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[英雄无敌5东方部落]兽族心得

发布时间:2023-06-30来源:网络作者:游戏洛

英雄无敌5东方部落兽人族要学什么技能?

推荐的配合是,本族,攻击,防御,领导,后勤,以及一系反魔法。根据战局的改变而改变,初期可以出机械帮助MF不过迟早是要洗掉的。
本族,攻击,防御等是纯肉搏的灵魂所以不解释,由于蛮子不会魔法,不能复活单位,也不能解除自己的debuff,所以根据对手的情况出一系到两系反魔法压制对方的魔法能力是必须的。后勤是重要的战略技能也是蛮子对抗魔法族的关键之一,但重要性不及前面提到的。
下面试GH中对蛮子技能的分析,希望对LZ有用
技能说明是按技能轮的修习概率逐次说明:
1.攻击术15%
不愧是以肉搏为主的民族,很容易修得攻击术了。于前期,相比攻击术这个主技能,下辖子技能里有对部队实力提升明显的战争狂人和箭术,有强化弩车的燃烧箭,这些都是非常实用的技能。即便是看似没多大意义的眩晕打击和极度痛击,在某些情况下也是非常有用的。据点好几个英雄都自带进攻术,也是据点部队综合实力强大的一大体现。于后期大战,战术+报偿的组合是非常厉害的,能够极大程度的提高部队输出,基本是标准配置。不过整体而言,除非已经出到机械,一般没有自带攻击术的据点英雄是不会优先考虑攻击术的。

2.后勤学15%
这个技能无需多说,是非常重要的战略技能,对于大图而言更是不可或缺。据点英雄除了拥有很高的习得概率外,子技能更是非常的舒服,整个游戏中能够同时出到战争之路和攫取的种族也就是据点和地狱了。在这样的后勤优势下,据点英雄的发展可谓是非常迅速,即便到了后期大战,后勤里也有非常实用的敏捷思维和死亡行军。发展过程中如果看到了后勤可千万不要错过,某些时候甚至比机械更有优先。

3.血怒10%
作为野蛮人的种族技能,该特技是十分强大的,野蛮人冠绝亚山的肉搏实力大半要靠它来实现。血怒既能够吸收伤害,又可以强化部队,其特点是自身HP越多则效果越好。初级血怒能够吸收50%的伤害,以后没提升一等级可以多吸收5%的伤害,当然多吸收伤害就会多损失怒值。因此,3.1里升血怒的优先级不会很高,或者说没有必要,初级血怒就能达到实用的一级血怒状态,也能吸收一半的伤害。倒是几个子技能用处更大一些,强力打击是非常实用的技能,建议没有自带血怒子技能的英雄前几次升级就点它,对于初期的MF帮助十分大;另外就是血统记忆了,这个技能也还可以,如果出不了强力打击,那就点它吧,在对抗弱远程时作用还是很大的;抑魔之力则不推荐,即便是后期也没太大意义。

4.防御术10%
对于纯粹靠肉搏的野蛮人而言,防御术的作用甚至强过攻击术,所谓站得更久也就意味着能打出更多的伤害。防御下辖的子技能都不错,闪避、活力无限、抗魔保护都是实用技能,能够有效的减少怒值的流失,增加据点部队的存活能力。特殊能力中属全体保卫和屹立不倒比较有用,前者可以刷地精,虽大不如前了,但多少还是有些用处的;而后者则可以为野蛮人争取更多的时间,有时也能骗下反击。总体而言,防御术是非常不错的,初期发展中如果既出不了机械又没看到后勤,可以考虑升级防御学,决战则几乎必备。

5.领导术10%
领导对于不会魔法的据点部队是非常好用的,能够增加出手次数就能够增加输出,以便迅速的歼灭敌人。基本两套方案,一是敏捷光环+战斗之喜悦的组合,非常实用,也是出报偿的过路技能;二是出入神,这个可以配合战壕使用,无论是用万军还是恐惧,亦或者血之召唤,都值得考虑,但是一般没有前者实用。可以看出,领导术基本是后期技能,对于前期而言意义不大。

