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量子特攻火力支援怎么用 火力支援技能使用效果时机推荐

发布时间:2023-02-18来源:网络作者:游戏洛

量子特攻火力支援无限时间怎么卡?

你的车的氮气你用完了,但是还是可以继续使用氮气,继续喷出氮气高速行驶

这个bug是所有车都可以的(包括召唤出来的小摩托)

需要用加速时后退,即可触发BUG。

好像内测就有这个bug,不知道官方什么时候修复。

闪点行动2怎么使用火力支援

先拿出你的望远镜然后找好掩护之后 ,用望远镜的准心对准你要攻击的地点 ,
(1)按下右边的Shift呼叫火力支援;
(2)选择"ARTILLERY";
(3)然后会出现3个选项 HEAVY MORTAR (重迫炮) MORTAR (迫击炮) HOWITZER (榴弹炮) ,通常依照关卡会有不同的布局限制;
(4)再来就是选择炮弹种类 HIGH EXPLOSIVE (高爆弹) SMOKE (烟雾弹) ;
(5)最后选择着弹方式:
BARRAGE弹慕:目标中心向外扩散一圈相继着弹;
TIGHT紧密:以目标为中心落下3发紧密的著弹并前后相隔一格相继落弹;
SCATTERED松散:以目标为中心划出大范围弹着点以松散的方式着弹;
HARASSING扰乱:指定目标后以目标为中心扩散范围不规则的到处乱炸;
如果是对付固定式碉堡或是掩体里的敌兵使用BARRAGE、TIGHT就很好用了;如果是对付重装甲车辆推荐使用TIGHT ,要是敌方车辆正在移动中那要先算好大约10秒左右的炮击延迟,所以要修正落点在敌车辆移动路径前方,这时候就适合先使用SCATTERED或是HARASSING让敌方车辆减缓行进,再使用TIGHT。解决如果是对付移动中的步兵小兵SCATTERED效果蛮好用的,或是用HARASSING再搭配狙击枪,远距离挂掉卧倒中的敌兵。基本上抓延迟时间修正弹着点的技巧多试几次就会上手了。如果真的很不会抓,那就先在前方呼叫SCATTERED或是HARASSING,让敌方停止或是减速再呼叫第2次精确的炮击。当然也可以躲在掩体后面等敌方狂扁你的时候再偷偷探头出来呼叫炮击。

火力支援咋用?

火力支援(fire support)是支援军队作战行动的火力突击。有时专指进攻中支援步兵、坦克兵冲击时的火力突击。包括炮火 支援、舰艇火力支援、航空火力支援等。目的是摧毁、杀伤敌残存支撑点、指挥控制系统、预备队等,为步兵、坦克兵突击创造条 件。冲击的火力支援需与火力准备紧密衔 接,以不间断的火力压制敌人,支援部队向预定目标攻击。防御时以不间断的火力支 援部队抗击敌人冲击,制止敌人的迁回包 围;支援己方预备队反冲击、反击或反突 击,歼灭空降之敌;保障防御部队的空中安 全。通常根据计划、上级命令、被支援部队的召唤实施,压制和歼灭直接危害步兵、坦克兵行动的目标。

装甲战争火力支援车e技能怎么用

把准心瞄在对方的车上,按住E不放,然后会出现一个读条,读条满技能就生效了,但是读条的过程中不能开炮,也不能被任何东西挡到视线,否则读条就会中断

21级狂战如何加点

一,波动系。

1。裂波斩。很多人选择不加,我个人的加法是加了一级。理由有这么几点,首先他是个破霸体的技能,而且用出来后无敌时间比较长,一定范围内的敌人都受伤害。PK中如果你时机拿捏的准的话它会是个很让人头疼的技能,例如空中落下的敌人还没有砸到你之前你放出来,他可以把空中的人抓下来。例如还没落下的落风锤(大叔技能)。而且此技能攻击范围大,上下段攻击都有,魔法攻击。刷图时,在高端副本里,比如说打老鼠BOSS时,当倒数的时候一定要用无敌技能躲避伤害。抓头时间不长,而且万一抓不中的话也只有等受伤了,多一个控制技能我觉得不是坏事,遗迹里也有一定作用,此为看过一些文章后,出入比较大的,有说加有说不加的,所以详细说一下。

2。波动剑。我选择加一点,理由是它是个魔法攻击技能,攻击距离也不短,出手速度也不错,PK时用来跑位时对敌人的路线进行封杀个人觉得不错。而且可以打到无敌状态时的骑士,骚扰他不让他加状态,此技能CD时间比较断。刷图时,用来击退敌人很不错。而且是群体的攻击。还有一点就是连招,很多狂战连招用上挑收尾。如果有此技能,你就可以在上挑后追加一个波动剑。多打一下。

二,武器系。

1,上挑。毫无疑问和争议的,加到5,出强制。PK时或者连招时如果觉得浮空力可以考虑多上几点,这样可以给自己更多的时间。比如双刀时,XX强制十字,XXX然后强制上挑。如果你上挑够高,你就可以跑上去砍一刀后再接十字或强制出怒气暴发,或者砍一刀强制抓头。当然以上连招方法个人开在开发当中,当把敌人堵到墙边可以这样连。否则第一个十字后敌人离自己太远,再X时第2刀或者第3刀时就够不着了。

