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发布时间:2024-09-02来源:网络作者:游戏洛
通过密位(mil)的调整改变归零距离,瞄准时下打上瞄上面点,上打下瞄zhidao上面点 。
绝地求生大逃杀设置准星的方法:
1、通过密位(mil)的调整可以改变归零距离,游戏里按pageup,pagedown增加减少。
初始值是100,说明你的瞄具中心点表示100米时子弹的位置,调到200就是子弹在200米的位置,以此类推。
2、下打上瞄上面回点,上打下瞄上面点 。
初中物理有讲过,下打上时子弹动能一部分转化为势能,其动能损失部分弥补了子弹因为重力影响下的抛物线,所以在子弹动能足以抵抗重力影响的阶段子弹不会向下落,会往上窜。
上打下的时候子弹动能并没有转化为势能,所以重力的影响会形成抛物线,造成了子弹实际位置比瞄准的低。
绝地求生大答逃杀瞄准技巧总结 :
射程内:
低打高瞄下面点,高打底瞄上面点。
射程外:
低打高瞄上面点,高打底瞄上面点。
绝地求生大逃杀瞄准镜使用办法:
1、操作键如图所示:
2、在游戏中按鼠标右键就可以进行瞄准了。
1、首先进入绝地求生的游戏主界面,单击在右上角的齿轮状图标—即“设置”栏,进入游戏内图像和声音选项。
2、在设置选单中,找到“声音”选项,单击该选项,进入游戏内的声音选项界面。
3、在“我的声音”处,你可以选择调整成“总是开启,按键说话,静音”三种选项。选择你需要的选项,单击选中。
4、设置完毕后,进入游戏,语音功能将在你进入准备区后开始开放使用。默认按住“T”键,你就可以在游戏内和你的队友,甚至是敌人发送实时语音消息。
扩展资料
特色系统
战斗系统
1、游戏共有两种主要模式:第一人称模式和第三人称模式。在这两种模式下玩家可以分别进行单排,双排,四人组队或单人匹配四人团队模式。在进入游戏的时候,玩家可以在面板选择第一人称以及第三人称。
2、在第三人称模式中,玩家可以可以卡掩体、卡拐角来为自己取得视野上的优e79fa5e98193e4b893e5b19e31333366303833势。第一人称更加真实,与现实一样,奔跑时,无论如何也无法看到自己的正后方;而第三人称在自由视角里(按住Alt键)玩家可以看到围绕角色本身360°的画面,没有视野盲区。
3、在双排或四排等组队多人游戏时,被击杀会强制进入倒地状态。倒地时会缓慢流血,但流血速度随着倒地次数的增多而越来越快。
4、倒地时可以缓慢爬行,爬行不会导致加速流血。救人需要10秒,且姿势固定为蹲下,无法做任何其他动作。如果是趴着时直接按F救人,玩家移动视角会导致身体移动,系统判定为强制位移,会导致救人动作取消。倒地后大约也有100点血量,计算减伤。
操作系统
1、绝大多数玩家们都选择第三人称模式,这个模式下交火的打法大多比较一致,相同水平下有掩体的打没掩体的玩家都比较轻松,这就意味着跑圈过程中,而当双方都处于掩体后时,谁先出手就意味着处于劣势,所以两边都不会先将身体露给对方,后期更有利的打法是在安全区内选点,打靶卡圈外的人,随着安全区刷新快速转移。
2、第一人称模式就与传统的FPS游戏比较像了,考验意识、反应和枪法,中后期根据安全区,要快速清剿安全区内对己方有威胁的敌人,不要一味地绕着走,在第一人称模式中,双方没有绝对的优劣势之分,进攻方反而拥有主动权。
参考资料:百度百科-绝地求生
绝地求生copy大逃杀电脑最低运行配置如下。
电脑系统:64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10。
内存:8 GB RAM。
CPU:Intel Core i5-4430 / AMD FX-6300。
显卡:NVIDIA GeForce GTX 960 2GB / AMD Radeon R7 370 2GB。
硬盘:需要 30 GB 可用空间。
扩展资料
《绝地求生》(PUBG) 是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏 。在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。游戏绝地求生除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破百了7项吉尼斯纪录。
