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《武器店物语》剑术师傅特性与任务奖励一览

发布时间:2023-06-01来源:网络作者:游戏洛

武器店物语任务光属性的华丽外套攻略

少女级7-7第七章瞒天过海S级攻略
关卡掉落:发型灯芯棕、外套沉默蔷薇
评分属性:清凉 优雅 华丽 成熟 性感
发型:翘筝蓝

连衣裙:蓝色百合华丽

外套:雪境羽

袜子:舞娘足饰、黑色欲望

饰品:头饰黑天鹅之冠;耳饰花开珍稀;颈饰雀带、星海链;手饰镶金、爱之手套;手持物金片扇;腰饰百合腰饰;特殊玫瑰花

妆容:信鸽少女

妆容:信鸽少女

使用技能推荐:暖暖的微笑,迷人飞吻,免疫挑剔,挑剔的目光,沉睡魔咒(均为LV5)

武器店物语任务防御力问题

1.想要赚钱,最基本的途径就是完成每5分钟和每30分钟一个的限时任务,可以获得比较多的收入,其他的一些任务虽然有奖励金币,不过性价比不高,主要是解锁配方用的。
2.除了任务之外,我们还可以通过制作武器装备进行贩卖来快速赚钱,低级的装备无论是材料还是出传奇品质的概率都很高,大批量贩卖低级装备例如木铠、石之剑、睡美人等就能快速赚到大量金币!