2,精通。我是玩巨剑狂战的,所以加的巨剑精通,无争议。加满,差了20%伤害呢,还有5%命中。

3,连突刺。有人加有人不加,加的也只加1点。我当时是加了1点,不过具体说好在哪,本人还没体会到。狂战的SP好紧张,所以此技可加可不加,取决自己是否常用,和顺手。

4,银光落刃。1级。刷图和PK时一样好用,我发现后跳时可以放次技能,目前在研究如何应用到连招中,大体思路时在普通攻击时后跳然后迅速落刃然后再。。。呵呵。

5,格挡。比较有争议的技能。我选择了加1点。当时还有考虑过加到3出强制,理由时狂战攻击速度慢(当时还没学开双刀),当正在攻击中敌人发动反击则无法躲避,此时出格挡或抓头可以躲避攻击。不过后来有强制抓头了,次技能用的就少了,现在用的最多的是在刷塔时,跟像玩家的敌人打时,他起身PK保护时攻击我,我格挡,然后反击。其他地方就看个人爱好和习惯了。

三,血气。

1,血气旺盛1点。理由是它大幅度的提高十字斩的出血几率(40%),稍有头疼时它让十字耗血不耗蓝了,而狂战血很紧张,不过级高了血上限多了,会不会在乎非常频繁使用的十字所消耗的血量就不敢说了,目前我十字使用很谨慎,能省则省,多是在怪快死时打十字让他出血,然后杀死,给自己张点血。

2,血气唤醒。加满,没什么太大争议,加了后,当你血越少时就越厉害。加攻击而且加回避,配合龙鸣套装更能发挥作用。

3,十字斩。加满,而且要出强制。狂战非常重要的输出技能之一,伤害高,出血几率打,攻击范围大,连招时使用。攻击高。成长也不低。无争议加点不多做评论了。

4,嗜魂之手。5点出强制,攻击中躲避敌人反击,破霸体,连招,都很不错,而且是后面技能的前制技。用后还给自己加力量。

5,死亡抗拒。很多评论说就1点自带的不用加,不过刷图时我现在感觉狂战会双刀后血真的很费,而在自己快倒时用个死亡抗拒缓一下当时觉得很好,所以现在我在考虑要不要多加几点。目前由于SP非常紧张所以放弃了,以后级高时再看看情况吧。

6,暴走。理论上是加满。没见过没加满的评论呢。不过由于个人习惯。我常常忘记加它,呵呵,自己比较菜吧,理由是怕加完后的负面效果,降低好多防御啊。所以目前我还没加满呢。忧郁当中,我也不只专业的,我也需要指点啊!!

7,崩山击。5点。强制可选。理由时,我连招时更多的选择连10字,和怒气,伤害够高。而把崩山的CD留出来抓人跑位用,如果出强制当然有好处,但是此技能你要不要加满呢。只出到5的话那伤害跟连十字和怒气比更核算么,考虑中。所以我还是省了那SP,因为SP好紧张的。呵呵。

8,血之狂暴。非常多的看法是加满。原因我能想到,加出血等级,命中,硬直(PK场里可就很实在了),回血的量(杀死出血敌人时),不过我对是否加满此时很犹豫,加高了吧,烧血速度更快了,本来就缺药,高了么,回的血也高。不加吧,那烧血速度可以慢了,但是出血等级低,敌人出血几率也低了,回的血也少,我目前不大PK,所以,还没加满,极需高级的狂战,深有体会的玩家指点。

9,怒气爆发。加满。非常重要的伤害技能,攻击范围够打,PK跟敌人硬拼时用也不错,由于感觉它很好用所以我出了强制了,连招时可以,XX十字,XXX怒气,然后抓头。有时候浮空高了甚至可以平砍一下后抓头。

10,嗜魂封魔斩(吸)。加一级。我不指望它去当输出技能,施放也够慢的,而且耗血,无色(我是不是很小心眼,,)我用它是为了把怪全集中起来,方便打,刷图时也可以帮队友控制怪,比如方便大枪在后方火力支援,一个喷火器,全烧!!!

11,大崩山。目前还没到45呢,不敢也没资格去说体会,因为还没体会到呢,哈哈哈哈哈哈!

四,鬼神。没什么我看上的技能,刀魂卡赞是唯一可能会有一点点想加的技能,能提升攻击,而且有的装备加此技能,后来由于SP过于紧张而放弃了。

五,通用。

1,后跳,出强制。狂战是靠近身肉搏的职业,非常多的时候此技能。躲避攻击,调整攻击节奏都很好用。不过了。

2,翔跃。1点。PK时用的比较多,刷图时也就是为了跳过平时难跳的地方。其他好处也许我还没体会到。

3,受身蹲伏。1点,也只有一点,作用是当你接触到地面后马上放字技能,很多时候可以躲过敌人的追击。比如我在刷塔时24层那个街霸把我打倒后上来想霸王拳,结果我蹲伏躲过,就看她也蹲了一下,没抓到我,YEAH,骑上了我就OVER了,PK时不知会否如此好用呢