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魔法门之英雄无敌7 城镇建设的要点 怎么管理城镇

发布时间:2024-05-11来源:网络作者:游戏洛

魔法门之英雄无敌7战役怎样重置

这是个很奇怪的BUG,我之前没用修正档跟1.2补丁的时候,就有这种BUG,你一组部队去攻击敌人的城堡跟据点,那个都行知,但是会出现你打赢了之后结算经验,然后回到地图界面,你会发现这个据点或者城堡都还是属于敌人的,你甚至可以再打一遍但是他的兵没有任何变化,还是那些兵,而你前道一次打他所损失的部队却全部损失了,不会回复,敌人的据点跟城堡就无限刷新,怎么打他都不会被打掉,一直都会属于这个敌人的,而且里面的部队永远都是那么多《魔法门之英雄无敌7》新手常见问题游戏报错win10进入游戏方法中文专设置方法战役重置BUG《魔法门之英雄无敌7》小技巧攻略管理属军队指南圣堂城镇建筑圣堂英雄简介圣堂建筑树《魔法门之英雄无敌7》补丁推荐7升级档+免DVD补丁1号升级档+破解补丁汉化补丁V2.0汉化补丁V1.0

魔法门之英雄无敌7军队怎么管理 军队管理方法

按道理来说,应copy该属于国家而不是某个党派,所以除了中、朝、古等个别社会主义国百家外,世界上绝大多数国家的都效忠于国家而不是某个度党派。
不管和议会如何进行政治斗争和人员问更迭,都不去参与。
建议你重新一答下,到游民星空去。

魔法门之英雄无敌7修女怎么招募

核心兵种 - Core Creatures
射手塔楼:允许招募神射手;
兽栏:允许招募银背狼
卫戍营:允许招募军团卫;
精英兵种 - Elite Creatures
训练场:允许招募重骑兵;
诛罪塔:允许招募诛罪官;
光明大教堂:允许招募司铎;
冠军兵种 - Champion Creatures
荣耀殿堂:允许招募卓绝剑士;
极乐走廊:允许招募昊天使;

战术单位 - Warfare Units
艾尔拉思修道院:允许在这里招募修女;
铁匠铺:允许在这里购买弩车;
英雄建筑 - Heroes Buildings
英雄殿堂:允许在这里招募英雄;
魔法行会e5a48de588b6e79fa5e9819331333363376538:允许英雄在此学习魔法,总共分4级(无限制/新手/专家/大师);
信徒唱诗班:本方英雄在该城镇的控制区域范围内施放的光明魔法按技能等级加1的效果计算;
大使馆:在该城镇的控制区域范围内与野兵的交涉(外交)成功几率增加X%;
马厩:访问英雄的移动增加X点,效果持续到本周末;
英雄相关建筑 - Additional Heroes related buildings
盗贼公会:提供敌方玩家的信息和游戏信息总览;
城镇时空门:允许英雄传送回这个城镇(建好后英雄可以从这里学习回城术),H7的回城系统和H6的不同,只允许英雄在野外飞回建造了此建筑的城(而不是H6那种双级允许在有门的城镇间飞来飞去……),而且是最近的城(如果最近的没建这个会出现啥还不清楚,而且我记得条件里还有一条是同一图层);
资源建筑 - Resources Buildings
市场:可以在这里交换资源;
资源仓库:每天提供一种随机的资源;
炼金实验室:每天提供一单位星银;
城防建筑 - Fortifications
城堡:在守城战中给城镇增加城墙和大门;使城镇有驻城部队(就是只会在守城战才会出现的守兵,无法带走,坑偷城的,有数量上限,被破城后会清空,然后以固定数量慢慢恢复到上限);
炮兵靶场:修复战损的弩车,在守城战中给城镇增加三个箭塔;
市政建筑 - Town Hall Upgrades
国会:每天给王国提供4000金的收入,每个玩家只能建造一个国会;
艾尔拉思的无限仁慈:奇迹建筑,每天给王国提供5000金的收入,然后就是不告诉你特殊功能是啥;

魔法门之英雄无敌7中文怎么设置 设置中文的方法

在steam下,游戏库中右键点击H7,属性-语言-繁体中文,然后会下载一个大约4M的补丁

魔法门之英雄无敌6和7有什么区别

区别:发行时间不同、开发代理商不同

区别一:发行时间不同

《魔法门之英雄无敌VI》在国内的发行时间为2011年10月13日;而《英雄无敌7》于7a64e4b893e5b19e313334313636642015年4月22日发行。

区别二:开发商不同

《魔法门之英雄无敌VI》由Black Hole开发,育碧发行,国内由上海碧汉网络科技有限公司代理;而《英雄无敌7》由开发魔法门十和英雄无敌六DLC的德国Limbic开发,畅游乐动在中国代理。

扩展资料:

《魔法门之英雄无敌VI》的制作背景:

在制作《英雄无敌5》的UBISOFT和Nival解散之后,Ubi重新寻找了合作伙伴Black Hole(黑洞),而Fabrice Cambounet在东方部落时就离开了英雄无敌项目,接手的是原来负责背景世界管理的Erwan Le Breton,随后其担任了东方部落、英雄交锋、英雄无敌六的制作人。

于是,在离英雄无敌五原版发行5年又4个多月后,《魔法门之英雄无敌Ⅵ》诞生了。

在最初的计划中,H6原版将推出6个种族,但是实际开始开发时学院就被从计划中剔除了,然而就在游戏发行前后,Ubi再次因为预算超额问题和Black Hole终止合作。

随后德国的Limbic Entertainment接手了后续补丁和DLC的开发,游戏制作人也由Erwan Le Breton变成了五代Gary Paulini。而资料片则由另一家公司,位于中国上海的维塔士(Virtuos)来制作。

游戏的第一个资料片幽暗之影(Shades of Darkness)公布,并于2013年5月2日发行,推出了地牢种族,两段战役的主角分别是图德哈娜之子雷拉格。

魔法门精英对决中的风刃小队队长凡恩和他的师兄虚空领主桑德罗以及其导师死亡天使贝尔克斯,虽然说是独立资料片,实际上机制和DLC一样。