武器店物语任务详细介绍 武器店物语任务怎么做

全任务详细介绍
莉萨 莉萨:棉花糖的梦1 冰淇淋×1 新技能槽,紧绷皮带配方
小丑 小丑:笑不出来1 200G 新员工
小丑:笑不出来2 小丑打败火蜥蜴×1 新技能槽
小丑:笑不出来3 小丑打败幽灵×1 新技能槽
马克 马克:勇者游戏1 削过的树枝×1 新员工,10G
马克:勇者游戏2 马克打败史莱姆×10 新技能槽,硬木杆配方
马克:勇者游戏3 马克打败鼠人战士×1 新技能槽,魔法木杆配方
霍普 霍普:头盔最棒1 木盔×1 新员工,200G
霍普:头盔最棒2 铁盔×1 新技能槽
霍普:头盔最棒3 战士之盔×1 新技能槽
霍普:头盔最棒4 武者头盔×1 新技能槽
木瓜 木瓜:离家出走1 木盾×1 新员工,25G
木瓜:离家出走2 烤肉×1 新技能槽
木瓜:离家出走3 煎蛋×1 新技能槽
嘎呜 嘎呜:嘎呜嘎呜1 魔物粉末×2 新员工,200G
嘎呜:嘎呜嘎呜2 柔软毛皮×3 新技能槽,剥取小刀配方
嘎呜:嘎呜嘎呜3 魔力羽毛×3 新技能槽,剥皮小刀配方
嘎呜:嘎呜嘎呜4 学会侦查之眼(猫耳朵) 新技能槽,挖心小刀配方
桑多 桑多:附魔大师1 火之矿×3 火、冰、风、地、光、暗之结晶配方
桑多:附魔大师2 冰之结晶×3 新员工,火、冰、风、地、光、暗之原石配方
桑多:附魔大师3 20000G 新技能槽,火、冰、风、地、光、暗之宝石配方
桑多:附魔大师4 50000G 新技能槽,火、冰、风、地、光、暗之水晶配方
桑多:附魔大师5 100000G 新技能槽,熔岩、寒冬、暴风、地震、日光、噩梦水晶配方
帕米拉 帕米拉:见习魔法师1 风属性橡木杖×1 新员工
帕米拉:见习魔法师2 学会小威力魔法(新手魔杖) 新技能槽
叶子 叶子:草药大师之路1 药草×3 回复药×1,小瓶、回复药配方
叶子:草药大师之路2 解毒草×3 解毒药、解麻药、清醒药、浓缩咖啡配方
叶子:草药大师之路3 特级药草×3 新员工,大回复药、眼药水、薄荷糖、大瓶配方
叶子:草药大师之路4 辣椒×3 新技能槽,肾上腺素配方
叶子:草药大师之路5 解毒药×10 新技能槽,万能药配方
艾丝 艾丝:雪国来的人1 火属性的旅者之衣×1 冰淇淋配方
艾丝:雪国来的人2 火属性的旅者帽×1 热可可配方
艾丝:雪国来的人3 热力手套 新员工,烤肉、烤橡实、烤鱼配方
艾丝:雪国来的人4 火之原石×1 新技能槽,肉派、煎蛋配方
艾丝:雪国来的人5 全包围×1 新技能槽,汉堡包配方
艾丝:雪国来的人6 冰冷护符×1 新技能槽,豪华大杂烩配方
欧文 欧文:工作狂人1 热可可×1 新员工,精力铃铛配方
欧文:工作狂人2 学会出场集中(集中戒指) 新技能槽,不屈头带配方
皮特 皮特:神秘大订单1 铁剑×10 2000G,士兵大剑、军备盾、战士之盔、战士之铠配方
皮特:神秘大订单2 战士之铠×20 5000G,轻骑枪、战斗之锤、武者头盔、武者之铠配方
皮特:神秘大订单3 军备盾×30 10000G,骑士盾、战士之枪、武士之刃、熟手大剑配方
皮特:神秘大订单4 轻骑枪×40 30000G,战士之斧、骑士头盔、骑士之铠、狙击之枪配方
皮特:神秘大订单5 骑士盾×50 新员工,30000G,堡垒之盔、堡垒之铠、白色大盾、皇家大斧配方
路娜 路娜:被破坏的野餐1 打败鼠人战士×1 新员工,200G
路娜:被破坏的野餐2 路娜打败鼠人战士×1 新技能槽
克莱德 克莱德:大盗贼1 宝箱怪的钥匙×1 新员工
克莱德:大盗贼2 克莱德打败宝箱怪×1 新技能槽,宝箱钥匙配方
可汗 可汗:魔法精灵力 妖精粉末×1 新员工,火焰、冰冷、暴风、大地护符配方
托赫 托赫:资深铁匠1 购买熔炉、铁砧 铁锭、铁剑、小铁锤、木制圆盾配方
托赫:资深铁匠2 攻击力超过10的铁剑×1 拳套、石之剑、铁斧、铁盾、长枪配方
托赫:资深铁匠3 魔法防御力超过7的铁盾×1 异域快剑、恶意拳套、露西尔、断骨、皮兜帽、皮铠配方
托赫:资深铁匠4 攻击力超过30的断骨×3 铜锭、纯净小剑、铁盔、铁铠配方
托赫:资深铁匠5 冰属性铁盔×3 断筋者、10t、镰刀、灵巧拳套配方
托赫:资深铁匠6 攻击力超过40的断筋者×3 钢锭、熟手钢剑、斩铁剑、钢铁核心、破釜配方
托赫:资深铁匠7 防御力超过80的战士之铠×3 信仰之盔、信仰之铠、守护盾、狼牙、军工铲配方
托赫:资深铁匠8 火属性防御超过35的武者头盔×5 银锭、白银短剑、强盗拳套、怒火之锤配方
李 李:魔法教授的研究1 地之结晶×2 100G,橡木杖、新手魔杖配方
李:魔法教授的研究2 蜂蜜×1 200G,回复魔杖、睡美人配方
李:魔法教授的研究3 蝙蝠翅膀×3 600G,保护魔杖、骷髅魔杖、大檐帽、学徒衬衫配方
李:魔法教授的研究4 妖精粉末×1 1000G,子弹魔杖、魔力假肢配方
李:魔法教授的研究5 热可可×3 1000G,法师之帽、法师之衣、魔法护卫、学徒之杖配方
凯特 凯特:裁缝铺的委托1 小块皮革×2 200G,皮帽、衬衫、旅者帽、旅者之衣配方
凯特:裁缝铺的委托2 小羽毛×10 500G,海盗头巾、海盗之衣配方
凯特:裁缝铺的委托3 柔软皮革×4 1000G,诗人帽、猫耳朵、全包围、诗人之衣配方
可可 可可:时尚女王1 火鼠皮×1 1000G,集中戒指、守护指环配方
可可:时尚女王2 仙人掌的刺×1
亚历克斯 亚历克斯:地质学者 银矿石×1 简易鹤嘴锄配方
艾吉 艾吉:刺客信条 大回复药×3 吸血拳套、毒药拳套配方
皮革商人 皮革商人:收购毛皮1 小块毛皮×3 50G,小块皮革配方
皮革商人:收购毛皮2 柔软毛皮×3 100G,柔软皮革配方
皮革商人:收购毛皮3 温暖毛皮×3
邻居大妈 邻居大妈:家乡料理 奶×1 盐×3,起司配方
邻家阿姨 邻家阿姨:家庭聚餐 蜂蜜×1 热力手套配方
热心伐木工人 热心伐木工人:手锯保养指南1 雨之水滴×1 简易手锯配方
热心伐木工人:手锯保养指南2 柔软皮革×1 高级手锯配方
热心伐木工人:手锯保养指南3 妖精粉末×1 幸运手锯配方
你的老熟人 你的老熟人:凡事都有第一次 削过的树枝×1 2000G,小树枝×10,木铠、木盔、细木杆配方,起始森林[简单]
你的老熟人:欺软怕硬 打败史莱姆×3 500G,铁矿石×10,小块毛皮×10,皮帽、衬衫配方
你的老熟人:第一桶金 5000G 暴怒火山[简单],永久冰河[简单],呼啸山峰[简单],沉寂沙漠[简单]
你的老熟人:提前预定 购买提前预定技能 小树枝×10,铁矿石×10
你的老熟人:经营有方 10000G 迷茫圣堂[简单],哀嚎地牢[简单],新的店铺装饰
你的老熟人:自动工作 购买技能自动工作 像树枝×20,铜矿石×20
你的老熟人:铁砧升级 铁砧升级叮叮铁砧 银矿石×10,石炭×10
你的老熟人:不死诅咒 30000G 起始森林[普通]
柠檬国军需官 柠檬国军需官:婚礼准备 起司×5 3000G
柠檬国军需官:血色婚礼之后1 军备盾×20 8000G

