先开局 史凯利杰 在一局结束后,那么先跟我们一起看下里面有哪些势力吧。以后方便入门哦! 昆特牌四大势力特点介绍 目前开放四个势力《巫师之昆特牌》四大势力特点介绍、墓场和卡组中的所有非金单位战力初始值+1 更多游戏资讯,尽在,北国,松鼠党,史凯利杰,在游戏中目前还处于测试阶段
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第三小局1张(最高可调度1张)。下一小局可以继承前一小局的手牌。抽牌分别为第一小局抽十张(最高可调度/换牌3张)第二小局2张(最高可调度1张)进去玩了就会了,开局有新手教程。
简单来说就是BO3,赢下两小局的能赢下整局比赛。每小局都是点数比大小
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《巫师之昆特牌》四大势力特点介绍,在游戏中目前还处于测试阶段,那么先跟我们一起看下里面有哪些势力吧。以后方便入门哦! 昆特牌四大势力特点介绍 目前开放四个势力,其他势力以后会以不同的形式陆续加入,四个势力从左至右分别是怪兽,北国,松鼠党,史凯利杰,除此之外还有中立卡牌,事件卡牌(法术等) 每个势力分别有自己势力的代表色和徽章,中立势力是菱形徽章,另外每种势力都有其特性,下面介绍下: 怪兽 每一局结束之后随机滞留场上一张非事件牌 北国 每个金色单位进场或者生成加2点力量 松鼠党 开局抉择双方哪个先开局 史凯利杰 在一局结束后,使手牌、墓场和卡组中的所有非金单位战力初始值+1 更多游戏资讯,尽在!
巫师3昆特牌怎么玩 巫师3昆特牌卡组及打法攻略
先上卡组。
帝国,领袖复活
通用英雄 15 15 7 7(医生) 0
帝国英雄 10 10 10 10
通用随从 7(灼烧)
间谍 4 7 9
医生 0 1 1
攻城10 6
远程10 10 6 6
特效 傀儡×3 灼烧×1 霜冻×1
先说思路,整套卡组只有22+5共27张卡,却有4+1张间谍,共有10+5×3=25次出牌权,基本上是稳稳的刷光牌库。所以这套按炉石的说法可以叫奇迹帝国,囧
但是炉石要考虑斩杀,昆特不需要考虑,只要你过得牌多,出的和对面的分数相等就可以了。60分万岁,61分浪费,你懂不懂?
昆特牌的构成中几乎所有的阵营都是以近战为主要战斗力输出的,哪怕是北方的攻城也有一帮蓝衣近战同胞,松鼠的两组集合,怪物哈哈,只有帝国的输出点分散,不依赖近战,不依赖同胞,5力的侍从放弃以后,帝国没有一个近战随从上场。而放弃近战的好处是什么呢?可以无脑霜冻不怕天气恶劣,不吃combo不会导致卡手蛋疼,不容易被针对。每次上场一列铺一个,对面丢天气卡只影响一张卡,相当于1卡换1卡,不亏,在这么一个疯狂刷牌的卡组里,这么做是完全不亏的。
而反向针对近战可以最大限度的减少高力近战间谍的副作用,相当于帝国用的是3力间谍。而不是原来的20力,稳赚不亏。
然后说说战术打法。
首先是我们伟大的北方攻城大师。
开局起手留间谍(这是通用的),然后留灼烧,傀儡。
第一局互刷间谍的结束以后,无论如何一定要拼下来。因为北方间谍也多,形成不了大量的卡差,后面可能会被号角烦死,顶着号角拼卡的质量很不划算。而只要第一回合拼下来了,无论你用了多少灼烧,多少卡,随着第二回合英雄技能复活,三个医生上线救人形成链条。第二回合能打出大量的卡差。到最后一回合就可以丢英雄上去,看北方对着我这边的英雄放灼烧了。
第二个是松鼠
开局起手留间谍,霜冻,7灼烧。
松鼠的特点是近战远程两个都很强,医生多,持续战斗力强。几个医生反复复活那几个十力的变态真是丧心病狂。
所以我们的战术核心是拼卡。
第一回合10力随从,英雄一列铺一个。逼对面交号角,集合。然后战略性放弃
第二回合对面很可能不出牌直接放弃,那就谢谢啦╮(╯▽╰)╭
第三回合继续拼各种随从,等到对面基本没卡以后,大喊一声啊哈的掏出一张间谍。然后呢对面就傻眼了,医生的功效发挥不了,松鼠也就不足为惧了。
第三个是怪物
这个应该不需要教吧。。。对面铺一地,掏出一张7灼烧,对面铺一地,掏出一张霜冻。卒。。。。
什么?你打不过怪物?你的智商不适合玩昆特牌,去打巫师3吧。
第四个,帝国内战
帝国内战算是这个卡组最好玩的地方了,可能需要多加一张号角。灼烧基本没用了,帝国的卡组构成是各种力的都有,所以很难烧,双方刷间谍结束以后就是拼各自卡的质量,而很遗憾的一点是,电脑方基本没有完整的高质量帝国卡组。大赌局的莎莎的卡组质量其实也不能和我们用的卡组比,当然那会我们的卡组也不强,但是7个英雄,真心是拼卡质量拼赢了。
写在最后,为什么放弃北方
为什么放弃号角和同胞?
炉石里有个定论是吃combo的卡都会卡手,因为一旦只拿到一部分combo卡,另外一部分没来,combo卡就是废卡,不能形成有效战斗力,从而一步亏步步亏,跟不上对面节奏。所以要想保证胜率,就一定要保证每张卡都能发挥足够的作用。所以我选择了完全放弃同胞,以及只有叠加以后才能发挥出最大战斗力的号角。
为什么放弃天气
相比于同胞和号角,天气的战斗力更差,而且天气属于特殊牌,不计入22张随从中,增加天气牌会直接导致牌库的增加,降低拿到间谍开始刷牌的概率。所以我斟酌很久,才选择了只带一张霜冻,以最大限度的压缩牌库。并且选择携带的也都是完全不吃天气的英雄。当对面一张天气只能废掉你的一张高力随从以后,天气什么的都是泡沫。
为什么放弃北方
昆特牌的战术核心是拼卡,三局两胜,而不是拼谁在三局中总力量最高。
而北方攻城非常害怕下雨所以需要保证晴天,非常需要大量随从保证力量,因此还需要号角。然而当你把这一切都保证以后,你会发现自己的牌库非常臃肿,可能卡手,可能悲剧,需要针对各种阵营去调整自己的卡组以应对敌人可能给你制造的各种情况。然而脱离了我的本意——用一套卡去击败全世界所有的敌人。归根到底一句话就是,不灵活。