6.战争机械学8%
这个技能对于据点部队非常重要,帐篷可以使得前期无损战斗变得非常容易,弹射学和三箭连射又可以极大的强化输出。无需多说,机械绝对是据点英雄首要考虑的技能,想要快速发展,机械或后勤必须有其一。另外机械也是终极路线的过路技能,但是弹道学的路线实在意义不大,后期还是洗掉好了。

7.幸运术8%
幸运术的好处是只要主技能就非常好用了,此外由于据点英雄有后勤优势,如果能出个资源富饶甚至是战争劫掠,那也是非常不错的。后期对决时基本必备,能够有效的加强部队爆发性输出,而且抗魔大法也是抵抗黑魔法的手段之一。这里只注意一下,野蛮人之幸增加的是魔法防御,并不是增加抗魔几率的。前期考虑跟防御术一样,是后备技能。

8.四系反魔法5%
基本都是决战向技能,除了反光明的暴风对MF有作用外,其他都可以无视。决战时根据对对方技能的选择的判断,适当的出一两系反魔法(通常只反一系)有助于提高部队的魔防能力或者破不倒(怒火中烧)。前期MF中如果看到了反光明,在不影响机械的情况下可以点一下。还要说一点的是,笔记上关于延迟魔法和弱化魔法的说明是相反的,但图标是对的。举个例子,反光明暴风是延迟光明的后续特殊能力,而不是弱化光明,但那个图标的确是延迟光明,只是错标成弱化光明。

9.启蒙2%
提升英雄属性自然非常好,导师及黑暗启示也是非常好的技能,不过对于前期MF的帮助就不是很大了,这个建议缓出。不过如果你计划导师流,地图上一些怪又比较好对付,前期也出了启蒙,那可以点一下。野蛮人的启蒙有个非常著名的BUG,那就是洗掉启蒙以后,所加的属性点依然在。但是相对的,你无法通过反复洗掉和学习启蒙改变所加的点数。决战的时候,洗掉启蒙换一系反魔法是常规手段,刷HP的话如果对手不禁,也可以一用。

10.战壕2%
这个技能的意义不是很大,据点靠的是部队,你多嚎几次也不能有多大优势,只有在非常特殊的情况下才考虑出,比如野蛮人外援亡灵并且弄到了万军之怒时。几个子技能效果倒是不错,强力战壕配合狂暴战壕能够使得血之召唤的效果得到极大的提升,干扰则可以对应有巫术的英雄。一般这个技能就不要去考虑了,不管前期还是后期。

这里就顺路说下几个战壕的作用,简单的评价一下。
一级两个战壕效果还可以,一个主要增加士气,一个增加大量血怒,MF时后者更重要些。
二级两个战壕非常厉害,恐惧怒号可以控场,MF时也是十分有用的技能,如果能搞到桑德罗的斗篷,连泰坦、元素、亡灵都可以恐惧。酋长指示则可以增加ATB值,英雄等级高时效果非常显著,最多可以增加0.9的ATB,几乎让部队瞬间再动。但是酋长指示需要高英雄等级,且有对自己部队有损伤,尽量抽低级兵吧。
三级两个战壕也很强,战斗呼啸可以大幅增加攻击力并且加一速度,于据点部队全面突击非常有益。万军之怒则可以给予敌人己方部队数量的伤害,于后期作战效果也很显著。

11.终极技能
终极的效果是非常厉害的,能够使全军开场就达到2级血怒,如果配合技能坠饰和热血沸腾,更是可以开场就全军三怒。但是终极弱就弱在其前置技能上,一系领导少了敏捷光环,一系攻击没有报偿和战术,一系机械除攻城外更加无用。所以,不要迷信终极,适当的选择普通的技能组合也能发挥很好甚至超越终极的实力。