《武器店物语》开局怎么单练?

开局单练玩法技巧分享

开局集中练一人,玩起来简单方便.

逐渐买齐器具:4马,台子4种各一。

有自动当然最好,1万块钱不修改也难凑,没有也能省心省力.选一个想练的人,比如马克,开局冒险打材料,然后去各台子制造,就顶着台子造东西,一个台子的东西全造完了,换下一个台子(工作台消耗树木,熔炉消耗铁矿石),暂时不练的人,装备齐全,去冒险收集材料.这样可以避免初期在多个台子上切换的繁琐操作.

力量体能速度都可以靠台子快速提升,装备加智慧成长的很有必要。

武器店物语开局单练玩法技巧就为大家分享到此,希望对大家游戏中能有所帮助,祝大家游戏愉快!

技能推荐攻略

连击技能:

连击三兄弟放在一起说,由于上限突破要在大后期才能获得,所以前期会有很长一段时间伤害会卡在999,这个时候,连击三兄弟就是这个真空期的神级技能了。而且不知道是不是BUG,这三个技能实际效果和技能描述有出入,只要你速度不是太低的话,基本上是可以全命中的。因此,触发一次技能就能打出好几下平砍的伤害。更为可贵的是,这三个技能入手难度不高。二连击基本上是送的,三连击的羽毛刷几趟简单图六就能出,四连击的恶魔翅膀有点麻烦,简单难度刷图七小恶魔可以出,但是几率不高,推荐后面刷普通图七,小恶魔和大恶魔都会出,而且大恶魔的爆率不低

入手难度:二连击,三连击,四连击

实用性:

武器店物语贝尔蒙特怎么打龙?虽然游戏已经发售很久,但是仍有很多新手会卡在这个地方。今天小编就为大家带来玩家“Past紫迷”分享的武器店物语贝尔蒙特打龙攻略,还为此犯愁的玩家快来看看吧。

贝尔蒙特打龙攻略

血其实不用这么多2700+可能就行了吧,龙秒不了你就行了。核心是反击跟痊愈。我这个套路不管什么武器应该都是可以的,因为龙好像不会回血但是为了避免在小怪无限卡还是选个有伤害的单手吧。我的戒指是光属性百分比攻击力,不过不知道有没有起作用。

以上就是武器店物语贝尔蒙特打龙攻略,希望能帮到还在卡关的小伙伴们。

大家知道武器店物语中技能分享怎么计算吗?相信很多玩家都计算不来吧,别急哦,今日小编为大家带来技能分享计算方法,还不会的玩家赶紧来看看哦!

技能分享计算方法

共享3是周围都有加成,可以看成是中间位置,旁边一圈,就是9人,中间位置享受另外8人的加成。然后共享2和共共享1一个是列一个是排,在这9人的列和排延生出来继续加成。

这是最高数值的剑

如何评价《武器店物语》这款国产游戏

玩了10+小时吧,总而言之是款比较优质的独立游戏,可以感受到作者是带着热情与喜爱做出来的,这点相对于市面上大量小作坊加班加点整出来的作品来说,尤为可贵。

优点就不吹了,说几个个人觉得需要改进的地方,现在游戏还在EA阶段,热切希望后续能有实质性的更新~
游戏的问题,总结起来可以说是偏重战斗缺乏经营,广度有余深度不足(当然限于独立游戏的资金、时间和个人能力,这个可以理解)。