绝地求生好就好在,尽量偏向战场的生存体验,弱化了枪法在FPS游戏中的绝对地位,又因为广度大的地图和错综复杂的环境让“视力”和战术成为了影响游戏输赢的另外维度。最重要的是毒圈的随机性又为游戏增加了不确定性,在这款游戏中只有优势和劣势,没有碾压和绝对的胜利。
参考资料来源:百度百科-绝地求生
不能设置自动拾取。
《绝地求生:大逃杀》捡东西技巧介绍
一:准星法
操作方式:准星对准目标,按“F”键捡起物品。
优点:不遮挡视野,捡东西的同时可以观察,也可以通过转圈螺旋捡来达到360°观察的效果;背包空间不足可以拾取最大数量的子弹、绷带等。
缺点:速度慢,每次捡都有单独动画,有拾取间隔;当物品发生重叠或堆在一起的时候容易捡错,例如,身上装备着二级头和一级包,地上二级包和一级头重叠在一起,想捡二级包结果捡了数次都是一、二级头盔;需要鼠标对的很准。
适用场景:拾取单个物品;落地需要观察四周且刷新子弹少。
二:TAB法
操作方式:打开“TAB”键然后鼠标右键捡起物品。
优点:背包空间不足可以拾取最大数量的子弹、绷带等,例如落地AKM、急救包、止痛药和90发7.62mm子弹,右键可以自动拾起最大数量的7.62mm子弹;身上装备一把武器时可直接拾取第二把武器。
缺点:速度中,每次捡都有单独动画,有拾取间隔,需要掌握右键拾取的节奏;有可能重复点到统一物品,浪费时间。
适用场景:拾取第二把武器;子弹容量超过自身最大容量。
三:TAB拖动法
操作方式:打开“TAB”键然后鼠标左键拖动捡起物品。
优点:速度快,动画可省略,拾取间隔短;能将配件直接安装在枪上。
缺点:需要控制鼠标快、稳、准;容量不足时不能拾取最大容量的物品;有可能给武器加装奇怪的配件例如:8倍S12K;有可能拾取第二把武器时原有武器换掉。
适用场景:只要手不抖、手速不是特别慢,除容量不足或拾取第二把武器外,适用于大部分情况。
四:小TIPS
1.拖动头盔、背包、防弹衣时,需要将鼠标拖至红线右侧,其他所有物品只需拖至蓝线右侧,总的来说疯狂往红线右侧拖动就可以了。
2.杀死敌人后舔包时,如果敌人包里的140发子弹超过自身容量,无e68a84e79fa5e9819331333365643531法使用右键拾取最大数量,先将自己背包中的100发以上子弹丢出,右键/拖动140发子弹至背包,再划至下部右键拾取刚刚丢出的子弹。
3.多个人同时舔相同包时很容易物品错乱,切勿表面队友,相互争抢,舔包请排队。
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《绝地求生大逃杀》画面完美优化设置指南 画面怎么设置最好
2017-09-08 11:25:37 来源:绝地求生大逃杀吧 作者:院长尼克 我要投稿
《绝地求生大逃杀》游戏中图像方面可调节的选项很多,其功能是什么开多高合适,想必很多玩家还弄不明白,今天小编带来“院长尼克”分享的《绝地求生大逃杀》画面完美优化设置指南,为大家之一对比分析。
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画面设置推荐 脚步声调大方法 画质补丁使用方法 只玩老地图方法
本文对比分析了画面设置中的这些选项
屏幕比例
文字说明:
实际上这个也是一个画面质量的设置,它是指在显卡输出的像素数量,在分辨率确定的情况下,设置越高,画面精细度越高,很多人把这个理解成屏幕视野的大小,觉得调小了,视野角度就小了,实际并不是这样的,完全不影响视野。
对比图:
可以从图中看出,视野的范围是不变的,而在于草丛、树叶上可以看到,画面在细节处处理的差距。
帧数提升:从120调到70,大约能有30%帧率的提升。
建议设置:性能足够的建议设置最高120,性能不够的建议将该选项调低,直到帧率符合你的需求为止。
抗锯齿
文字说明:
这个是最常见的画面设置了,作用在于柔化物体边缘,让物体边缘不会显得很尖锐,调高该设置,增加画面抗锯齿质量。
对比图:
可以看到,两个画面其实区别不大的,想要看出直观差距了,需要将画面放大4倍以。
帧数提升:从极致到最低,大约只能提升3%的帧率。
建议设置:性能足够的建议设置极致。
后期处理
文字说明:
增加了画面输出之后的处理效果,最常见的就是影响了阴影的设置,调高该设置,阴影的处理更精致,但这个精致的阴影容易使得阴影处变暗,导致难以观察到伏地魔,所以这个设置调高可以理解成一个debuff(负收益)。
对比图:
可以看出,极致效果下,箱子的阴影被深化了。
帧数提升:从极致到最低,大约提升10%的帧率。
建议设置:不管你是神机还是拖拉机,全部调成最低。
阴影
文字说明:
这个几乎所有高端玩家都是调最低的,原因很好理解,认为阴影调高不利于找到伏地魔,然而实际测试效果来看,无论阴影设置高、低,阴影都会显示,唯一的差别在于影子的精细程度,所以这个设置对游戏性是没有多大影响的。
对比图:
可以看出,上图左侧的影子很粗糙,下图右侧的影子更逼真。
帧数提升:从极致到最低,大约提升20%的帧率。
建议设置:对游戏性基本无影响,建议直接调最低,追求游戏观感的大佬可以根据需求调高。
纹理
文字说明:
画面的纹理效果,效果差别不是很大。
对比图:
基本看不出什么差别。
帧数提升:从极致到最低,大约提升8%的帧率。
建议设置:性能足够的建议设置极致。
特效
文字说明:
影响如爆炸等特殊场景的效果,平时对帧数影响不大。实际测试中都看不出什么区别。
对比图:
可能烟雾的纹理上有一些细微的区别,或许需要打爆一辆汽车才能看出效果。whatever,这个设置对游戏性影响不大。
帧数提升:从极致到最低,大约只能提升1%的帧率。
建议设置:对游戏性基本无影响,建议直接调最低,追求游戏观感的大佬可以根据需求调高。
树木、可视距离
这两个画面设置是网上普遍认为要调最低的,为什么要把这两个放一起说,因为两个的效果真的很相近,这个让我们来先看图:
可以看到,图2调高了可视距离,相比图1,看到了最远处的一座塔,图3调高了树木,相比图1,远处山头多了很多树,图4调高了可视距离和树木,相比图1,远处的塔楼和树木都可见,有人要说了,这不是妥妥的坑爹吗,那么多树不是挡着我看人了吗?
网上的说法是,人物不管多远都会读取,所以调低这两个设置,远处的人物不会被树遮挡,方便看到敌人。
如图,我的队友躲在了一棵树后面,这棵树距离大约1000米,这是通过画面设置刚好能让树木消失的起步距离,肉眼看起来是这样的:
八倍镜下是这样的:
然而我们调低树木和可视距离,可以看见树不见了,然而,即使在八倍镜下,人物仍然连一个像素都没有,更别提肉眼观察了。
根本看不见啊!!总结来看,这个设置正常情形下对游戏性基本无影响,即使隐去远处的树木、建筑,由于距离过远,你仍然无法看到敌人的踪影,除非有十五倍镜,也许有一定帮助,但看见就很难了,想射中目标就更难了。
帧数提升:从极致到最低,大约只能提升2%的帧率。
建议设置:对游戏性基本无影响,建议直接调最低,追求游戏观感的大佬可以根据需求调高,或者可以调中高看看远处地形、建筑。
其他
亮度设置:由于这是一个寻找LYB、伏地魔的游戏,阴暗的画面不适合找人,所以建议亮度调最高。
动态模糊:如果你不想看到你面前飞驰而过的摩托车带着残影,建议你不要打开这个选项。
垂直同步:根据显示器频率限制游戏帧率的,请保持关闭。
分辨率:7a64e59b9ee7ad9431333431353936很重要的图像精细度,请根据自己配置,尽可能调到最大。
第一人称视角范围:仅对第一人称视角有影响,影响视角范围,建议调最大。
整体设置
设置名称、调高对游戏性影响、极致到最低帧数提升、完美设置。
屏幕比例:正收益30%,最高120。
抗锯齿:正收益3%,极致。
后期处理:负收益10%,非常低。
阴影:无影响20%,非常低(可自由选择)。
纹理:正收益8%,极致。
特效:无影响1%,非常低(可自由选择)。
树木:无影响1%,中(可自由选择)。
可视距离:基本无影响1%,中(可自由选择)。
亮度:正收益,最亮10。
动态模糊负收益,关闭。
垂直同步负收益,关闭。
最后上一张画面设置图:
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