英雄无敌5东方部落兽人玩法

简单说说吧。
首发的话人马女(哈戈什)基本上是最好的了,自带一群人马,而且配合人马的远程高主动扫野很快。坦尔塞克也行,斗士是一个普普通通的兵种,扫野还可以,升级之后比较不错,而且他自带机械,帐篷是扫野神技啊,他还可以当副手打。不过个人最喜欢的的是克拉,砍王啊,英雄攻击高,前期输出强力,而且战斗开始时能选择等待而确保最先行动,加战斗呼啸,强力打击什么的都很好的,前中后期都能有所成就主力、副手都行。
副手厄格特实在是太好了,英雄无敌5第一后勤。地精王我不大喜欢,没攻防加成的兵种特长,而且又是针对未升级兵种的,没什么意思。飞龙大师还不如地精王。坦克、克拉说过了。伽如娜也可以打副手,不过建议升主力。
后期的话血饮女伽如娜和戈沙最中肯。如果克拉等级高,战吼多的话也可以打后期。
兵种的话,据点前期的核心输出是人马,人马加上强力打击,尤其是英雄有晕打击的时候非常强势,注意升级之后的人马反而主动低,所以可以分出几个出来不升级,专门加强力打击。屠杀者是据点主力,产量很高,升级成刽子手输出非常狂暴,尤其是有高级血怒之后简直惨无人道啊,配合一级血怒、战术、速度光环、风速靴、战斗呼啸其中一个就可以第一回合下底,直接砍翻对面主力,升级成酋长也很有用。萨满造几个用来加状态就行。独眼挺强力的,而且配合吃地精扫野也可以,效果不错。地精是据点重要的兵种,消耗品,数量一定要够。斗士比较一般,我一般是升级成好战者放在家里守城。飞龙……基本上是最垃圾的6级兵种,其实造建筑的钱完全可以省下,干点什么不好。
技能的话,如果对方是魔法种族,就学相应克制对方魔法的反魔法技能。比如对方是不死,就学反黑暗或者反召唤,对方是黑暗精灵,就学反破坏。战争机械能学就学。攻击术,无论是燃烧箭还是晕打击都很好用。领导学里的速度光环对于屠杀者很重要。

英雄无敌5东方部落兽人玩法

野蛮族主攻击,防御以及血怒。其他方面都只是补助而已,没有大的效应。野蛮人攻击在个个种族中尤为突出,所以技能学习方面为:一开始野蛮人便有血怒,将其升到专家后,在地图上捡技能吊坠可以升到终极血怒。强力打击要学习血统记忆也要学习,另一个就不大有用了。学习攻击术—战争狂人—极度痛击(效果:提高强力打击的效果,造成双倍几率杀伤)。学习领导—募兵术—战斗之喜悦—神圣指引(这个和圣堂的一样,效果就不详说了,添加一个技能为神圣指引)学习战争机械学—弹道学—地精支援—硫酸烟雨(这个其实没多大的用处但是为了奠基一个技能才放进来的)学习防御学—活力无限—坚守阵地(效果不错,点防守的时候可以增加50%的防御)最终可以学习终极技能!终极技能:绝对狂暴,效果为:所有兽人在战斗一开始时增加500血怒点。学习前提为:学会硫酸烟雨,学会神圣指引,学会极度痛击。英雄首发哥沙克。至于兵种我赞同上面的。

英雄无敌5东方部落兽族第二关卡如何轻松过关

一个可汗那关? 库金如果练成弩车流,就能带比较少的部队扫地图,剩下的留给副英雄守城。不练弩车就最好把进攻的眩晕打击出来。 扫地图的时候,把萨满分两队,分出4-6个天灵,剩下的带地灵。天灵的魔法值不吃地精可以放3个加减速,上了减速地灵砍人不反击。
如果是老版本的话,强力打击是可以砍投石车的,给半人马上强力打击,然后让他射投石车,英雄上去一砍就爆,守城就此轻松愉快。3.1修正这个bug了,只能多留兵硬守了。

为什么英雄无敌5东方部落 兽族里面没了比蒙巨兽

5代本来就没有比蒙,最高级兵种是独眼巨人。

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