1.数值设计方面。
当然这个牵涉非常广改动难度也大,我一水友也没法给出详细方案,说一下直观感受吧。
生命值或者说血的质量太低,攻击力偏高,导致刷图过程中经常就是一刀秒或者一刀被秒,游戏体验很差。同时这也导致了先后手区别很大,除了后期肉装能抗对面先手靠反击吸血等等,其他流派被先手还是吃大亏;战斗回合数短,导致很多持续收益类技能或者几率性技能不能有效发挥。

基础素材掉率太高,价值和利用率又太低(而且越往后越无限趋近0),同质的素材太多了(仅仅作为前一种材料的升级版),感觉除了让人更容易晕之外对游戏性没有实质性的提升。大部分的装备合成配方都是一种基础素材+两种专有素材的模式,看素材的剩余量,常常是基础素材大量剩余而专有素材不足。这里提供另一种设计方案,以基础素材的数量控制产出用于出售的商品数量,用专有、稀有素材控制产出用于战斗的装备等级,似乎更加合理。具体来说,可以减少部分基础素材的种类,比如说细木杆和硬木杆都可以用树枝来合成,只需要在合成需要树枝的数量上体现价值区别即可;设计若干可以量产、出售利润率比较高的装备配方,要求大量基础素材;降低专有素材的爆率。
另外一张图里面比较珍贵的素材往往掉率感人,然而进了下一个难度的地图掉率直接提高一个数量级有余,简直烂大街了,这也是应该做平衡性调整的地方,适当缩小掉率的差距。

人物属性面板的问题。游戏里人物的属性在战斗、打造过程中的反馈好像并不是特别明显,也没有给出相应的公式。应在游戏中更加突出人物属性对战斗过程、打造成功的影响。另外人物属性是可以练的,对此也未加限制,练到最后不管是战士法师还是盗贼都是水桶腰高三维,并不好玩。

工资的设计。感觉这个工资的数值一直都是毛毛雨,除了在后期使得打造低级装备会亏本之外没有什么明显作用。

2.游戏机制方面
经营机制。这一块感觉空白很大,在游戏里体现的就是打造和售卖都没有什么实质性的内容(也可能游戏设计之初就是偏重战斗的)。制作、冶炼工作台经常都是闲着的,没有需要经营规划的内容,有材料了就做,很快就能做完了,效率成本问题基本不用考虑。

人手的安排上,打造高阶装备通常都是让属性高的战斗人员去打,这就让闲杂人员很尴尬了,完全没有用处;打造商品的话,好像也就王子一个能影响售价吧。可以考虑将生产能力和战斗能力分开,单独设计冶炼能力,打造能力,制作能力,附魔能力给非战斗人员做为个人能力的加成。

售卖的货物同质化严重,除了名字和售价之外就没区别了。物品前缀好像只有那么几个,不同的附魔属性感觉区别也不大。倒是有限时任务要求特殊一点的货物,但是限时任务的数量、奖励和难度成长都太少了。

售卖过程也非常简单,就是货物=钱,没有规划管理的经营内容。提这个游戏基本都会提到露塞提娅,这方面的经营系统可以作为对比。

附魔系统的存在感好低,而且只能附一次啊(我要+15!),没有批量附魔好急。。。如果能和经营模式挂上勾最好。

技能机制上,铸剑物语的经典模式,所有技能都是依附在装备上的,每个人都可能学会所有技能,以技能栏数量做限制。这样有一个问题就是会限制build的多样性,因为这么多技能实在是不大可能平衡的,很容易就能选出最强的5-10个技能,其他的就都摆设了。像是一些提供探索收益的地图技能,效果当然不错但是占技能栏啊,最后都是冷板凳。可以考虑将一些强力主动技作为武器附带,一些buff类技能作为附魔的加成(平衡下强度及附魔难度而且允许叠加),一些地图技能作为天赋分配给员工,保证员工能力的差异化。

成长机制上,所有成长能力也是依附在装备上的,没有其他影响因素,结果还是员工能力差异化的问题,到最后属性都差不多。此外一种装备只长一种属性这很尴尬,可以考虑下武器带有主要属性成长和若干次要属性成长,让法师拿个盾去练生命值实在不大合适。

3.UI方面
整体感觉还是用起来有点累,看技能、换装备都有点麻烦。
没有素材图鉴和装备图鉴,这个有点不友好。
宝箱居然不是分开几个的,而且没有分类和锁定功能,也是很纠结。。。